1、概述2、连接字符串的写法3、SqlConnection对象4、SqlCommand对象5、SqlDataReader对象6、DataSet对象7、释放资源
1、概述ado.net提供了丰富的数据库操作,这些操作可以分为三个步骤:第一,使用SqlConnection对象连接数据库;第二,建立SqlCommand对象,负责SQL语句的执行和存储过程的调用;第三,对SQL或存储
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2024-05-12 23:04:46
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【数学库】数学库(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:
print(math.sin(math.rad(30))) -- 0.5谨记:三角函数的参数都是弧度,在实际使用中不要忘了,是弧度。取整函数(f
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2024-03-28 11:51:25
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写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧!转:《LUA语言学习教程 》在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua
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2024-05-27 10:56:44
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6.7 – 数学函数这个库提供了基本的数学函数。 所以函数都放在表 math 中。 注解有 "integer/float" 的函数会对整数参数返回整数结果, 对浮点(或混合)参数返回浮点结果。 圆整函数(math.ceil, math.floor, math.modf) 在结果在整数范围内时返回整数,否则返回浮点数。 math.abs (x)返回 x 的绝对值。(integer/floa
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2024-03-22 15:49:37
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浮点数转换成整数方法有很多,本例为大家介绍常用的三个方法,如果读者想到其他好用方法,也可以交流一下 Summary暂时我就想到3个方法而已。如果读者想到其他好用方法,也可以交流一下parseInt 位运算符 Math.floor Math.ceilDescription一、parseInt1. 实例 1 parseInt(
"13nash"
);
//13
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2024-06-04 09:05:49
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local a,b = math.modf(7/3)print(a,b)
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2013-03-01 18:16:00
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我的副业:觉得我的文章写得不错就支持一下我的副业吧手机卡、流量卡领取:https://lsqstudy.github.io/post/d76a15aa112345.html
阅读导航跳转到总目录 文章目录01、关键字与保留字02、标识符2.1、什么是标识符(Identifier)2.2、定义合法标识符规则【重要】2.3、Java 中的名称命名规范03、变量3.1、变量的声明与使用3.2、基本数据类
素数判断的几种方法代码实现及其复杂度分析 一、 朴素判断素数根据素数的定义,约数只有1和它本身的整数称为素数,假设一个整数为n,于是最朴素的判断n是否为素数的方法就是从2到n-1都枚举一遍,判断是否存在能整除n的整数,如果都不能则n为素数。代码实现如下:bool Brute_Force(int n)
{
for (int i=2; i<=n-1; i
文章目录一、WiFi模块的选用与介绍二、ESP8266的固件擦除与烧写1、ESP8266 Flash擦除工具的安装与使用。2、ESP8266固件烧写(1)在线获取固件文件(2)获取SDK init数据(3)ESP8266 Flash烧写工具的使用三、NodeMcu基于Lua脚本开发1、上传代码到ESP82662、init.lua 连上WiFi3、更多ESP8266 关于lua脚本开发四、通信协议
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2024-06-18 08:34:21
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整数的因子分解 一、带余除法和整除法 定理1.1 设 a,b 是两个整数,其中b>0,则存在唯一的整 数q和r使得 , a=qb+r,
其中的除法称为带余除法或者欧几里得除法。q称为a被b除得的不完全商,r称为余数。 若式子中,r=0,则称b整除a,记为b|a。b称为a的 真因子,a是b的倍数。 整除的性质, (b>0,c>0) 1. c | b ,
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2024-09-25 19:22:55
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lua基础数据类型nil一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil, 将nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。boolean布尔类型, 可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”, 其它所有值均为“真”。比如 0 和空 字符串就是“真”;local a = true
if a then
print("a") -->output:a
else
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2024-03-17 11:51:23
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一 需求1 提取需求在正式的游戏开发团队中,策划很大一部分工作内容的产出,都是以 Excel 表格的形式。给到程序员后,通常都不会直接读取 Excel 表格的内容,而是先将 Excel 表格内容转换成程序语言能够识别的文本格式,比如:比较通用的 JSON格式,或者是 Lua 中的 Table,python 中的 Dictionary 等。那么,需求就出来了:实现一个工具,读取 Excel 表格内容
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2024-04-05 12:33:28
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如果游戏逻辑用Lua开发的话,那么配表读取就很方便了,可以写一个转换工具,把策划配好的Excel表转换为Lua文件,直接用table保存所有的配表数据,Lua直接读取就好了,不需要解析,效率也非常高。但我前几个游戏都是用C++开发,而且由于上一个项目配表比较多(估计有上百个),让我不得不关注配表读取的效率问题。一开始的解决方案是写了一个工具,把Excel转换成xml文件,然后用TinyXml读取,
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2024-04-01 20:28:34
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--I/O库为文件操作提供2个里一个输入库和一个输出库io.read()
--io.write() 该函数将所有参数按照顺序写到当前输出文件中
FILE_NAME = 'd:/2013-08-08.txt'
FILE_NAME2 = 'd:/lua1.txt'
function write()
io.write('hello ', 'world')
end
--write()
--i
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2024-02-29 15:02:43
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require:只加载一次,后面不会执行dofile:每一次文件都会执行loadfile:载入后不执行,等你需要的时候执行时local HaosModel = {}
local function getname()
return "Hao&n
原创
2016-06-23 17:46:47
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1. 多语言 1)检查: opkg list | grep luci-i18n- 2)安装语言包: opkg install luci-i18n-hungarian 2.uhttpd 这个是LuCI所在的Web Server。docroot在/www下边,index-html指向了/cgi-bin/luci,注意这是相对于docroot而言的路径。 openwrt中利用它作为w
1.局部变量与块--控制结构或函数或者程序块的执行体成为块 交互模式下一行算一个块所以如下: --可以显示的用do end 来划定块 局部变量只在当前的块中有用 local a,b=1,10
if a<b then
print(a)
local a --会匹配一个最近的有效果的局部变量
print(a)
end
print(a,b)n=10
i
1、隐式转换 C在以下四种情况下会进行隐式转换:算术运算式中,低类型能够转换为高类型。赋值表达式中,右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他。函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参。函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数。2、算数运算的隐式转换 &nb
lua C apiPS:这里是默认我已经学完了lua脚本的基本知识(包括table,元表,函数,基本库, 文件io,库导入等等)文档包括两部分,一部分是介绍lua的语法,以及一些注(keng)意(die)事项,比如其中说到空字符串和0都被认为是true,恩,要注意(MDZZ),感觉lua的强大之处在于他的table(手动咸鱼),下面开始修仙,下面通过问答的方式给自己学习lua做一些笔记,在此之前,
4.1 整数乘法运算1. 整数乘法通常,高级语言中两个n位整数相乘得到的结果通常也是一个n位整数,即结果只取2n位乘积中的低n位。 –例如,在C语言中,参加运算的两个操作数的类型和结 果的类型必须一致,如果不一致则会先转换为一致的 数据类型再进行计算。Q: 在计算机内部,一定有 吗? A: 若x是带符号整数,则不一定! 如x是浮点数,则一定! 例如,当n=4 时, 52=-7<0010