Qt实现半透明窗口 嵌入桌面,窗口的一个特效,主要是有alpha值的颜色填充背景,最终的dialog实现看内容。一、将Qt窗口嵌入桌面中。 声明一个最简单的类: 1. class Dialog : public QDialog 2. { 3. Q_OBJECT 4. public : 5. Dialog(QWidget *paren
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1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser
转载 2023-05-23 00:16:24
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unity编译器下运行 打包之后运行 最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器 2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初
# 如何在Unity3D嵌入iOS应用 ## 1. 整体流程 使用Unity3D开发游戏或应用后,需要将其嵌入iOS应用中,以在苹果设备上运行。下面是整个流程的步骤: ```mermaid journey title 整体流程 section 准备工作 - Unity3D开发游戏或应用 - Xcode安装和配置 section 导出
原创 2024-06-18 06:31:26
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页游微端的几个问题及解答为什么要开发游戏微游?众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我们的游戏。微端版是导出windows平台而不是web player?正是如此,下载微端玩的正是导出g
最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话: 把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何
  本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。 Unity项目协同的挑战      在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的
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概念和术语本节主要介绍Qt Design Studio的概念和术语:Asset,资源Binding,绑定Component,组件Connection,连接Device,设备Mode,模式Project,项目Property,属性Signal,信号State,状态Transition,过渡Asset,资源资源是添加到项目中的图像、字体文件、3D模型或其他受支持的文件。资源与组件一起打包,以交付给用户
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
unity发布ios配置xcode部分。 已配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部
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开发环境: Unity3D 4.0版网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个Main Camera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体, 几何
转载 2023-08-28 00:55:02
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QT+Unity3D连接在QT中连接unity3D,首先要有一个unity.exe执行文件。在这里不提供unity执行文件的编写,只提供QT这边与unity3D连接和信息传递。创建项目创建一个新的项目,我创建的项目名称如下。 下图是我建立新项目的文件。APP文件就是我的unity.exe执行文件。 打开APP文件,里面就是关于unity3D的东西了。直接上代码(看注释更通透)在unityConne
转载 2024-07-17 10:42:18
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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1、每次创建的脚本对于用不到的Start(),.Update()函数都可以删除掉,尤其后者,即使什么都不做也会在更新。2、不要做复杂的数学运算,比如开方运算Mathf.Sqrt()等,当我们求两个对象的距离的时候,可以直接自己计算求开方根上一级的运算。求三角函数也算复杂运算。3、如果使用的Mono编辑器,在注释的时候,尽量采用英文注释(防止中文乱码)4、Unity的每个component都在更新,
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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# Unity3d 发布 iOS ## 介绍 Unity3d是一款跨平台的游戏开发引擎,可以让开发者在一套代码基础上发布不同的平台。本文将介绍如何将Unity3d项目发布iOS系统上。 ## 步骤 ### 步骤一:准备工作 1. 确保你的Unity3d项目已经完成并且在Unity编辑器中可以正常运行。 2. 确保你的Mac电脑上安装了Xcode,并且iOS设备也已连接到电脑上。 3. 在
原创 2024-05-16 06:29:19
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