✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进?个人主页:Matlab科研工作室?个人信条:格物致知。? 内容介绍弹簧振动仿真是一种常见的物理现象,它在许多领域都有广泛的应用。从机械工程到物理学,从建筑设计到电子设备,弹簧振动仿真都扮演着重要的角色。本文将介绍弹簧振动仿真的基本原理、应用领域以及常见的仿真方法。弹簧振动仿真的基本原理是基于胡克定律。胡克定律表明,弹簧
目录1. 部件2. 属性3. 装配4. 分析步设置5. 相互作用6. 载荷7. 网格8. 创建作业并提交9. 结果1. 部件1. 创建毛坯(Blank):二维可变形壳部件:长0.1m宽0.001m2. 创建刚性部件(包括冲头、模具、压头):二维平面解析刚性线部件:为刚性部件定义参考点:3. 复制刚性体,创建另外两个(压头和模具,装配关系见第4节)。2. 属性为毛坯设定材料属性:2.1 线性弹性属性
Hydrus是基于Windows系统界面开发的环境土壤物理模拟软件,是模拟一维和多维变饱和多孔介质的水流、溶质(污染物等)运移、根系吸水和溶质吸收、热量传输等方面的强有力工具。该模型具有灵活方便的图形操作界面,深受各国学者推崇,广泛应用于环境、水文地质、农业、水利等领域。《环境影响评价技术导则 土壤环境(试行)HJ 964—2018》于2019年7月1日起正式实施。对于以点源形式垂直进入土壤环境的
已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStrip绘制)。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStri
构建 app 时使用的自动布局技术,其实就是建立视图与视图之间关系。而约束是建立视图间关系的纽带,帮助我们的 app 可以适应各种尺寸的屏幕,在应对花样百出的布局需求时游刃有余。 前言如果你以前从未使用过Autolayout,现在网上已经有很多很优秀的教程,包括往届 WWDC 中 sessions 视频资源都可供查看学习。在本文中将不再重复基本的使用方法,更多的去介绍一些更加复杂的场景中的应用,本
目录案例1说明APDL代码结果案例2说明APDL代码结果案例3说明APDL代码结果案例1说明首先建立两个节点1和2,然后由节点1和节点2生成弹簧单元,再由2节点生成质量单元,然后进行分析。一阶弹簧系统,可以分析出其固有频率。APDL代码FINISH /CLEAR /PREP7 ET,1,14 !定义弹簧combin14单元 R,1,1 !刚度为1,方向为两
转载 2024-07-09 09:47:40
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    在利用ABAQUS对复杂结构进行有限元分析时,通常会使用弹簧单元进行刚度等效或减振隔离装置的模拟。下面将以图中所示模型为例,介绍ABAQUS中两种定义弹簧的方法:一、问题描述1)基础尺寸:图中所示模型由两个Part组成且二者形状尺寸完全一样,间距5mm;2)连接关系:Part2模拟地基,Part1模拟被隔离的设备,四个角点处分别通过弹簧连接模拟减振器;3)边界条件与载荷
当我运行单元测试时,它会调用我的计划任务。 我想防止这种行为,这是由于我的主应用程序配置中包含@EnableScheduling而引起的。 如何在单元测试中禁用此功能? 我遇到了这个建议设置个人资料的问题/答案。 不知道我该怎么做? 还是过度杀伤力? 我当时在考虑为我的单元测试使用一个单独的AppConfiguration,但是当我这样做时,我感觉好像重复了两次代码吗? @Configuratio
原创 2023-06-18 11:14:33
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由于模型是一个平面,所以定义单元类型是plane183定义材料的弹性模量和泊松比,此外,必须定义材料的屈服极限和切线模量。模型是圆环,处于节省计算时间或效率的考虑,将模型简化为1/4圆环。网格划分采用四边形映射网格划分。施加直线的约束和内弧线的pressure载荷,打开自动载荷步长,指定载荷子步步长,斜坡载荷,指定第一个载荷时间。将第一个载荷步写入文件。开始第二个载荷步设置,将内弧线的pressu
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上面3个图片就是对弹簧这种运动的基本应用。其实弹簧的原理很简单,公式就是胡克定律,高中的课程中有讲解,这里我们需要把公式转换成Unity里面具体的参数和方法。核心的原理是下面几段代码float force = 0 - _angle; _velocity += _springForce * force * Time.deltaTime; _velocity *= 1 - _damp * Time
