第四章 菜单栏介绍4.5 Component 【组件】4.5.1 Add... [添加组件/添加脚本]4.5.2 Mesh [网格]4.5.3 Effects [特效]4.5.4 Physics [物理系统]4.5.5 Physics 2D [2D物理系统]4.5.6 Navigation [导航]4.5.7 Audio [音频]4.5.8 Video [视频]4.5.9 Render
2015/01/16///首先说一下,这个游戏是参加了MIAC第二届的比赛的一个作品,惨败,获得了优胜奖,在这记录整理一下开发的过程吧。先来几张截图大体了解一下个人logo界面游戏菜单界面游戏加载界面游戏主界面分享至新浪微博界面大体就分这几个界面,接下来会详细介绍,这篇文章主要讲一下菜单界面,关于这个界面,真是要说很多,自我感觉杂乱无章,这个界面结合了eclipse做的一个NFC接口的SDK,起初
转载 2024-06-15 22:34:07
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文章目录1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor Editor 文件夹是 Unity 中的特殊文件夹,Unity 中所有编辑器相关
一、菜单栏1.File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。2.Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置。3.Assets(资源)菜单:与资源创建、导入、导出以及同步相关的所有功能。4.GameObject(游戏对象)菜单创建、显示游戏对象以及为其建立父子关系。5.Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。6.Terrain(地形)菜单
转载 2023-12-25 19:43:25
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有一天晚上我脑海中突然冒出来一个问题:“怎样管理我们代码中的对象”。小弈是刚工作时的我,他说:通过 new 来创建一个对象然后直接使用就好了啊。 public class HelloWorld { public void hello() { System.out.println("hello world!"); } } HelloWorld helloWo
 各位好,许久未发博客,这是一个网上搜了搜包括贴吧等地没有见到答案的问题,经过初步尝试成功启动了,简单进行介绍。欢迎打赏和指正文中问题^^1 问题描述近期遇到了一个问题,是大概跟系统比较相关的奇葩问题。问题细节如下:通过Epic Games引擎下载并安装UE4.25(及4.26、5.0预览版),发现均无法正常启动点击启动引擎后,表现为鼠标简单转圈加载后无任何变化,打开任务管理器,可在进程
我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中出现界面和默认不同,但又不知道怎么弄出来的.下面我粗略介绍一下如何自定义这些.   MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。 用法:一般在Editor文件夹里创建代码,代码归类 [MenuItem("My
1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱);创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive
转载 2024-02-26 10:27:45
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​​https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/script-GridLayoutGroup.html​​ 1.File  2.Edit3.Asset--3-1_Creat4.GameObject--4-1_3D Object--4-2_Effect--4-3_Light--4-4_Vudio--4-5_UI--4-6_Vis
原创 2022-09-12 21:51:24
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit &nbs
转载 2024-07-04 17:19:23
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  ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:   首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建
转载 2024-05-08 08:48:09
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简单的说就是在一个AllUI场景中,所有场景所需要的界面都挂在一个Empty GameObject下,然后这个Empty GameObject在代码中DontDestroyOnLoad,但是回到这个AllUI场景时根据实际情况决定要不要Destroy掉!具体如下:因为我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B、世界场景C、战斗场景D。为了便于界面的管理(比如,你打开界
这是这个项目demo教程的最后一节,这节是菜单界面部分的创建
原创 2024-05-07 13:51:03
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
转载 2024-03-25 14:08:56
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首先来看效果图。。。1.先编辑页面1)新建登录按钮,更名为Login2)新建toggle,新建方式如下图调整toggle的大小和位置到适当的范围。3)新建同意用户条款按钮,步骤为新建UI->image注意:在按钮上添加button脚本点,如果想更改button的文字,则需要修改text中的文本内容 4)制作用户条款弹窗新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下,新建ima
转载 2024-02-21 13:44:19
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## 实现 Java 界面菜单的步骤 为了帮助你实现 Java 界面菜单,我将提供以下步骤,并为每一步提供相应的代码和注释。 ### 步骤 1:创建一个新的 Java 项目 首先,我们需要创建一个新的 Java 项目。可以使用任何集成开发环境(IDE)来创建项目。 ### 步骤 2:添加 GUI 组件 在这一步中,我们将添加用于创建界面菜单的所有 GUI 组件。 #### 代码: `
原创 2023-08-04 10:11:45
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        目前为止,我们已经设计了一个屏幕空间UI(Screen Space UI)。一个屏幕空间UI会在屏幕上平坦放置,它会被渲染到环境中所有东西的上面,无论相机位置在哪里。        而一个世界空间UI(World Space UI)能够在3D环境中任意移动,就像场景中的其它物体一样。 为何使用
转载 2024-04-23 06:33:51
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移动 旋转 贴图显示 登陆: ToggleBar VerticalSlider(滑动杆): ScrollView视图(游戏的开始菜单说明): GUI.DrawTexture 用以绘制游戏界面的背景贴图 注:摆在最前面,显示的时候在最底层 群组视图(GroupView) 用以设计游戏界面
一、Unity2018新版本VR Unity 简单VRDemo搭建Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下:启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR。HTC  Vive只支持OpenVR。   Unity Input设置:官方手册设置说明: ://docs.unity3d./Manual/OpenVRControll
转载 2024-03-15 10:20:00
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Unity Shader入门精要读书笔记(6)光不是从石头里蹦出来的,而是由光源发射出来的。在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用 l 来表示它的方向。光线由光源发射出来后,就会与一些物体相交。通常,相交的结果有两个:散射(scattering.和吸收(absorption)。 散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色。而吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向。光线在物
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