诗草地米沃什]那是在干草收割之前,河畔一片繁茂的草地,一个阳光明媚的六月天。我用一生寻觅,终于找到它,认出它:那里生长的青草和鲜花,那个孩子全都十分熟悉。通过微合的眼睑,我把四周的光线吮吸。香气将我周身包裹,所有的认知都已停止。我突然感到自己在消融,幸福得开始哭泣。只要活着,我们就在追逐, 无论是幸福,还是不幸的...
原创
2021-06-05 10:59:21
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实现目标用炮弹击中随机生成的动,动物消失,守护农场用到的函数在Unity游戏引擎中,`InvokeRepeating`是一个用于在特定时间间隔重复执行某个函数的方法。对于你提供的这个InvokeRepeating调用:InvokeRepeating("SpawnRandomAnimal", startDelay, spawnInterval);每个参数的含义是:1. `"SpawnRandomAn
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2024-06-12 07:46:18
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1993 草地排水 http://codevs.cn/problem/1993/ https://www.luogu.org/problem/show?pid=2740 USACO 时间限制: 2 s 空间限制: 256000 KB 1993 草地排水 http://codevs.cn/proble
原创
2021-08-05 09:57:12
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首先新建项目,并下载资源将资源移到Assets文件夹下 将Sprites里的BirdHero的Sprite Mode改为Multiple,因为这是多幅图 点击Sprite Editor,进行图片切割 完成之后,可以看到这张图片右边有一个三角,点开可以看到三张图片 将天空和草地的图片拖到场景树下 把鸟也拖到场景树下,然后对天空、草地、鸟的图片设置层级 手动添加层级:在Soring Layer中选择A
GPU Instancing,即GPU实例化,实现方式是将使用同一个材质及网格的物体(需要大批量渲染)的数据一次性打包发给GPU(最常见的运用无非是草的渲染了…),以达到减少大量DrawCall的目的。其它的我就不啰嗦了,一些细节有必要我会在后面再说。 这次我也只是实现(抄了)了一个比较简单的草地Demo,参考项目是Unity利用GPUinstancing实现大面积草地。下面看一下我自己实现的效果
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2024-04-01 05:42:02
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在项目中使用草地工具时您可能会注意到 - 超过一定距离的静态网格体将不会被显示。 这称为剔除,是一种优化方法 - 离摄像机一定距离的物体将不会被渲染,以减轻项目的渲染负担。 在UE5中,有多种方法对草地工具停止渲染静态网格体的距离进行调整。 草地工具静态网格体剔除距离的第一种设置方法:在 地形草地类 Actor 的 Grass Varieties 部分对&n
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2024-09-20 14:43:02
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在网络开发与测试中,"python草地代码"时常会出现在我们的代码之中,它通常指代不规范或难以维护的代码。本文将深入探讨如何解决这一问题,从协议背景到性能优化,将整个过程清晰地记录下来。
## 协议背景
随着互联网技术的快速发展,网络协议也逐渐演化。以下是网络协议的发展时间轴:
```mermaid
timeline
title 网络协议发展时间轴
1990: 网络协议的初步
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图: 2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地、石头等纹理效果添加到场
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2024-05-02 07:55:28
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文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6区域7GraphSetttings工程下载 效果展示整体结构各区域内容区域1 计算交互用的cube和草各个顶点的距离 此处可以理解为,从cube的中心到草的顶点的距离,其距离是一个从0到整数的过程,如下图区域2 将距离除以某个值,这个值是交互范围,相当于将白条范围向右移动 然后使用saturate节点将值限制到0-1之内区域3
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2024-09-29 10:52:42
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今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。什么是法线贴图?法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸3D感觉。但凹凸感跟法线贴图有什么关系?在逐像素计算光照时,每一个像素都会根据该点的法向量来计算最终该点的光照结果,那么,我们如果能够改变这个法线的方向
1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 由于下载Fantasy Skybox FREE需要更新到unity2017.3.1,我这里就不做具体操作了。一般步骤如下: 1建立天空盒 2把所需要的贴图放入Assert中 3创建Material,并将Shader的值改为Skybox/6 Sided 4把天空盒每个面
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2024-06-16 12:01:20
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1993 草地排水
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2017-04-14 09:44:00
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1993 草地排水 1993 草地排水 1993 草地排水 题目描述 Description 在农夫约翰的农场上,每逢下雨,Bessie最喜欢的三叶草地就积聚了一潭水。这意味着草地被水淹没了,并且小草要继续生长还要花相当长一段时间。因此,农夫约翰修建了一套排水系统来使贝茜的草地免除被大水淹没的烦恼(
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2017-03-04 21:48:00
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目录Landscape基本工具LandMass插件工具landscape材质landscape根据权重绘制植被地貌材质相关节点地形材质像素深度偏移三种植被工具Landscape基本工具雕刻 - 雕刻工具:基本雕刻工具雕刻 - 侵蚀工具&雨水侵蚀工具:模拟自然形成的山脉山脊、沟壑效果雕刻 - 平滑工具:平滑地形雕刻 - 平整工具:类似球场方形规整地形雕刻 - 噪点工具:给全局地形加噪点,随机
turtle绘图今天学到了python的turtle绘图,感觉还蛮好玩的。在知乎、python123上看到很多大佬的绘图,感觉很有意思,看到有些结合了random库、time库画出来的二叉树很美、很神奇。我也搜到很多turtle绘图的教程,比如上发的Python海龟绘图法详细介绍,结果发现这篇文章是从官网turtle库中文介绍搬运而来,直接去看官网文档就好了。 官网上说:“海龟绘图很适合用来引导孩
maya 卡通草地制作方法笔记一、概述maya制作草地的方法很多,有粒子替代种子法,painter笔刷法,xgen毛发模拟法,也有直接批量大量代理物体复制法等等。这次讨论的是用maya的painter笔刷法,审核制作卡通类简单的草地效果。教程主要基于实际项目应用的经验,不会过于详细,主要针对一些关键的技术点,加以备忘,效果如下: 笔刷自带程序风动动画控制,便于后期修改。二、技术点1、笔刷种类: 1
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2024-10-12 14:36:07
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转自Unity 3D for iOS这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在
前面两篇文章(草地的顶点动画实现风吹草动和Unity草地交互的实现)中介绍了在Unity中怎么实现草地的摆动和交互的效果,今天我们在UE4中来看下要怎么实现,实现的原来其实都差不多,所以就不在详细讲了,主要给大家看下具体的节点怎么连接。首先我们通过WorldAlignedTexture这个节点来采样一张贴图,然后修改WorldPosition的偏移值来让贴图动起来,再通过采样的值来修
网络流(Dinic(模板)) Drainage Ditches Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 16467 Accepted Su
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2017-03-04 22:08:00
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本文参考自该文章 实现思路: 1、几何着色器实现草 (三角形),原理是将几何着色器的三角片元输入重新构造成草的样式 2、让草可以在各种地形朝上生长(切线空间) 3、曲面细分可以动态改变模型定点数,进而改变草的密度 4、扰动图实现风吹草低的效果 5、使用Unity标准着色器自带的阴影计算实现“草的阴影投射和阴影接收”几个要点: 1、为了让草坪能在各种地形因素下朝正确的方向长出来,我们需要用切线空间下
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2024-05-01 19:35:51
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