这份代码只是一个最最基础的模型,并没有图形界面,实现了的移动,基本地图的建设,食物生成等。剩下的功能都比较简单,也很繁琐,暂时不想再写下去了。贪吃蛇在大一的时候写过一次,但是当时刚学完C语言,写的代码都是放在一个main函数里面,现在有点时间了,准备再来用面向对象的思想进行一次编程。(这篇文章代码只适合小白,大牛请自动忽略)   贪吃蛇最主要的数据结构就是头插法实现链表。这样身往前走的动作
转载 2023-09-15 13:20:00
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本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.封装贪吃蛇身体,抽象出贪吃蛇结点类Node,结点用ArrayList存储import java.awt.*; public class Node { private int x; private int y; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
贪吃蛇小游戏刚学完C语言写的第一个小游戏1.游戏界面 这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。 实现:gotoxy()函数2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在<conio.h>中) 如何防止用户的非法输入?玩游戏的过程中难免会摁到其
//所有的java文件名称都是demo import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class demo extends JFrame implements KeyListener{ private int stat=1,
转载 2023-06-01 10:49:32
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#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define
转载 2023-08-10 06:42:16
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C语言贪吃蛇游戏——双向链表数据结构实现   采用了双向链表结点来模拟身结点;  通过C语言光标控制函数来打印地图、身和食物;/************************** *************************** 贪吃蛇游戏 C语言数据结构 作者:Dew 时间:2019年3月23日 版本:1.0 **********
转载 2019-03-24 10:31:00
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一、游戏规则:1.游戏开始,通过键盘上下左右控制贪吃蛇移动方向,去找食物,贪吃蛇吃到食物就会增加一节2.贪吃蛇碰到自身就会提示死亡(简版中没有设置真实死亡)3.贪吃蛇碰到墙壁后会自动从另一边穿出(常规的是碰墙就死,但是我不想死的那么快,哈哈哈)二、代码实现1.工具:python(random,turtle库,没安装的需要安装一下,调出命令行:pip install turtle)turtle是一个
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<conio.h>#define up 'w'#define down 's'#define left 'a'#define right 'd'HANDLE hOut;void welcome(); //欢迎界面
原创 2021-06-07 17:27:28
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基于c语言贪吃蛇小游戏 控制台程序 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h>
原创 2022-05-23 20:49:48
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JAVA实现贪吃蛇游戏的实践记录(一)一、前言:二、实现基本功能:三、预期功能展望:四、程序代码展示: 一、前言:贪吃蛇游戏是一款非常大众化的小游戏。整个游戏的任务很简单,就是通过上下左右操控的移动方向(控制机制),在不撞到墙和不撞到自己(失败机制)的前提下,去到吃屏幕上出现的食物,让自己变的更长,获得的分数更高(奖励机制)。不久前看了一期关于java制作贪吃蛇游戏的视频,打算自己去实践,补充
贪吃蛇小游戏
原创 精选 2021-12-02 22:12:09
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步骤:1、建立对象、食物对象 坐标: struct  COOR{  int  X;    int  Y; }; //对象 struct SANKE{  struct COOR snake[MAXSIZE];  int size; }snake; //食物对象 struct FOOD{ &nb
推荐 原创 2022-06-27 23:50:14
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2点赞
参考视频:https://www.bilibili.com/video/av29580072/?p=1 GreedySnake.h 1 #ifndef GREEDYSNAKE_H_INCLUDED 2 #define GREEDYSNAKE_H_INCLUDED 3 4 5 #define SNAK
原创 2022-06-02 17:24:56
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首先感谢大家对上篇博客的支持与鼓励,我会再接再厉,记录自己的学习Java的进程。        今天详解我在写贪吃蛇的时候遇到的问题。先上代码:Main类import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { public static void main(String[] args) {
转载 2023-05-25 11:46:04
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还记得你的诺基亚手机上的贪吃蛇吗?那是满满的回忆啊。有没有想法自己写一款贪吃蛇游戏?废话不多说,直接来!先看张成果图先理一下贪吃蛇的关键逻辑:先定义一个可活动的范围。贪吃蛇移动贪吃蛇的身体存放在一个list内, list中的元素代表画布上的坐标,list的最后一个元素代表蛇头,把新蛇头的坐标添加到list的尾部,然后把list的第一个元素(也就是尾)删掉,那么在下一次画布更新的时候,根据lis
需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
1.简介:     贪吃蛇是经典游戏,既简单又耐玩2.玩法:       玩家通过键盘控制在地图上寻找食物,吃下食物会使变长,吃到一定数量的食物就会过关.3.说明:     在游戏开发的过程中,只实现了地图的绘制,按键的控制,吃下食物会使变长,边界碰撞问
转载 2023-08-31 10:48:52
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项目描述:一个简易版的贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
贪吃蛇
原创 精选 10月前
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   项目地址:        百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13-dKithD7E_NXX4gjxTJxw          提取码:3ztw      &
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