SpringJoint2D介绍SpringJoint2D是Unity中的一个组件,用于模拟弹簧的物理效果。它可以将两个物体连接在一起,并在物体之间施加力或阻力,从而模拟弹簧的伸缩和振动。SpringJoint2D可以用于模拟多种物理效果,例如弹簧、绳索、链条等。在游戏开发中,常用于实现弹射物、绳索物理、角色动作等效果。SpringJoint2D方法属性anchor:连接两个物体的锚点,以本地坐标系
转载 2024-06-28 07:02:01
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弹簧是具有弹性的机械零件,在机械设计中常见的弹簧种类有:拉伸弹簧、压缩弹簧、扭转弹簧等。那么,机械CAD中如何快速设置弹簧呢?接下来小编以浩辰机械CAD软件为例给大家讲解一下弹簧设计的具体操作步骤吧!机械CAD中弹簧设计步骤:1、启动浩辰机械CAD软件,在命令行输入:GMSPRING,点击回车键确认;或者是在菜单栏中依次点击【浩辰机械】—【机械设计】—【弹簧设计】。2、在跳出的【弹簧设计】对话框中
转载 2021-12-24 13:34:00
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目录1. 材料非线性2. 三个准则2.1 屈服准则2.2 流动准则2.3 强化准则3. 常用弹塑性模型3.1 双线性等向强化3.2 多线性等向强化3.3 非线性等向强化3.4 双线性随动强化3.5 各向同性材料多线性随动强化3.6 各向同性材料Chaboch随动强化模型参考资料 :《ANSYS 14.0 理论解析与工程应用实例》--张洪才 等编著 2013年1. 材料非线性材料非线性ANSYS 可
转载 2024-05-19 08:45:05
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面,那么这个小球会被弹起多少次,才会弹出弹簧板。 1号弹簧板也算一次。输入第一个行输
原创 2022-12-27 12:35:36
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# iOS UICollectionView 弹簧效果 ## 1. 引言 UICollectionView 是 iOS 开发中非常常用的控件,用于展示多行、多列的内容。弹簧效果是 UICollectionView 的一种常见效果,通过使用 UICollectionViewFlowLayout 和 UIScrollViewDelegate,我们可以实现 UICollectionView 的弹簧
原创 2023-11-10 14:21:09
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今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物理引擎实现碰撞检测。比如机关枪子弹、弹道等等。 2、射线型。即子弹的运动和碰撞不由刚体实现,弹道控制由代码实现,通过Physics2D下函数或自己计算物体检测。比如定向激光、AO
# Android 弹簧动画的实现 弹簧动画是一种动态效果,通过模拟弹簧的运动来实现元素的平滑过渡。在Android开发中,可以使用 `SpringAnimation` 类来实现这一效果。本文将详细介绍如何在Android中实现弹簧动画,包括整个流程、具体步骤和所需的代码示例。本文适合刚入行的小白,确保你能够顺利理解并实现弹簧动画。 ## 整体流程 以下是实现Android弹簧动画的整体流程
原创 11月前
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      很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 自定义重力&
/*添加弹簧*/QVBoxLayout* vboxLayout = new QVBoxLayout;vboxLayout->addStretch(); /*删除弹簧*/for (int i = 0; i < pLayout->count(); ++i) {
转载 2022-06-13 17:11:54
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一、概述 Rebound 通过胡克定律,实现的一个类似“弹簧”动画效果的第三方工具包,由FaceBook退出,于2013年10月正式发布,旨在解决笨重、缓慢的传统移动网络界面。 先上几张效果图:                          
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