Scala学习: 字符串自2.10.0版本开始Scala提供了一种新的机制来处理字符串:字符串。字符串允许 开发者将 ‘变量’直接引用到 ‘字符串’常量中。Scala有三种类型的字符串方式:s: 在任何字符串前加上s,就可以在字符串中 引用 变量 或 表达式了。变量:$变量名。表达式:${a+b}f: 在任何字符串前加上f,就可以格式化字符串,类似于StringFormat 或 p
转载 2024-10-02 11:14:55
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一、介绍Newton和lagrange:给出一组数据进行Newton和lagrange,同时将结果用plot呈现出来1、首先是Lagrange:根据的方法,先对每次的结果求积,在对结果求和,完成。2、newton:先要建立差商表,差商表的建立的时候,每次减去的x[0]都是对角的元素,因此需要注意。二、实现'''遇到问题没人解答?小编创建了一个Python学习...
转载 2021-07-20 14:37:07
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有两个向量,我们想从起始向量平滑的过度到终止向量,那么中间的向量就可以通过的方式得到。这在图形学中图形旋转或者机器人中物体姿态旋转都可以用到。有三种方法:Lerp,NLerp和SLerp。Lerp为线性,公式如下:NLerp为线性后归一化,公式如下:SLerp为球面,公式如下:公式中的v0和v1就在起始与结束向量,换成四元数同理。t为的中间,球面中theta为两个向量间的
转载 2023-06-15 23:24:10
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样条的思想做回归一、生成数据多项式 再加上服从正态分布的噪声 import numpy import matplotlib.pyplot as pltnumpy.random.seed(1) def cal_poly(x): return 0.2 * x ** 3 + 0.5 * x**2 - 0.8 * x + 3 #生成100个数据 x_data = numpy.linspace
# 学习 Java 的基础教程 是编程中常用的一种方法,尤其在需要处理数值时。本文将带你学习如何在 Java 中实现。我们将分步骤进行,最终实现一个简单的方法。 ## 流程概述 以下是实现 Java 的步骤: | 步骤 | 描述 | |-------|-------| | 1 | 理解的概念 | | 2 | 准备数据 | | 3 | 实现
原创 2024-09-17 05:31:16
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数据数据可以根据有限个点的取值状况,合理估算出附近其他点的取值,从而节约大量的实验和测试资源,节省大量的人力、物力和财力。引例-零件加工问题>> x=[0 3 5 7 9 11 12 13 14 15]; >> y=[0 1.2 1.7 2.0 2.1 2.0 1.8 1.2 1.0 1.6]; >> x1=0:0.1:15; >> y1=i
转载 2024-01-31 00:16:57
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假设变换后的图像(x,y)处投影大原图像的坐标点(u,v)图像主要用三种方法求得变换后的像素:1、最邻近元法  这是最简单的一种方法,不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻象素灰度赋给待求象素。设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小于1的小数,下同)为待求象素坐标,则待求象素灰度的 f(i+u, j+v) 如下图所示:  如果(
转载 2023-12-25 12:20:58
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目录一. 绑定语法: 学名: 语法 Interpolation二. 指令(directive)1. v-bind2. v-show3. v-if和v-else4. v-else-if5. v-for? 扩展:this判断—8种指向⬛ 总结:知识点提炼一. 绑定语法: 学名: 语法 Interpolation1. 什么是: 在界面中标记哪里可能发生变化的特殊的语法2. 何时: 今后,只要一个
转载 2024-01-03 22:10:41
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图像就是利用已知邻近像素点的灰度(或RGB图像中的三色)来产生未知像素点的灰度,以便由原始图像再生出具有更高分辨率的图像。 图像常常用在图像的放缩,旋转等变换中。常用的运算有三种:最邻近、双线性和立方卷积(cubic运算)。 假设变换(放缩,旋转等等)前的图像为S,变换后的图像为T。1. 最邻近【基本思想】 变换后图像T中像素p(x,y) 映射在原图像S中的
