引用就是已定义变量的别名。
主要用途:作为函数的形参。 引用在定义时必须初始化,以后就和变量绑定了,不能改变其指向,类似于const指针。如:
int rat = 4;
int& rodent = rat; //定义时初始化
int bub = 10;
rodent = bub; &
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2011-04-05 20:38:06
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C++特性 引用
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2021-12-13 22:26:56
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1 引用概念
a) 在C++中新增加了引用的概念
b) 引用可以看作一个已定义变量的别名
c) 引用的语法:Type& name = var;
d) 引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
void main01()
{
int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名
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2018-10-11 15:19:00
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一、引用简介 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名; 【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名 说明: (1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。 (2)类型标识
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2017-11-16 15:18:00
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引用简介引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的
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2015-09-04 01:20:00
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引用的定义引用是给另外一个变量起别名,所以引用不会分配内存空间。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;(如int &ptr = num;)引用和指针的区别1、指针是一个实体,需要分配内存空间。引用只是变量的别名,不需要分配内存空间。2、引用在定义的时候必须进行初始化,并且不能够改变。
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2021-09-28 14:46:48
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引用是一种复合类型,通过在变量名前添加“&”符号来定义。 引用只是对象的另一个名字 int iVal = 1024; int &refVal = iVal; refVal++; cout << iVal << endl; //1025 const引用 const int iVal = 1024; c ...
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2021-08-18 09:13:00
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#include <iostream>using namespace std;int main() { int i =5; int &j=i; i=7; cout<< "i=" << i<<"j="<<j; return 0;}C++ 引用引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引
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2023-01-13 09:09:49
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对于习惯使用C进行开发的程序员来说,在看到C++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中,它除了取地址,还有其它的用途,叫做引用(reference),引用是C++的新特性。一、引用的概念引用就是变量的别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;例如:inta;int&ra=a;//定
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2020-04-18 22:42:31
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引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。C++ 引用
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2021-08-25 14:53:29
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引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。C++ 引用 vs 指针引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
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2022-02-18 14:22:08
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int a = 1,b=2;
int& r1 = a;
cout << r1 << endl;引用作为函数的返回值----把返回值本为常量做变量-不产生被返回值的副本,节省内存空间int n = 4;
int& SetValue()
{
return n;
}
int main()
{
SetValue() = 40;
cout <&l
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2024-07-07 14:06:18
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一、引用简介 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;【例】int a; int &ra = a;//定义引用ra,他是变量a的引用,即别名1.&在这里起标识作用,不是址职运算2.类型标识符是指目标变量的类型3.声明引用时,必须同时对其进行初始化4.引用完毕后,相当于目标变量名有两个名称,
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2016-10-28 16:40:58
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#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a = 3; // 引用相当于别名,对引用的操作相当于对本身进行操作 int &b = a; b = 10; cout << a << endl;// 10 cout << b << endl; //...
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2022-01-19 14:19:23
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引用 int a = 100; int &b = a; cout << "a=" << a << ", address=" << &a << endl; cout << "&b=" << b << ", address=" << &b << endl; b = 200; cout <
原创
2022-01-12 14:12:44
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引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。
一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
思维发散:
在C语言中,一个数据对应一个内存,通过由一个变量名来访问这个内存空间的数据,叫做直接访问,相
对直接访问,有个间接访问的说法,叫做指针。
而引用相当于又给这个内存中的数据提供了一个新的变量名这个变量名功能比传统变量名更特殊,是直达地址的和指针的区别用很
引用最大的价值是避免复制 #include <iostream> using namespace std; void method2(int& param) { param = param + 1; cout << "method2 inner:" << para
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2023-10-27 11:51:27
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学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:实例:#include <iost
原创
2024-02-01 13:55:21
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引用和指针的区别 1.不存在空引用 2.引用必须初始化 3.一个引用永远指向初始化的对像(一个别名,它改初始化的值也改) 引用的好处:就是做为函数参数调用时在内存中不产生副本,解决大块数据对像传递效率和空间不如意的问题 &n
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2016-05-27 23:19:52
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1、使用引用避免拷贝 c++中拷贝大的类类型对象或容器对象比较低效,甚至有的类型不支持拷贝,这种情况下只能通过引用形参访问该类型的对象 当函数无需修改引用形参的值时,最好使用常量引用 例1:返回两个字符串中较短的那个 1 #include <iostream> 2 #include <string>
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2019-03-19 22:52:00
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