1, c++生成dll和之前一样。unity调用dll打开双目TestUnity.dll生成Test.cpp//F:\UnityBuffer\dllDebug\Assets\Plugins#include <iostream>extern "C" __declspec(dllexport)int calAdd(int a, int b){ ...
原创 2021-08-18 01:48:27
415阅读
前言 微信app支付流程 申请权限&配置app信息 导Unity使用Jar包 Android开发环境部署 SDK 导出Jar包 Unity工程中Androidmainfest文件 untiy导入Jar包 untiy调用SDK keystore 应用签名 测试 前言 前文提到苹果支付刚接完不久,项目又有了新需求—android手机需要接入微信app支付。。。好吧,研究了微信支付官方
转载 2024-05-11 09:23:40
49阅读
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建: 选择好项目类型、写好项目名称。 新生成项目里面默认有一个Class1类 可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要类名,比如我这里改成了Math3D 然后写一个简单静态方
转载 2024-05-24 18:51:33
640阅读
如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中--目标扩展名--之前小工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会
原创 2022-05-04 20:05:08
636阅读
DLL文件相关概念介绍文章,放那后面在Unity中调用DLL文件学习!
原创 2021-12-22 15:10:37
698阅读
Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb
原创 2023-07-16 00:07:35
10000+阅读
# Python引用Unity生成DLL文件 ## 引言 在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常受欢迎引擎。与此并行,Python作为一种强大编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能及自动化脚本编写等领域。当我们需要将Unity某些功能与Python进行结合时,生成DLL(动态链接库)文件便成为了一个很好解决方案。在本文中,我们将探讨如何在Python中引用Unity生成DL
原创 11月前
95阅读
JNI使用技巧点滴 本文为在 32 位 Windows 平台上实现 Java 本地方法提供了实用 示例、步骤和准则。本文中示例使用 Sun Microsystems 公司创建 Java Development Kit (JDK) 版本  1.4.1。用 C 语言编写本地代码是用 Microsoft Visual C++ 6.0编译器编
转载 2023-07-04 10:47:33
129阅读
 首先感谢 雨松MOMO 一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中游戏资源。教我们初步破解unity3d资源基本方法 下面我会从头介绍一下提取全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disuni
使用csc命令将.cs文件编译成.dll过程很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件, 操作如下:打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322转到vs.net安装该目录下->执行csc命令csc /target:library File.
转载 2024-04-14 11:44:36
133阅读
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用monomcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写很多代码都会涉及到对这个dll引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间使用
转载 2024-04-08 11:15:08
170阅读
Untiy 导入C# DLLC\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
211阅读
一、什么是反射?反射是.NET中重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)成员和成员信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象类型在编译时还不知道。二、反射使用 平时我们写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
346阅读
综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中GameObject出现如下图所示脚本缺失问题(The refe
除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件unity来调用该dllDLL,是Dynamic Link Library缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。前提:VS安装C#或C++开发工具包1、Unity + C# dll1 usi
转载 2023-05-18 22:32:18
842阅读
在vs中设置输出类型即可
原创 2021-07-12 16:14:22
542阅读
在vs中设置输出类型即可
C
原创 2022-04-02 10:12:48
773阅读
简单介绍:调用dll分为两类, 一类是托管dll 托管代码: 是由公共语言运行库(CLR)执行代码,而不是由操作系统直接执行。本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中CLR将中间代码编译成机器代码。程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集运行,公共语言运行库会持续地提供各种服
转载 2024-03-18 09:53:25
176阅读
   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity朋友并不熟悉DLL使用造成,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小教程来谈谈unityDll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DL
转载 2024-03-18 13:16:02
336阅读
前一篇博客讲了一下DLL基本概念,那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述.一起来看一下怎样生成一个简单DLL吧!
原创 2021-12-22 15:13:34
436阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5