1, c++生成dll和之前的一样。unity调用dll打开双目TestUnity.dll生成Test.cpp//F:\UnityBuffer\dllDebug\Assets\Plugins#include <iostream>extern "C" __declspec(dllexport)int calAdd(int a, int b){ ...
原创
2021-08-18 01:48:27
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前言 微信app支付流程 申请权限&配置app信息 导Unity使用的Jar包 Android开发环境部署 SDK 导出Jar包 Unity工程中的Androidmainfest文件 untiy导入Jar包 untiy调用SDK keystore 应用签名 测试 前言 前文提到的苹果支付刚接完不久,项目又有了新的需求—android手机需要接入微信app支付。。。好吧,研究了微信支付官方
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2024-05-11 09:23:40
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首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:
选择好项目类型、写好项目名称。
新生成的项目里面默认有一个Class1类
可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D
然后写一个简单的静态方
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2024-05-24 18:51:33
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如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中的--目标扩展名--之前小的工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会
原创
2022-05-04 20:05:08
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DLL文件相关概念介绍文章,放那后面在Unity中调用DLL文件学习!
原创
2021-12-22 15:10:37
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Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb
原创
2023-07-16 00:07:35
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# Python引用Unity生成的DLL文件
## 引言
在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常受欢迎的引擎。与此并行,Python作为一种强大的编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能及自动化脚本编写等领域。当我们需要将Unity的某些功能与Python进行结合时,生成的DLL(动态链接库)文件便成为了一个很好的解决方案。在本文中,我们将探讨如何在Python中引用Unity生成的DL
JNI使用技巧点滴
本文为在 32 位 Windows 平台上实现 Java 本地方法提供了实用的 示例、步骤和准则。本文中的示例使用 Sun Microsystems 公司创建的 Java Development Kit (JDK) 版本 1.4.1。用 C 语言编写的本地代码是用 Microsoft Visual C++ 6.0编译器编
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2023-07-04 10:47:33
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首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disuni
使用csc命令将.cs文件编译成.dll的过程很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件, 操作如下:打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322转到vs.net安装的该目录下->执行csc命令csc /target:library File.
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2024-04-14 11:44:36
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方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
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2024-04-08 11:15:08
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
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2024-03-16 09:43:19
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
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2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
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2024-05-06 09:22:36
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除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。前提:VS安装有C#或C++开发工具包1、Unity + C# dll1 usi
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2023-05-18 22:32:18
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在vs中设置输出类型即可
原创
2021-07-12 16:14:22
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在vs中设置输出类型即可
原创
2022-04-02 10:12:48
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简单介绍:调用dll分为两类, 一类是托管dll 托管代码: 是由公共语言运行库(CLR)执行的代码,而不是由操作系统直接执行。本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集的运行,公共语言运行库会持续地提供各种服
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2024-03-18 09:53:25
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接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DL
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2024-03-18 13:16:02
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前一篇博客讲了一下DLL的基本概念,那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述.一起来看一下怎样生成一个简单的DLL吧!
原创
2021-12-22 15:13:34
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