一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。例如: int Point::GetY(){ return yVal;}   这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y){ xVal=x; yVal=y;}   为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的
转载 精选 2010-11-17 15:05:43
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#include <iostream>using namespace std;// 类定义class Box{ public: double length; double breadth; double height; // 成员函数声明 double getVolume(void); // 返回体积 void setLength(double ...
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原创 2018-08-15 07:44:51
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静态成员变量,静态成员函数; 1,静态成员属于一个类的,而不是一个对象; 2,静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能直接访问非静态变量; 3,静态成员函数没有this 指针;  
原创 2013-05-03 16:06:10
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使用 const关键字修饰的函数为常成员函数,常成员函数声明的格式如下:类型说明符 函数名(参数表) const;#incluoid Test::print
原创 2022-06-01 17:00:38
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C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的 Read More
转载 2018-04-08 07:54:00
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#include <iostream>using namespace std;class Test {public: int x; int y; void const_m1() const; void const_m2() const; void m3(); void m4();};/** * //1常成员函数不能修改成员变量的值 * //2常成员
原创 2022-01-12 16:09:42
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#include <iostream>using namespace std;// 类定义class Box{ public: double length; double breadth; double height; // 成员函数声明 double getVolume(void); // 返回体积 void setLength(double ...
原创 2022-01-19 14:41:40
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在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。 const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。 const成员函数(常成员函数
转载 2020-01-09 14:54:00
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这种措施主要还是为了保护数据而设置的。co
原创 2023-01-16 08:14:58
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静态成员变量成员函数 思考:每个变量,拥有属性。有没有一些属性,归所有对象拥有? 4.1静态成员变量 1)定义静态成员变量 关键字 static 可以用于说明一个类的成员,              静态成员提供了一个同类对象的共享机制  把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员  静态成员局部于类,它不是对象成员   例如:
  C++函数后加const的意义 一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。 例如:int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; } 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不
转载 精选 2013-02-27 17:04:09
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1、class A::B  也就是说将B定义为A的父类, 这样就可以自然的在A里面用f(x)了 2、可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了 class A { B B_ins; int A(x); } int A(x) { return B_ins.B(x) }
原创 2015-04-10 18:31:55
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类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。本文主要介绍C++成员函数。原文地址:C++成员函数(方法)...
转载 2022-06-09 00:00:52
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AppleDemo.h:class CAppleDemo{public: CAppleDemo(); ~CAppleDemo(); void fun1(void); void fun2(int a, int b); int fun3(int a);};AppleDemo.cpp#include "stdafx.h"#include "AppleDemo.h"#include <io
原创 2023-01-16 00:18:26
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内联成员函数有两程方式实现内联成员函数1)在声名成员函数的同时定义成员函数体2)声明成员函数时,在最前面加上inline关键字在定义成员函数时也在最前面加上inline关键字建议inline函数在头文件中声明,以便被不同文件使用。【同c】注意:内联函数中如果出现条件或循环语句,则不会被真正当成内联函...
原创 2022-01-12 16:01:43
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#include #include using namespace std;class Cube{public: Cube() { cout<<"构造函数"; } void func (int x) { cout<<x<<endl; } void func(int x,int y) { cout<<"x:"<<x<<"y:"<<y<<endl; }
转载 2021-08-07 20:41:45
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1.同一个类的若干对象共享同一个成员函数代码段,每一个对象中都不存在这个代码段,每个对象中只有数据成员,因此对象的大小就是数据成员总和的大小,但是要减去static数据成员的大小,因为static数据成员不属于某一个对象,而是属于类的,被所有的对象所共享,用sizeof(objectname)的输出可以验证。2.由于同一个类的若干对象都引用同一个成员函数代码段,如何使同一个代码段引用不同对象的数据...
转载 2010-11-15 10:12:00
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普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),静态成员函数只能访问静态成员 编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译
原创 2022-01-25 17:37:22
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在普通类成员函数的参数表后面(花括号前面)加上const,这个成员函数就是常成员函数 格式:返回类型 函数名(参数表) const {函数体} 常成员函数中的this指针是一个常量指针,一般不能在常成员函数中修改成员变量值 #include <iostream> #include<string> u
转载 2022-02-10 14:26:16
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一 静态数据成员:  类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:  1.静态数据成员的定义。  静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该
原创 2013-03-04 09:49:00
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