一、环境信息:    vmvare12上创建的虚拟机(centos7 64位)2台。服务器IP说明192.168.160.134master192.168.160.135             master192.168.160.136slave    至少设置一个master和一个sl
目录生成1.一个新的Actor类蓝图修改BP_Base_Wall控制生成次数效果枚举类型记录道具的种类修改BP_Item道具蓝图执行不同事件Wall生成Item解决持续时间问题修改BP_MyPlayerController修改BP_Item蓝图顶动方块之后有几率产生道具,角色接触到道具,获得效果生成1.一个新的Actor类蓝图2.添加StaticMesh组件并设置成Shape_Sphere,设置位
推荐开源项目:HYBImageCliped — 高效处理圆角的利器在这个追求极致用户体验的时代,界面细节的打磨显得尤为重要,尤其是那些微妙的圆角设计。为此,我们向您推荐一款强大的开源库——HYBImageCliped。它提供了一系列高效的API,帮助您轻松地为UIImageView、UIView、UIButton以及UIImage添加任意圆角,且不会引发离屏渲染等问题,确保应用运行流畅。1. 项目
在做HuaRong项目开发时,新增加了com.kingdee.eas.huar包,而且下面也增加了单据,但在工作流编辑选择任务时中却看不到此包路径的子系统树,如图: 尽管部署到服务器上还在管理控制台上生成了子系统树,但依然看不到。 最后还是回到BIM,用BIM的“生成工作流和单据转换平台目录”的功能生成子系统树,然后deploy_metas目录下就有了mdbview文件,
2021SC@SDUSCClass Texture纹理对象。存储CPU上,渲染图形时使用。Properties:IsNormalMap返回布尔值,是否为一个normal map。MethodsFromFile(String,Boolean)从图像文件中加载纹理,并创建虚拟纹理对象。支持的文件格式取决于运行平台。所有平台都支持加载 PNG、 BMP、 TGA、 HDR 和 JPEG 文件。参数里面
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前言UE4开发, 通常用到的Mesh有StaticMesh,SkeletalMesh,ProceduralMesh等等, 他们对应都有相应的渲染组件如UStaticMeshComponent, UProceduralMeshComponent, 本质上这些Mesh组件都继承了UPrimitiveComponent, UPrimitiveComponent通过FPrimiti
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<?php declare(strict_types=1); namespace App\Command; use App\Amqp\Producer\TestProducer; use App\Model\Logistic; use Carbon\Carbon; use Hyperf\Amqp\Producer; use Hyperf\Command\Command as Hyper
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渗透Xen hypervisor 作者:fahrenheit  摘自:黑防 BLUEPILL和Vitriol都是目前比较流行的软件项目,可以在运行时给系统安装上恶意的hypervisor(系统管理程序)。原本系统是 纯净的,什么都没有,但是这些软件可以即时的向系统插入一段恶意代码,不需要重启就可以取得操作系统的控制权。很多安全分析人员都预言,不久的将来, 很多系统都将默
Seam项目是由Java社区内大名鼎鼎的Gavin King,著名的开源ORM(Object/Relation Mapping)工具Hibernate的作者负责开发的。因为他06年投入了JBoss的怀抱,所以Seam就叫JBoss Seam。又因为RedHat花3.5亿收购了JBoss,所以Seam是RedHat的开源产品。 Seam是一个敏捷的J2
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第九章 使用其它Mesh类型简化Mesh(Simplifying Meshes)   我们花了大量的时间来学习扩展库的基本Mesh类,但实际上,还有3种其它Mesh类型我们没有讨论过,在这一章,我们就来看看这几个对象。 我们已经知道如何通过使用Mesh类的Simplify方法创建一个简化过的mesh。通常情况下,使用简化mesh只是为了显示低细节的模型,但在任何场景,都不可能为
HFSM(HierarchyFiniteStateMachine)分层有限状态机 三 接上面说一下 Unity 层次状态机编辑器 为什么花时间写编辑器? 因为:1.可视化,我们直接可以从编辑器中直接看到有什么状态、每个状态之间的切换关系和条件。 2.编辑方便,我们在编辑器可以轻松的添加、删除、修改状态之间的转换关系与条件。 3.快速,相比于硬编码添加状态和切换条件、相比于配置表添加状态和切换条件
