要理解混合模式,首先得知道什么是基色,混合色,结果色基色是图像中的原稿颜色。 混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。 结果色是混合后得到的颜色。 两个相邻图层A和B,A在上方,B在下方,A与B混合,A是混合色,B是基色;A与B混合得到的颜色是结果色。 B可以是背景图层,也可以不是背景图层。除了在个别场合(例如图层样式中的挖空效果),图层混合总是发生在相邻两个图层之间,如果B图层完全透明没有像素(这
标准着色器(Standard Material or Standard Specular(Setup))渲染模式(Rendering Mode)Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为100%不透明或不可见。使用透明度来创建材质的形状时(如树叶或者有孔洞和碎布条的布料),这非常有用。Transparent:适用于渲染逼真的透明
转载 2024-07-24 19:03:48
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纹理混合就是将几张纹理重合在一起显示。最常见的情形是地形纹理。混合纹理可以优化性能,这样只要渲染一次混合后的纹理即可,而不必渲染多次。 接下来要介绍的就是如何混合纹理制作地形着色器: 先准备几张贴图: 这几张就是要混合图片。 我们还需要下面这张图片,这张图片就决定了图片是如何混合的: (可以先转到后面看效果) 好了,上代码(我还是直接贴全部吧):Shader "Custom/Textures" {
转载 2024-07-30 18:52:06
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博主 taecg前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。那么本专栏(Unity技术美术)在前几篇介绍了美术资源标准后,打算接下来花一些篇章来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富多彩的世界。什么是Shader虽然上面有简单
转载 2024-04-16 13:54:17
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# Docker与Unity2020 ## 引言 Docker和Unity2020都是软件开发中的热门技术。Docker是一个开源的容器化平台,可以帮助开发者轻松创建、部署和运行应用程序。Unity2020是一款跨平台的游戏引擎,被广泛用于游戏开发。 本文将介绍如何使用Docker来构建和部署Unity2020项目,并通过代码示例来演示这个过程。 ## Docker简介 Docker是一
原创 2023-07-19 12:35:54
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北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
转载 2024-09-05 21:59:15
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10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹中的【Crack】文件夹。14.全选该文件夹下的2个文件鼠标右击选择【复制】。15.打开电脑C盘,在空白处鼠标右击选择【粘贴】。16.点击【替换目标中的文件】。17.打开路径:C:\Program Files\Unity
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照第9章 更复杂的光照在实际的游戏幵发过程中, 我们往往需要处理数目更多、 类型更复杂的光源。 更重要的是, 我们想要得到阴影。 在学习这些之前,我们有必要知道Unity到底是如何处理这些光源的。当我们在场景里放置了各种类型的光源后,Unity的底层渲染引擎是如何让我们在Shader中访问到它们的。如何处理更多不同类型的光源,如点
转载 2024-09-20 18:50:39
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1: 状态转换 :是在规定时间,或者某一条件下:从一个动作过渡到另一个动作,在两个不同的动作过渡用这个会比较有好的过渡效果。 2.   BlendTree 混合树: 一般混合两个相似的动作,它们可以通过控制权重来决定混合程度。 混合树创建步骤:1.右击出现creat state -> from blend Tree. 2.双击新建的混合树: 3.右击添
# 如何将Unity 2020导出到Android平台 在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常流行的开发工具。这篇文章将教会你如何使用Unity 2020将项目导出到Android设备上。以下是整个过程的流程图和步骤。 ## 流程步骤表 | 步骤 | 描述 | |------|-------------------
原创 2024-09-09 04:09:21
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文档https://connect.unity.com/doc 新输入系统 shader Graph 和 VisualEffectGraph dots会替代原有功能
转载 2020-01-08 21:38:00
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1.仔细看的话,有谷歌安卓额外sdk 2.谷歌插件要升级Csharp api 3.CB插件的SetAndriodSDK没成功不知道为那般? 4.这次gradle好像没有设置3.4.3 5.现在iap切换单独在server上面了隐藏很深啊,而且要先设置iap server 6. android:debuggable=true还是得改 7. 签名什么的好像我什么都没做 8. 说没有开启android.
一种简单的路口网格生成方法(Unity)1. 前言2. 思路3. 实现3.1 测试场景的搭建3.2 路口中心的多边形3.3 斑马线部分的扩展4. 测试效果5. 网格生成 1. 前言最近项目做到了道路生成的这一块。直线道路的生成和道路的shader已经是大体完成了。效果如下。道路网格 道路效果 道路效果 很明显现在没有路口的形状的。看一看现实的路口就不难发现。 在不考虑右转专用道的情况下(难做),
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果Unity3D中的贴花效果 适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。 先上成平图 测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛 那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张 这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。 在正常渲染裤子的顶点时,
目录上传谷歌商店报错提示:对data.unity3d文件进行缩减从谷歌商店下载应用资源的方式有三种:我使用解决方案(install-time方法)install-time方法操作前注意事项操作一:将项目浏览方式从Android切换为Project操作二:创建Android Library操作三:在相应的脚本中添加代码操作四:移动资源Addressables资源文件,按照以下步骤进行操作接下来Bui
转载 2023-09-11 14:12:55
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Unity3D 项目加密防止反编译可使用Virbox LM加密方案。对Unity3D游戏项目中的代码及资源保护,Virbox LM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。对.assets资源文件可有效加密保护。加密效果:代码防反编译,驱动级反调试,资源防盗窃!代码加密,防止反编译Virbox Prot
转载 2024-02-21 19:31:37
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Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。·SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询他们。Rendering Order - Queue tag  在3D引擎中,我们经常要对 透明和不透明物体进行排
转载 2024-03-05 22:39:08
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这一篇主要介绍CG代码,也就是shader最核心的代码,CGPROGRAM ENDCG 块,它是CG程序的开始和结束,比如说定点处理,着色处理,都在里面,下面就开始每一行解释: #pragma surface surf Standard fullforwardshadows 这是一个编译指令,这个编译指令有具体的格式,可以从Unity官方手册中了解一下有关的内容,其格式为: “#pragma
转载 2024-04-06 09:25:07
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通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。准备工作:一个人物模型,一个待机动画,一个行走动画,一个奔跑动画。通常游戏中,我们人物从待机到跑直接切换就行,今天我们加一个行走的过
本文将以Unity 2020为编辑器,介绍新版SteamVR的变化、相关操作背后的原理、以及在Unity 2020中使用该插件需要注意的细节,本文内容部分来自视频课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》,以下。 目录:SteamVR 插件的获取新版本 SteamVR 2.x 的主要变化导入 SteamVR 插件初次运行SteamVR应用程序(自带示例场景)针对PC VR平台的开发,绕
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