# Java中的{} ## 介绍 在Java程序开发中,我们经常需要将变量的插入到字符串中。在过去,我们会使用字符串拼接的方式来实现,但这种方式往往会让代码变得冗长且难以维护。幸运的是,Java 8引入了一个新的特性,即使用{}作为占位符,在字符串中插入变量值。这种方式简洁、方便,并且提高了代码的可读性。 本文将介绍Java中的{}的使用方法,并通过示例代码来说明其优势和实际应
原创 2023-09-11 03:36:11
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图像目前,终端显示器都由点阵的像素点构成,在表现非水平或者竖直的直线时,必然会出现直线的歪曲,即锯齿效应。位图经过缩放、旋转等变换,都会使锯齿效应增强。尤其当显示分辨率过低时,在表现非水平或竖直的直线以及明显边缘时,离散的像素点间灰度缺少过渡,会有很明显的锯齿。对于这种情况,我们需要对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近现实。同样的,依空间坐标变换方法,计算得到的对应点坐标通
算法对于缩放比例较小的情况是完全可以接受的,令人信服的。一般的,缩小0.5倍以上或放大3.0倍以下,对任何图像都是可以接受的。最邻近(近邻取样法):   最临近的的思想很简单。对于通过反向变换得到的的一个浮点坐标,对其进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素就是目的像素的像素,也就是说,取浮点坐标最邻近的左上角点(对于DIB是右上角,因为它的扫描行是逆序存储的)
转载 2024-07-31 15:36:59
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:数据处理的手段  将缺失数据补全处理  线性内插 拉格朗日法 牛顿拟合:预测,寻找规律的手段 是的外延算法:使用在现有的数据极少,不足以支撑分析的进行,这时就需要使用一些数学方法来“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的来满足需求。适用在“已知函数在某区间(域)内若干点处的,求函数在该区间(域)内其他点处的”一维问题:法概念:一般定义:1.若P(x
目录语法mvvm演示语法文本指令属性指令事件指令class和style条件渲染列表渲染语法mvvm演示<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script
转载 2024-01-17 16:31:33
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数值分析 法的基本概念对于一条未知曲线,通过已知过曲线的一些点来近似求出这个曲线的函数表达式线性通过泰勒展开式,已知任何一种曲线都可以多项式线性表出,已知点以及对应点的函数值(此条件以下默认),求过这些点的多项式已知如果已知n个节点和对应的函数值,就有n个已知条件、可以求出n个位置数、可以确定n-1次方程拉格朗日法拉格朗日多项式的基本表达式: 其中是拉个朗日基函数n个
1、线性查找算法介绍:线性查找算法就是在待查数据中进行顺序性轮询查找,当存在待查的数据时返回当前数据索引位置,如果不存在则返回不存在表示-1平均查找长度:1/2(n+i) 计算方式:当前元素找到的概率乘上所匹配的次数时间复杂度:O(N)例: 有一个数列: {1, 9, 11, -1, 34, 89} ,判断数列中是否包含11 要求: 如果找到了,就提示找到,并给出下标值。public class
查找算法介绍在 java 中,我们常用的查找有四种:1) 顺序(线性)查找 2) 二分查找/折半查找 3) 查找 4) 斐波那契查找1、线性查找算法有一个数列: {1,8, 10, 89, 1000, 1234} ,判断数列中是否包含此名称【顺序查找】 要求: 如果找到了,就提 示找到,并给出下标值/*** 这里我们实现的线性查找是找到一个满足条件的,就返回*/ public sta
#include #define FMT "%-10.5g"#define N 3 typedef float FLT[N];float juncha(FLT x, FLT f, int n) { int i, j; float r, s = 0.0; for (j = 0; j <= n; j++) { r = 1.0;
原创 2015-09-17 11:49:23
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(一)数据双向绑定数据的双向绑定是Vue.js的核心功能在上一篇记录中已经简单创建了一个Vue实例如下var myVue=new Vue({ el:'#myvue'//myvue是已经存在的div,其id为myvue })使用选项el挂载成功后,我们可以通过myVue.$e
转载 2024-04-26 16:09:16
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1. 图像放大的过程如何看待一幅图像的放大?图像放大的本质是像素点的增加1.确定新像素的位置 2x2的原图像: 放大1.5倍到3x3大小: 缩小到原图像大小: 确定像素: 扩展到规定的大小:如何确定新像素的f(x,y)??? 这里就要用到图像内插了2. 经典算法最近邻、线性、双线性1.最近邻 A ,B,C,D为新的像素点,新像素点的由最近的原像素的确定,如上图所示,A点
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