# 贪吃蛇游戏的实现 贪吃蛇是一款经典的游戏,最早出现在贪吃蛇手机游戏中,在那个年代的手机上玩贪吃蛇已经是非常时尚的事情了。而今天,我们将通过命令行来实现一个简单的贪吃蛇游戏,使用Java语言编写。 ## 游戏规则 贪吃蛇游戏规则非常简单,玩家控制一条在有限的区域内移动,吃掉食物来增加身体长度,每吃掉一个食物,的长度就会增加一节。可以向上、向下、向左、向右四个方向移动,但是不能撞到墙
原创 2023-07-21 20:47:50
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贪吃蛇游戏贪吃蛇是个非常经典的游戏,希望对初学Java的小伙伴有一定帮助。希望大家喜欢,因为写得简单,希望大家都能看得懂。游戏界面(游戏背景素材不喜欢的话可以自己换,就别在乎我选的素材(???)!!!)贪吃蛇要美观的话背景素材选取还是比较重要的需要画小格子来匹配食物,节点。如果需要美观一点的可以自己设计个,当然也可以留言&找我,有必要的话我会花时间弄一个出来代码1.Mainpackage
转载 2020-07-17 00:31:35
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这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的 #!/bin/bash     function DetectInput  {   while [[ 1 ]]; do       c=""&n
原创 2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
ide
转载 2021-07-27 19:38:00
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资源文件
转载 2016-09-12 16:48:00
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简单的贪吃蛇
原创 2022-01-14 14:12:47
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贪吃蛇是个十分经典的游戏,而且做起来也很有意思刚开始打算使用网格布局来做,后来发现使用画布会有更高的效率
原创 2023-02-20 10:53:34
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发一个自己写的贪吃蛇,很烂,就当给以后留下点回忆吧,靠它赢了顿必胜客,哈哈myt.h[code="c++"]#include #include "ui_myt.h"#include "qpainter.h"#include "QTimer"#include "QPainterPath"class MyT : public QWidget{ Q_OBJEC...
转载 2023-04-11 01:01:27
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******************贪吃蛇*************** 1 图形界面基础 如何显示和控制窗口,swing API的使用 2 图形界面的绘图技术,用于绘制舞台,和食物 如何进行自定义绘制,swing API 的使用 3 图形界面的事件响应,用于控制的运行方向 如何处理键盘事件,swing API 的使用 (1 2 3 是舞台的功能) 4 的运行
原创 2013-05-24 22:01:45
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网址:http://zju.acmclub.com/index.php?app=problem_title&id=1&problem_id=3823    这道题说起来也不难,总的来说要注意一些细节,比如头和尾一起走(挨着走,比如沿着x轴正向走,尾在前,头在后),应该是尾先走,然后头走到尾的位置上等。      这道题交的时候,始终
原创 2014-04-29 13:26:23
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TanChiSheJframe.javapackage tanchishe; import java.awt.AWTEvent; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; imp
原创 2017-06-01 16:44:20
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一月前写的贪吃蛇。不解释,凝视非常清楚了。主要处理那几个制表符弄了好长时间。还看不懂的话,能够一起交流。因为不懂链表,就硬是用vector实现了。和基友玩的时候可搞笑,"敢不敢比比" "来木'" "恩。等下,叫我加个分数,完爆你。" 。然后加入分数的时候。加上了几个歪瓜。比方按键加分数,无障碍。哈对...
转载 2016-01-15 19:14:00
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Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使身增长,(链表节点+1) (3)使身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
转载 2024-05-15 10:06:49
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1.分析贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得变得越来越长,不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束。玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”、还有食物以及,还有吃了食物之后的分数。所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现:  a)编程实现“墙”  b)实现随机食物的生成  c)的构建  d)以上三部分都
转载 2023-07-21 10:56:44
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1、贪吃蛇初级bate1效果图:1、贪吃蛇初级bate1源码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇初级</title> <style> * {
贪吃蛇游戏的组成部分1.食物 2. 3.地图创建这些部分1.创建地图地图部分没有弄的很美观,比较简单,结构如下:<html> <style> #map{ box-sizing: border-box; width: 800px; height: 600px; background-col
转载 2023-08-10 13:26:04
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原来用Java实现贪吃蛇这么简单呀,快来和小黄一起看看吧!
原创 2021-12-07 10:16:35
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条件:# 检测例如按键等pygame事件 for event in pygame.event.get():     if event.type == QUIT:         pygame.quit()         sys.exit()  &n
原创 2023-05-03 17:25:29
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typora-copy-images-to: media贪吃蛇贪吃蛇的游戏中,不难看出,整个游戏分3个对象组成,分别是地图、食物、工具类函数:// 设置样式的函数 function setStyle(ele,styleObj){ for(var attr in styleObj){ ele.style[attr] = styleObj[attr]; } } //
原创 精选 2024-03-18 08:35:46
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目录需求分析设计主启动类数据中心游戏面板及业务需求分析帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态的图片。键盘监听。定时器 Timer。设计启动类。绘制静态界面。小蛇和食物的数据结构。小蛇移动,键盘监听。吃食物,定时器。游戏失败判断。主启动类package com.qing.snake; import javax.swing.*; /** * 游戏的主启动类 */
转载 2024-04-07 17:25:22
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