参考链接:​​https://zhidao.baidu.com/question/1238256228999137619.html​​​​​http://blog.sina.com.cn/s/blog_7686147a0101iiz5.html​​​​​​ 橘子Jane
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GDI的适用 C#绘制圆形,矩形,菱形,梯形,任意图形,笔刷,路径等2019-11-19 待完成功能................
原创 2021-05-24 10:18:08
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使用C#在Windows应用程序里绘图,可能用到移动图像、擦掉图像,调整大小等等。我这里有一个画图的小程序,简单的实现了这些。。。 定义图像的基类: abstract class DrawBase ... { internal Color m_BackColor; internal Color m_ForeColor; internal static
转载 2023-01-05 15:09:53
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双缓冲技术双缓冲是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分update到你要显示的地方这样,可以防止画面抖动很大这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存比如,把程序声明成unsafe的,然后按照上面的操作进行 this.clear(this.BackColor)不行的 invalidate(),闪的厉害 所以不行&nbsp
转载 2023-11-29 12:22:56
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首先要将下载的NPlot.dll加到工具箱里,拖一个控件到窗体上,声明using NPlot。 一、入门 1. 对所绘的图进行打印与保存 private void print() { myPlot.Print(true); } private void save() { saveFileDialog
转载 2016-09-06 09:42:00
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首先我不用 IronPython来写这个.py文件,因为我有Pycharm,而且ipy需要配置某些环境,且代码没有提示,不推荐。
转载 2023-05-24 20:31:20
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c#调用python的简单粗暴的方式    c#调用python的方法比较多,比如ironpython,尽管不用安装python环境,可是不兼容python众多的包,也只更新到了python2,通过创建python进程这种方式可以很好的解决兼容性问题。    创建python进程需要安装python环境,事实上就是
转载 2019-01-24 10:10:00
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01 GDI+概述GDI+指的是 .NET Framework 4.0 中提供二维图形、图像处理等功能,是构
转载 2021-12-30 17:00:12
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思路:聊天窗体上有一个截图按钮,点击按钮后,程序将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上,然后显示这个窗体.因为是全屏的窗体,并且隐藏了菜单栏、工具栏等,所以在我们看来就好像是一个桌面的截图,然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容并显示在原来的聊天窗体中.  步骤:  A.新建一个窗体.命名为Catch.然后设置这个窗
原创 2023-05-15 10:18:01
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一、坐标系   坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系。设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张)所使用的坐标系。   坐标系总是以左上角为原点(0,0),除了原点之外,坐标系还包括横坐标(X轴)和纵坐标(
转载 2019-03-01 09:03:00
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最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写. 废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使..
转载 2012-07-25 14:45:00
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在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等Penp=newPen(Color.Blue,5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色Graphicsg=this.CreateGraphics();//画虚线p.DashStyle=DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为
转载 2012-07-25 15:30:00
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GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别
转载 2009-05-07 08:45:00
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[转]C# GDI+ 简单绘图(一)http:/
原创 2022-09-23 23:53:11
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如果你想在窗体上进行绘画。通常会使用以下方法. 方法1,利用控件或窗体的paint事件中的painEventArgs private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics;//创建画板, } 方法2直接重载控件或窗体的OnPaint方法 protected override void...
转载 2019-03-16 22:03:00
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原文 混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法 由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且也不知道是否稳
转载 2016-12-27 14:07:00
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GDI绘图基础知识
原创 2021-07-12 14:10:12
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C# GDI 绘图闪烁的解决方案
转载 2018-06-14 03:51:16
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 当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是不需要特别加以考虑的。这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,意的就是控件效果。游戏,自定义
原创 2023-01-05 15:09:30
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大家都知道J2ME 采用一个线程去获取数据,然后得到数据后更新屏幕是件很容易的事情,比如Thread{public void run(){ getData();repaint(); }}这样做就OK了 但是这个方法在C#上能成功吗。答案是NO,为什么呢。安装他们的APIs的说法是,采用线程更新屏幕的是应该要用一个委托的方式来执行。看看我是怎么做的。 Thread{public void run()
转载 2014-08-04 17:31:00
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