作者:蓠閞姒后
1、map简介map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。2、map的功能自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查
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2022-08-23 09:12:38
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C++map的基本操作和使用 1、map简介map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。2、map的功能自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找
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2022-08-20 01:30:24
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参考是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,...
原创
2023-02-18 21:47:46
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class Solution { public: static bool cmp(pair<char,int> a, pair<char,int> b){ return a.second>b.second; } string frequencySort(string s) { string ans=
原创
2022-03-07 13:33:46
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1.基本概念map中存放的每一个元素是一个pair对组,第一个元素是key,第二个元素是value。m
原创
2022-10-09 20:24:47
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一:map的前世今生 (1)从关联容器与顺序容器说起。关联容器通过键(key)存储和读取元素。而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和訪问元素(vector,queue,stack,list等)。 关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个主要
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2017-04-24 08:13:00
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5、结构体定义 结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量,因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(街噶偶数据对象)。5.1、定义结构后,便可以创建这种类型的变量了:inflatable hat;
inflatable woopie_cushion
inflatab
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2023-06-07 15:44:59
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#include <stdio.h>#include <string.h>#define NUMBER 5#define NAME_LEN 64void swap_int (int *x, int *y){ int temp = *x; *x = *y;
原创
2022-06-01 17:08:14
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C语言结构体与结构体指针的使用tips:最近要好好学习一下数据结构,所以必不可少的就是c语言的结构体和结构体指针了,所以就整理一下这些基础知识c语言结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。说的通俗一点就是一个集合。c语言是一门面向过程的编程语言,而结构体的使用在某些层次上跟面向对象有点异曲同工之处了。下面回归正题,学习一下结构体以及结构体指针的知识。一、结构体变
原创
2022-12-28 16:33:09
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#include <iostream>#include <vector>#include <map>using namespace std;struct LevelAwardItems{ int m_ItemID; int m_Num; int m_KeyWorld;};typedef vector<LevelAwardItems> templateItem;templateItem m_VectItem;map <int, templateItem>m_MapLevelAward;void main(){ for(int j=0;j
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2012-10-24 10:01:00
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两种结构体的使用方法;
原创
2022-06-21 10:43:53
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C语言中的结构体说起来接触的很多,但是工作中自己真正写的想想多少?0个?这确实是很有意思的事情,结构体可以说是构造数据结构的中心,不过这么多年的工作中我用到的确实是不多。不过,在PowerPC的驱动编写中,官方提供的那些数据结构可真是帮了大忙。 这段时间一直在接触Java,接触面向对象编程,也接触UNIX以数据为中心的理论。回头一想,数据结构确实是值得去仔细研读一下。在后面的工作中
原创
2021-07-08 13:56:15
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C语言中的结构体说起来接触的很多,但是工作中自己真正写的想想多少?0个?这确实是很有意思的事情,结构体可以说是构造数据结构的中心,不过这么多年的工作中我用到的确实是不多。不过,在PowerPC的驱动编写中,官方提供的那些数据结构可真是帮了大忙。 这段时间一直在接触Java,接触面向对象编程,也接触UNIX以数据为中心的理论。回头一想,数据结构确实是值得去仔细研读一下。在后面的工作中
原创
2022-03-11 14:26:08
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一、测试可能错误的使用方法 1. 结构体定义如下 1 enum E_DATA_TYPE :int 2 { 3 DATATYPE_BYTE = 0, 4 DATATYPE_SHORT = 2, 5 DATATYPE_BOOL = 3, 6 DATATYPE_FLOAT = 4, 7 DATATYPE_
原创
2021-08-23 10:55:02
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1.JAVA语言java语言的特点主要是面向对象、平台无关性、简单性、解释执行、多线程、分布式、健壮性、高性能以及安全性。平台无关型: Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),可以在实现在Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。简单性: 一方面,Java 语言的语法与C语言和C++语言很接近,使
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2024-06-22 13:20:12
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typedef结构体typedef struct BiTNode{
TElemType data;
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;typedef的定义:typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。在编
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2023-07-11 10:01:40
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在结构体中使用函数1、只要两个结构体类型相同,就可以实现赋值,结构体的赋值,是直接结构体的内存的拷贝(浅拷贝)!2、数组作为一个函数的参数传递时,退化成一个指针; 同时,数组无法作为函数的返回值; 数组之间不能直接赋值操作。注意 一注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间 只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存、结构数组&
原创
2022-12-08 17:01:14
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本文更好的排版方式:【C语言笔记】结构体我们都知道C语言中变量的类型决定了变量存储占用的空间。当我们要使用一个变量保存年龄时可以将其声明为int类型,当我们要使用一个变量保存某一科目的考试成绩时可以将其声明为float。那么,当我们要做一个学生信息管理系统时,需要保存学生的姓名、学号、年龄等信息,该怎么做呢?如当要保存三个学生的信息时,方法一是:char *name1,*name2,...
原创
2021-06-02 11:16:46
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这里首先给出容器map的原型:template <
class Key,
class T,
class Compare = less<Key>,
class Alloc = alloc>
class map{
...
} 可以看到模板参数一共有四个,第一个就是Key,即键;第二个就是值;第四个就是空间配置器,默认使用alloc(随STL版本不同
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2024-05-20 23:03:20
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定义结构体的几种方式: 第一种:定义结构体,并声明两个结构体变量。不能通过struct structName xxx;定义结构体变量。 第二种:定义结构体,并声明两个结构体变量。能通过struct structName xxx;定义结构体变量。 第三种:typedef struct 定义结构体并定义
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2017-02-27 17:54:00
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