Unity开发OpenXR介绍OpenXR相关依赖插件OpenXROpenXR PluginXR Interaction ToolkitXR Plugin Management安装OpenXR相关依赖插件Package ManagerUnity VR 模板配置OpenXR相关依赖插件安装PicoXR SDK下载PICO Unity Integration SDKPackage Manager 导
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2024-07-11 20:52:02
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pico命令是功能强大全屏幕的文本编辑器。pico的操作简单,提供了丰富的快捷键。常用的快捷键如下:Ctrl+G:获得pico的帮助信息;
Ctrl+O:保存文件内容,如果是新文件,需要输入文件名;
Ctrl+R:在当前光标位置插入一个指定的文本文件内容;
Ctrl+Y:向前翻页;
Ctrl+V:向后翻页;
Ctrl+w:对文件进行搜索;
Ctrl+K:剪切当前文件行到粘贴缓冲区;
Ctrl+U:
OpenXR“ OpenXR ” 旨在标准化各种 VR / AR 平台上的设备和应用程序之间的规范。它由 Khronos Group 制定,Khronos Group 是一个由 VR/AR 相关公司组成的组织,兼容的 API)正在增加碎片化。
原创
2022-04-29 22:32:36
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# 实现 "openXR Android" 的步骤和代码指导
## 1. 引言
在本文中,我将向你介绍如何在 Android 平台上实现 "openXR Android"。我会逐步指导你完成整个流程,并提供相应的代码和注释以帮助你的理解和实施。
## 2. 实现流程
下表展示了实现 "openXR Android" 的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1.
原创
2023-11-03 09:04:04
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1 问题左图是出问题的,白色顶面显示异常;右图是标准的。看症状是顶部白色没了。想不通,ios上这些平台都没问题。。x64的代码出问题,看代码也没有特别的指针,int强转之类的风险,只能搭环境。2 AS上搭建环境AS工程,真是折腾:网络问题,很多组件动态拉取,经常这次ok下次启动可能就一堆问题,gradle版本问题,android sdk,jdk,ndk版本问题,能不能像VS,XCode学习下,离线
效果当头显面向UI一段时间后会实现与UI交互的效果实例首先制作一个UI Button,为其添加UIEnment脚本和Boxcollider组件 然后添加一个填充UI命名为HeadGaze//为HeadGaze添加一个同名脚本实现凝视功能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using U
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2024-07-11 13:16:50
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1 前言 固定管线着色器一、固定管线着色器二 中介绍了 ShaderLib 的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(Surface Shader)的用法。固定管线着色器基于 ShaderLib 命令实现,表面着色器基于 CG 语言实现。目前主流的 Shader 编程语言主要有 GLSL、HLSL、CG,如下
本篇是 OpenCV4Android 三篇系列之二 —— OpenCV4Android SDK教程旨在帮助大家安装和配置OpenCV4Android SDK。这篇指南以Windows 7配置为基础,但是它也同样适用于GUN linux 和 Apple Mac系统。教程假定你已经安装和配置了如下的软件:JDK Android SDK and NDK Eclipse IDE ADT and CDT p
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2024-06-17 22:26:37
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## 了解Android中的动态链接库加载
在Android开发中,我们经常会使用一些第三方的库来提供额外的功能。有时候,这些库可能是以动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)的形式提供的。动态链接库是一种可执行文件,它包含了可供多个应用程序共享的代码和数据。在Android中,加载动态链接库需要使用`System.loadLibrary()`方法。
### System
原创
2023-07-22 13:55:48
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废话不多说,上源码注释:src\xrt\state_trackers\oxr
//! OpenXR API function @ep{xrCreateSession}
XRAPI_ATTR XrResult XRAPI_CALL
oxr_xrCreateSession(XrInstance instance, const XrSessionCreateInfo *createInfo, XrSes
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2024-05-15 12:20:47
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:InitializeSession client native multi_compositor client_compositor
原创
2023-05-14 19:06:40
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:源码编译 准备工作说明 hello_xr解读
原创
2023-05-14 18:44:08
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:Prober设备发现和管理 system device HMD target instance
原创
2023-05-14 19:01:16
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:整体介绍 模块架构 模块作用 进程 线程模型 整体流程
原创
2023-05-14 18:50:26
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:CreateSwapchain 画布 HardwareBuffer共享纹理 渲染线程 xrEndeFrame comp_renderer
原创
精选
2023-05-14 19:10:55
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游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是:1.视觉感知2.听觉感知 视觉感知:视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制。潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他障碍物遮挡,这里可以用射线来检测——发出一条从探索者到潜在目标的射线,如果目标是这条射线撞到的第一
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2024-04-24 21:48:45
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unity 3d开发的大型网络游戏一、总结1、unity的官网上面应该有游戏列表2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2...... 二、哪些游戏是用unit
MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Morph 直接导入到 Unity,就可以直接调用变形数据或是进行更多的编辑与控制。看了一下感
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2024-05-08 12:00:00
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1.镜头移动镜头移动首先应该是以玩家为中心所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动而玩家的坐标是从Transform中设置的所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 //这里用不上Strat方法在这里还需要知道大写开头的的函数名Transform只代表一个类型,需要有实际引用的变量而小写开头的t
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2024-02-08 15:30:20
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公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来了的话就顺便解决下好了。<br/>
网上搜过相关的问题,可能是因为Lua本身小众语言,能找
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2024-05-16 11:36:00
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