原标题:总结|Hypermesh几何清理命令汇总Hypermesh几何清理命令汇总在有限元分析,由于三维模型具有大量的圆角、螺栓孔、交叉面、微小曲面等特征,给前处理带来了极大的麻烦,因此前处理所占用的时间远远大于求解和后处理。通常,前处理包含几何清理和网格划分两个环节,如果能在几何清理环节将几何特征清理干净,后续的网格划分就简单的多了。目前,主流的有限元前处理软件有Hypermesh、 A
      机器学习、深度学习的很多任务必不可少我们要接触到模型参数调优的工作,这里有很多参数调优的方法,比如最常用最好理解的网格调参,简单带来的就是时间消耗和计算量的增加,今天给大家推荐一款非常不错的超参数优化模块hyperparameter_hunter,我也是最近才接触到的这款神器,实践使用了一下感觉还是很不错的,值得推荐学习一下,这里给出来一些我的学习理解
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1.安装环境1)本机安装前提是已经安装好了docker\docker-compose\go,相应的内容可见docker-1-环境安装及例子实践docker官方文档学习-1-Docker for mac安装配置go安装可看:开始学习前的环境安装然后可见本机环境版本信息为:docker为: userdeMacBook-Pro:~ user$ docker version Client: Docker
转载 2024-08-30 17:43:52
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导读:实际工程应用,基于HyperWorks六面体工程命令,对工程师朋友来说比较繁琐,甚至不容易掌握。于是经常参加一些线下培训,用以提升自己业务技能。今天,笔者从一个企业资深培训讲师的角度,结合自己大量的工程实际经验,给大家分享螺纹升角的六面体划分那些事。一、观察几何数据,为划分六面体网格做准备开始划分任何六面体的时候,第一步就是观察几何数据,思考如何简化整体部分,对于对称结构必须采用对称方
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Abstract我们提出了图注意网络(GATs),一种基于图结构数据的新型神经网络结构,利用masked self-attentional layers来解决先前基于图卷积或其近似的方法的缺点。通过堆叠节点能够关注其邻域特征的层,我们允许(隐式地)为邻域中的不同节点指定不同的权重,而不需要任何昂贵的矩阵操作(如转置),也不依赖于预先了解图的结构。通过这种方式,我们同时解决了基于谱方法的图神经网络的
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目录 容器基本用法 功能分析测试代码分析Spring的结构组成beans包的层级结构核心类介绍DefaultListableBeanFactoryXmlBeanDefinitionReader容器基本用法先写一个简单的Bean(一个简单的Java类)public class MyTestBean { prvate String testStr = "testStr";
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二、模型 1、DCC导出工具(Maya,3DMax) 2、优化原始导入模型文件,删除不需要的数据 (1)、统一单位 (2)、到处的网格必须是多边形拓扑,不能是贝塞尔曲线,样条曲线,细分曲面等 (3)、导出之前确保所有Deformers(变形体)都烘焙到网格模型上,如骨骼的形变已经烘焙到蒙皮的权重上 (4)、不建议模型使用的纹理随模型导出 (5)、如果需要导入Blend shape normals
论文题目:《Hyperspectral Image Transformer Classification Networks》 论文作者:Xiaofei Yang , Weijia Cao , Yao Lu, and Yicong Zhou , Senior Member , IEEE论文发表年份:2022模型简称:HiT发表期刊:IEEE TRANSACTIONS ON GEO
# Swift Mappable 如何存储到本地 Swift 开发,数据的持久化存储是一个关键的任务。尤其是使用 Mappable 进行数据映射时,我们需要考虑如何将这些映射的数据存储到本地,以便于应用重新启动或需要再次访问时进行读取。本文将探讨如何使用 Swift 的一些常见方法,将 Mappable 数据存储到本地。 ## 1. 什么是 MappableMappable
原创 8月前
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