原文 : http://blog.csdn.net/a220315410/article/details/9141265 TouchDelegate是个挺有意思的小玩意,它可以帮助我们让某个控件处理比它实际占用空间更大的触摸消息。   之前,我曾经看到过一个app,上面有一个小图标共用户拖动操作,因为图标太小,经常点不到,当时我想到的处理方案是把图标改大,这样多少会导致UI发生变化。现在
转载 精选 2014-01-02 10:48:50
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# Android TouchDelegate 使用指南 在Android开发中,`TouchDelegate`是一个非常有用的类,能帮助我们扩展某个视图(View)的触控区域。特别是在处理小的按钮或点击区域时,使用`TouchDelegate`可以提高用户体验。本文将指导你如何实现`TouchDelegate`,以下是整个流程的步骤: | 步骤 | 动作
原创 2024-09-28 05:08:23
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引言Android开发主要是在智能手机上,而智能手机基本都是触屏手机,用户的交互绝大部分都是通过触碰屏幕完成的,所以Android的View体系中touch事件的传递处理机制就是重中之重。列表跟着手指移动方向滑动、按钮响应点击,这些都是因为touch事件正确传递给了这些View,它们才能做出响应。我们知道所有界面都是基于View和ViewGroup的,结构上是一层一层组织的:而且整个View tr
转载 2023-09-15 16:06:06
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要想控制点击区域的形状和大小需要TouchDelegatefinal View parent = (View) delegate.getParent(); parent.post( new Runnable() {        public voidelegate.getHitRect(...
原创 2023-06-21 00:35:34
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Android手机刷入Magisk的方法2020.3.24介绍这里引用来自少数派的一张图,所谓Magisk,在不改变系统分区的情况下,挂载一个与其文件系统隔离的Magisk分区,在必要的时候(或者说从系统角度而言)所作的一切从没有发生过。所以在一些系统验证下,它可以很好地伪装自己,保证系统的完整性。Magisk的Github地址:https://github.com/topjohnwu/Magis
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一
 avformat_alloc_output_context2()。在基于FFmpeg的视音频编码器程序中,该函数通常是第一个调用的函数(除了组件注册函数av_register_all())。avformat_alloc_output_context2()函数可以初始化一个用于输出的AVFormatContext结构体。它的声明位于libavformat\avformat.h,如下所示。
## Android Glide 圆形图像效果不起作用解决方案 在开发Android应用程序时,我们经常需要加载网络上的图片并显示在应用中。Glide是一个流行的图片加载库,它能够方便地加载图片并进行各种处理。其中,圆形图像效果是一个常见的需求,但有时候我们可能会遇到圆形图像效果不起作用的情况。本文将介绍如何解决Android Glide圆形图像效果不起作用的问题。 ### 问题描述 当我们
原创 2024-04-24 03:47:43
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实现Android图片选中凸起效果的流程如下: 步骤 | 内容 --- | --- 步骤一 | 创建一个自定义的ImageView类,命名为HighlightImageView 步骤二 | 在HighlightImageView类中添加一个boolean类型的属性isSelected,并提供设置和获取isSelected的方法 步骤三 | 在HighlightImageView类中重写onDra
原创 2024-02-11 08:30:19
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事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画。仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类。Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样能够在一定区域内自由绘制图形。Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加
Android开发中,很多时候我们会遇到“android 代码设置margin不起效”的问题。这种情况可能会导致布局不如预期,影响用户体验。接下来,我将详细记录解决该问题的过程,分多个模块来进行阐述,希望对大家有所帮助。 ### 背景定位 在某次项目开发中,我收到了来自团队成员的反馈,表示在代码中为视图(View)设置的margin属性并未生效,导致布局显示异常。以下是用户的原始反馈: >
原创 7月前
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失败提示:Gradle sync failed: Could not get unknown property 'kotlin_version' for object of type org.gradle.api.internal.artifacts.dsl.dependencies.DefaultDependencyHandler. (824 ms)引入依据: 提出的解决方案:1.在projec
1.工作组及其执行compute shader是在OpenGL4.3(Opengl es 3.1)以后引入的一种专门用于并行计算的着色器。在计算着色器中,任务以组为单位进行执行,我们称之为工作组(work group)。拥有邻居的工作组被称为本地工作组(local workgroup), 这些组可以组成更大的组,称为全局工作组(global workgroup),而其通常作为执行命令的一个单位。计
转载 2023-12-01 11:06:47
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# 解决jquery使内联样式不起效的问题 在Web开发中,我们经常会使用jQuery来操作DOM元素,其中包括修改元素的样式。然而,有时我们会遇到这样的问题:无论我们如何使用jQuery修改元素的样式,但内联样式始终优先生效,导致我们的样式修改不生效。那么,该如何解决这个问题呢?下面我们将介绍一种解决方案。 ## 问题描述 假设我们有一个页面上的div元素,其内联样式为`Hello Wor
原创 2024-05-21 03:49:44
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原创 2023-05-19 13:11:25
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由于移动互联网的飞速发展现在基本没有哪个前端说自己只开发 PC 端移动端什么的我不管甚至好多前端主要的工作内容就是开发移动端,因为移动端的内容五花八门:微信小程序、支付宝小程序、京东小程序、快应用、微信公众平台、微信小游戏、混合App、H5等…打开招聘软件,可以看到目前的岗位对前端的要求是越来越高了,上天入地无所不能,屏幕前的你也可以打开软件看一眼要求,是不是至少都有类似这么几条中的一两个:熟练掌
# Android中嵌套的ViewBinding不起效果 在Android开发中,ViewBinding是一种新的工具,用于在编译时生成与布局文件中视图绑定的类。使用ViewBinding可以减少findViewById方法的使用,提高代码的可读性和性能。然而,在嵌套布局中使用ViewBinding时,有时会遇到无法起效果的情况,本文将探讨这个问题并给出解决方案。 ## ViewBinding
原创 2024-06-12 05:26:09
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1、安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊。用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢?经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2。现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的。
转载 11月前
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内容主要来自: 最近的(5月5号)editors draft弱弱地建议,在正式规范出来之前已然可以使用box-shadow属性(当然ie是不行的了)。 这个不正式的草案同时还更新了这个这个和这个,与box-shadow无关,就不说了。box-shadow box shadow有6个参数:阴影颜色,向左位移,向下位移,模糊半径,扩展半径,内部投影。阴影颜色 形如rbga(0,0,0,0) 最后一个值
转载 2月前
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@ResponseBody今天碰见了一个问题,以前也碰到过,没有解决,只是换了个方式,今天又碰见了,于是乎,我就开始百度百度,但是就是解决不了,有的说是说缺少依赖的jar包,但是我这里面不缺少呀。我又手动导入jar包还是不行,终于找到了一篇文章关于Spring MVC HTTP Status 406 - 解决方法算是解决了我的406错误。 先放406的图片 代码:@RequestMapping
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