之前研究的unity3d游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。所以花了一点时间,找了一波Mac下用到的最难找的,也是最关键的Il2CppDumper工具,Il2CppDumperForMac/Linux6.2.1在github上看了作者在issues上的回复,说暂时没有mac
原创
2020-08-27 17:24:31
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时间的黎明躺着也能迎来,但人生的黎明,需要我们努力拼搏才能抵达,加油!Main()函数Main()是C#应用程序的入口点,执行这个函数就是执行应用程序。也就是说,在执行过程开始时,会执行Main()函数,在Main()函数执行完毕时,执行过程就结束了。这个函数可以返回void或int,有一个可选参数string[]args。Main()函数可使用如下4种版本:static void Main()
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2024-10-03 09:04:59
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一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。
嗨,大家好,我是新发。Unity使用Mono方式打出来的apk,我们可以直接从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.dll进行加密处理,那么我们可以很方便地使用ILSpy.exe对其进行反编译。
如果使用IL2CPP方式出包,则没有Assembly-CSharp.dll,不过,有一个IL2
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2024-03-14 21:46:30
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运行VS命令提示反编译到ILildasm /source DemoCrack.exe /out:crack.il 编译il到exeilasm crack.il
原创
2023-05-17 11:36:39
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Ildasm.exe 的使用方法……
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2010-10-13 16:32:00
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从编译原理说起虚拟机是什么C# 是什么,IL 又是什么.Net Framework vs MonoUnity3D 中的 C#小结作者:易立 | 腾讯IEG高级工程师为什么 Unity3D 可以运行 C#,C# 和 Mono 是什么关系,Mono 和 .Net Framework 又是什么关系?我们深入的来聊一聊这个话题!从编译原理说起一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言)
Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in uni
# IL反编译Java:初学者指南
在这篇文章中,我们将为刚入行的小白详细介绍如何进行Java字节码的IL反编译。本文将详细介绍每一步的具体操作和需要使用的工具。为了使过程更清晰,我们还将使用图表来展示流程。
## 反编译Java的流程
以下是进行IL反编译Java的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装JDK |
| 2 | 下载并安装反编译工具
工具说明反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用!以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源更新于:2016-07-291. disunity编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.
卡顿优化 卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生。 对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,或者主线程做不了事情了。布局渲染(解析、测量、布局、渲染)动画执行Binder通信界面响应 主线程主
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2024-01-30 00:13:39
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# 如何实现 "Il 的 Java 编译器"
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现 "Il 的 Java 编译器"。在本文中,我将向你展示整个流程,并提供每个步骤所需的代码示例和注释。
## 流程概述
我们先来看一下整个流程的概述。下表展示了实现 "Il 的 Java 编译器" 的步骤和对应的代码示例。
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
| --- | --- | --- |
原创
2024-01-15 03:31:48
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**il2cpp Android简介与使用指南**
*作者:OpenAI机器人*
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## 引言
在Android开发中,为了提高应用程序的性能和安全性,很多开发者选择使用C/C++编写关键代码,并通过JNI(Java Native Interface)将其与Java代码进行交互。然而,由于C/C++代码需要通过编译生成机器码,而Java代码需要通过解释器执行,这导致了C/C++代码的
原创
2023-10-20 06:00:02
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# 使用 FakerAndroid 实现 IL2CPP 的完整过程
FakerAndroid 是一个用于 Android 平台的游戏开发库,支持 IL2CPP 脚本的自动生成和游戏数据的虚假生成。在本文中,我们将一步步教会你如何实现 “fakerandroid il2cpp”,这将涉及到安装环境、配置项目,以及生成代码等步骤。以下是整个流程的概述。
## 整体流程概述
| 步骤
原创
2024-08-24 03:46:30
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背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP 是 Unity一种新的脚本后 ...
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2021-08-17 11:04:00
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今天实现的内容:添加shieldHandle在人物模型合适的位置添加shieldHandle作为盾牌的位置,如图所示。 防御的IK方案由于原本的Idle动画在装上盾牌以后看上去就像举着盾牌,这里我们可以通过OnAnimatorIK方法调整手臂位置(旋转)将盾牌放下来。 在使用OnAnimatorIK之前,我们需要在动画层设置中打开
一.导入 Unity的脚本资源是以dll文件的方式存在于磁盘上,在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择:Mono和IL2CPP: 二.Mono和IL2CPP 1.指令集位数:Mono只支持打包为32位指令集(使用32位指令集的计算机内存最大只有4G);IL2CPP支持64位(兼容32位)。 2
原创
2021-07-02 16:17:49
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教程背景课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。需要准备的软件il2CppDumper。DnSpy。IDA Pro。AndroidKiller。一、使用il2CppDumper导出程序集将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件名,根据具体情
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2024-07-08 09:56:28
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ILMerge 可以方便的对于多个 .net 库进行合并,但是目前不维护了,il-repack 是一个目前还在维护的可选方案,对于希望有替代的很值得试用下 参考资料 https://github.com/gluck/il-repack https://github.com/dotnet/ILMerg
1.导出ipa进行解压后,定位到执行程序archero,ida加载后,发现很多都是sub_xxx开头的。 2.搜索资料后,原来Unity编写的程序,可以使用Il2CppDumper进行符号表还原。 下载Il2CppDumper对Payload\archero.app\Data\Managed\Met ...
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2021-05-08 22:34:24
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用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框: Invalid
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2018-07-24 14:28:00
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