Linux进程间通信之消息队列一 消息队列概述二 消息队列的特点三 消息队列的创建和使用3.1 获取系统唯一的key值3.2 创建消息队列3.3 查看消息队列和删除消息队列的shell命令3.4 消息队列的信息格式的定义3.5 发送消息函数msgsnd3.6 接收消息函数msgrcv3.7 总结3.8 消息队列的控制四 消息队列练习题:实现多人聊天程序 一 消息队列概述消息队列是消息的链表,存放
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2024-04-10 20:00:39
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各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是使用共享内存进行进程间通信的例子,这一回咱们说的例子是:使用消息队列进行进程间通信。闲话休提,言归正转。让我们一起talk C栗子吧! 消息队列是SystemV IPC结构这种抽象概念的一种具体对象,这点和共享内存一样。消息队列提供了一个队列供不同的进程使用,进程之间可以通过该队列传递数据,进而实现进程间的通信。在介绍消息队列的使用方法之前,我们先介绍几个函数
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2024-04-03 20:20:25
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C语言数据结构队列队列也有顺序储存与链式储存(此处我以顺序为例)队列:类似于排队,一般是队尾入队,队头出队。队列的一般形式一种是:利用数组分配一段连续的内存空间。另一种是:动态分配一个连续的内存空间。首先定义一个队列的结构体类型:typedef struct SqQueue//定义一个顺序队列的结构体类型
{
int *base;//用于记录存储空间的基地址
int front
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2024-06-11 20:05:59
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由于最近的工作中需要用到消息队列,顺带花时间整理了一下。C语言消息队列,有三种,一种是System V ipc,第二种的是posix ipc,第三种是自己用代码实现的消息队列。 System V ipc 和Posix ipc 也叫进程间通信。(IPC的全称是Inter-process Comminication,就是进程间通信)。 进程间通信分为三个内容,分别是:消息队列、信号
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2024-02-18 13:23:00
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//复杂的队列二 --链表队列 #include #include #define datatype int struct queuelink{ datatype data;//数据 int high;//优先级 struct queuelink *pnext;//下一节点的指针 }; typedef struct queuelink QueueLink; /...
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2016-03-03 14:05:00
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一、不变顺序表(数组)实现列队列队会有用完的时候,用过的位置不再使用。#include"stdio.h"int enQueue(int *arry, int rear, int data){ arry[rear] = data; rear++; return rear;}void deQueue(int *arry, int& front, int&...
原创
2022-12-30 12:42:52
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什么是环形队列?环形缓冲区是一个非常典型的数据结构,这种数据结构符合生产者,消费者模型,可以理解它是一个水坑,生产者不断的往里面灌水,消费者就不断的从里面取出水。那就可能...
原创
2021-07-29 16:48:29
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这里介绍的解决方案是一种用来处理若干消息队列的 Windows服务;
其中每个队列都是由多个线程进行处理(接收和处理消息)。处理程序使
用循环法技术或应用程序特定值(消息 AppSpecific属性)从目的队列列
表中路由消息,并使用消息属性来调用组件方法。(示例进程也属于这种
情况。)在后一种情况下,组件的要求是它能够实现给定的接口IWeb
M
消息队列,Unix的通信机制之一,可以理解为是一个存放消息(数据)容器。将消息写入消息队列,然后再从消息队列中取消息,一般来说是先进先出的顺序。可以解决两个进程的读写速度不同(处理数据速度不同),系统耦合等问题,而且消息队列里的消息哪怕进程崩溃了也不会消失。最简单的消息内存的使用流程①ftok函数生成键
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2024-06-09 11:47:48
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一、消息队列特点 1)消息队列在进程中被创建,如果没有重启系统或手动关闭消息队列,消息队列不会因为进程的停止而关闭 2)消息在消息队列中时,如果没有没提取或清空,消息会一直存在消息队列中 3)使用公司的函数,在消息队列中提取消息时,每次最多只取一条。如果没有指定消息类型,则提取队列中的第一条信息;如果指定了消息类型,则提取队列中,该消息类型中的第一条消息,其它消息不会发生变化 二、消息队列基本
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2024-03-16 09:39:49
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>typedefstructQueue{int*pBase;intfront;intrear;}QUEUE,*PQUEUE;voidinit_queue(PQUEUE);boolfull_queue(PQUEUE);boolempty_queue(PQUEU
原创
2021-03-05 19:43:40
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/* * main.c * 队列 * Created on: Oct 29, 2010 * Author: jenson */#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#define MAX 10void init(int
原创
2010-10-29 22:22:36
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“消息结构”(messaging structure)说到动态绑定,就得先说一下Objective-C的“消息结构”(messaging structure)。"消息结构"与“函数调用”(function calling)还是有很大不同的。其关键不同在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定。 使用函数调用的语言,则由编译器决定。再通俗点说就是: 采用消息结构的语
用数组或者链表实现队列,先进先出 queue.h // // Created by gxf on 2020/3/8. // #ifndef UNTITLED_QUEUE_H #define UNTITLED_QUEUE_H void initQueue(); void enqueue(int dat
原创
2021-08-07 10:04:57
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新建main.c#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAXQUEUE 10int queue[MAXQUEUE];int front =-1;int
原创
2022-06-06 17:52:45
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消息队列在后台技术栈中,占有举足轻重的作用,接下来的一段时间,我们会系统的讲一讲消息队列。 今天我们主要来讲一讲消息队列的作用。流量削峰消息队列,其实并不是什么深奥的东西,类似这次我们的国庆出行,许多的景区都会出现人满为患,到处都是人从众的现象,这个时候,景区是怎么解决问题的呢?通常就是排队限流了,在检票处设一个等待区域,如果景区里面的人太多,那么就在售票处设立一个等待区,让游客进行排队, 等景区
多线程通信的方法主要有以下三种: 1.全局变量进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。Linux系统中的线程间通信方式主要以下几种:* 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁和自旋锁。 互斥锁确保同一时间只能有一个线程访问共享资源。当锁被占用时试图对其加锁的线程都
前言进程间通信是linux下经常用到的通信方式,可用于多个进程之间的通信,也可在一个进程内通信。 消息队列就是一堆消息的有序集合(队列),并缓存于内核中。如此一来,多个进程就可通过访问内核来实现多个进程之间的通信。目前存在的消息队列有POSIX(mq)与System V(IPC)标准接口。一、System V(IPC)消息队列1、接口说明消息缓冲区的结构定义一般如下:struct msg_form
在对象上调用方法是包括Objective-C的众多语言都具备的功能。但在Objective-C中,这个术语叫『传递消息』(pass a message)。『消息』有「名称」(name)或「选择子」(selector),可以接受参数,也可能有返回值。静态绑定和动态绑定由于Objective-C是C的超集,所以最好先理解C语言的函数调用方式。C语言使用「静态绑定」(static binding),也就
什么是队列?上一篇文章写了什么是栈,用C语言实现了栈,既然说了栈,不说队列,感觉总是少了点什么,所以就顺手写一个队列,而且最近做项目也用到这个队列的代码。栈的特点是先进后...
原创
2021-07-29 16:55:54
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