Flutter Texture Widget 与 OpenGL 离屏渲染 Flutter 支持通过在 native 侧注册一个本地纹理来将 RGBA8 格式的外部图像绘制到 TextureWidget 内。因此这个功能特别适合同离屏渲染技术结合来嵌入原本 native 侧才能渲染的内容,比如视频图像、游戏画面。理论上这种方法会耗费大量的资源,因为经过了从 G
这是【Flutter 问题系列第 74 篇】 文章目录一:问题描述</font>二:引入,获取依赖</font>三:根据数据类型指定压缩方式</font>3-1:Uint8List → Uint8List</font>3-2:File → File</font>3-3:File → Uint8List</font>3-4:As
# 实现Flutter iOS外接纹理的步骤 ## 简介 Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,可以同时开发iOS和Android应用。在某些场景下,我们可能需要在Flutter应用中使用iOS的外接纹理(External Texture)。本文将为你介绍如何实现在Flutter中使用iOS外接纹理的步骤。 ## 整体流程 下面的表格展示了实现Flutter iOS外接纹理的整体流
原创 2024-02-03 11:44:39
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# Flutter 外接纹理与 iOS 的集成 在学习 Flutter 与 iOS 平台进行外接纹理的过程中,你可能会感到有些困惑。别担心,本文将为你提供一个清晰的流程与详尽的代码示例,帮助你一步步实现这个功能。 ## 流程概述 以下是实现 Flutter 外接纹理的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------
原创 2024-08-14 08:26:55
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Flutter外接纹理,并给
转载 2022-10-12 13:51:17
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Flutter OHOS外接纹理适配简介Flutter在OHOS平台使用外接纹理,视频播放和相机预览使用方法是一致的,在注册纹理时,flutter engine返回。图片场景,则是以PixelMap的形式注册到flutter engine。注:1. 一般而言,为了方便复用,会将ohos对接flutter外接纹理的功能代码作为一个module模块组件单独写一个插件注册到Flutte
原创 11月前
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# Android flutter 纹理Flutter中,纹理(Texture)是用来展示图像或视频的一种方式。通过使用纹理,我们可以将原生的Android视图或SurfaceView嵌入到Flutter应用中,实现更加丰富和灵活的界面展示。 ## 纹理的基本概念 纹理Flutter中被定义为`Texture`类的对象,其主要用途是用来展示原生视图或SurfaceView。纹理可以通过
原创 2024-07-08 04:17:30
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Flutter OHOS外接纹理适配简介-视频播放
原创 11月前
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Flutter OHOS外接纹理适配简介-图片显示Flutter在OHOS平台使用外接纹理,图片场景,以PixelMap的形式注册到flutter engine,与视频播放和相机预览有所区别。注:1. 一般而言,为了方便复用,会将ohos对接flutter外接纹理的功能代码作为一个module模块组件单独写一个插件注册到Flutter engine。外接纹理背景色为白色,暂不支持修改图片显示使用说
原创 11月前
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CustomScrollViewCustomScrollView是可以使用Sliver来自定义滚动模型(效果)的组件。它可以包含多种滚动模型。包括header,footer,以及类似Android Coordinglayout布局的滑动效果,CustomScrollView可以实现把多个彼此独立的可滑动widget组合起来Sliver的概念Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思
转载 2023-11-16 17:56:58
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# Flutter Android 外界纹理实现指南 在现代应用开发中,使用 Flutter 进行跨平台开发时,有时我们需要与 Android 原生代码进行交互,尤其是当我们需要渲染外部纹理时。外部纹理可以是视频流、图像或者其他图形数据。本文将带你一步步实现 Flutter 中的 Android 外界纹理的使用,帮助你理解整个过程,并通过代码示例进行说明。 ## 整体流程 在实现 Flutt
原创 2024-09-13 04:59:31
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更新日期更新内容2022年5月13日之前豆瓣主页界面2022年5月13日1、添加了豆瓣电影界面代码地址;2、美食广场App项目创建2022年5月14日美食广场【1、初始化项目;2、路由初步配置;3、创建若干界面;4、主页界面至2.26】2022年5月15日美食广场【1、内容从2.27开始至2.8.4;2、代码更新至github】2022年5月16日美食广场【1、内容至2.9.4;2、代码更新至gi
转载 2023-09-05 21:53:13
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前言之前看了一篇闲鱼的文章《万万没想到——Flutter这样外接纹理》,了解到Flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给Flutter来进行渲染。但是,由于Flutter获取native纹理的数据类型是CVPixelBuffer,导致native纹理需要经过GPU->CPU->GPU的转换过程消耗额外性能,这对于需要实时渲染的音视频类需求,是不可接受的。闲鱼这边的解决方
原创 2021-04-01 20:34:09
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图像特征提取与描述图像特征纹理特征引入Harris 角点检测OpenCV 中的 Harris 角点检测亚像素级精确度的角点Shi-Tomasi 角点检测 & 适合于跟踪的图像特征 图像特征主要有图像的颜色特征、纹理特征、形状特征和空间关系特征。 颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质;纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质;形状
继续哈,从前面的几篇文章里,可以在三维空间里绘制出一个z轴为0的平面图形,这样绘制出来的东西看起来没什么意思,所以本课来介绍下“纹理映射”,这是一个将图像(纹理)应用到原始图像或图形的过程。它的基本概念:对每个定义多边形中的一个顶点,还得提供一个顶点来定义纹理中的一个点。然后将此信息提供给OpenGL ES ,OpenGL ES执行一系列复杂的工作以使纹理和多边形匹配,并在多边形内将纹理渲染出来。
转载 2024-08-18 22:06:37
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纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件   --> TGA文件     --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
1. 创建纹理图像      glGenTextures(1,@Texture);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);      glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
转载 2024-06-05 10:23:29
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前言我们继续补全那些在网上资料中讲得含混不清的技术的原理与实现细节,本期的主题是纹理。让我们从名词与概念入手,详细了解与纹理相关的技术细节。纹理(Texture)、贴图(Map)与材质(Material)一般来说,纹理所指的对象是图片,一张图片就是一张纹理;贴图指的是映射关系,即“如何将纹理像素映射到uv坐标上”;材质描述了渲染所需的数据集合,通常可以包括基础颜色、镜面反射颜色、自发光颜色、光泽度
做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
转载 2023-11-22 23:20:19
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  拍摄纹理有时会比较麻烦,因为光线和深度与风景摄影不同。纹理摄影是关于图案,颜色和深度的一切,每个小细节在摄影的整体感知中都起着重要的作用,这些错综复杂的细节,有趣的图案,鲜艳的色彩和良好的深度相结合,都有助于获得良好的质感。   相机设置NIKON D700 FR 38毫米,ISO 280,1/100,f / 8.0  一、寻找纹理  要拍摄纹理,首先需要找到纹理,找到简单的纹理
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