import random,time,pygame,sys
from pygame.locals import *#导pygame内定义的一些常量
FPS=25#每秒传输帧数(刷新率),此处一秒内在屏幕上连续投射出24张静止画面
WINDOWWIDTH=640#窗口宽
WINDOWHEIGHT=480#窗口高
BOXSIZE=20#游戏框大小
BOARDWIDTH=10#游戏框宽度
BOARDHE
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2024-04-16 15:06:18
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俄罗斯方块编写思路及源码 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位牛人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。 俄罗斯方块的基本规则: 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位; 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,共有7种,
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2024-03-12 05:51:54
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一.思路 1.
设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.
建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我们就可以获得游戏区的终止坐标(右下角坐标)。如起始坐标为(50,
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2024-03-02 07:40:45
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一 画刷,画笔Windows 图像用户接口(GUI)通过在设备场景上绘制来提高可视化的性能。这需要了解如何创建和使用画刷与画笔。在实现这一经典游戏需要多种画刷,实现界面的绘制。二 俄罗斯方块要点 游戏中用4*4来表示各种方块(1表示绘制,0表示空),中通过数组来来判断绘制方块,先定义好画刷和画笔,再遍历4*4的方块区域。 for(int i=0; i<4; i++)
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2023-12-10 08:30:54
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加减数字示例Redux里的Store对应Model,目前只有数字x;Redux里的Action对应Msg,目前可以对状态进行加或减;Redux里的初始化对应init,目前x设为0,并发一个Msg说要进行加操作,所以界面应该显示为1;Redux里的Reducer对应update,这是唯一一个能对状态进行更改的地方,而且fsharp本身默认都是immutable的,所以你也无法对状态在其他任何地方进行
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2023-12-25 20:40:27
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C语言实现俄罗斯方块思路方块旋转光标定位方块的移动方块非法动作取消方块生命消亡检查消除一行完整代码 思路我设计时,思路历程:方块如何旋转光标定位方块的移动方块非法动作取消方块生命消亡检查消除一行方块旋转一开始想到的笨方法,就是将方块整体融入一个九宫格矩阵中,旋转即使行列进行数据调换,这就需要创建一个3*3的数组以及一个定位坐标作为成员变量的结构体数组,由于太笨,放弃。
观察到旋转变换与角度有关
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2023-10-07 23:08:14
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前言俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完
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2023-09-15 22:48:00
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这几天在外面吃饭总听见,别人那说撸几把什么的不禁想起来小时候玩过的游戏俄罗斯方块…虽然没有现在这些游戏的精美画面但是充满着满满的回忆在里面那么用 JAVA 如何写俄罗斯方块呢?现在就分享给大家 JAVA开发游戏 俄罗斯方块的思路!功能首先就是游戏界面这里需要GUI(Graphical User Interface)图形用户界面别一天到晚撸这撸那的一天到晚不好好努力学习,整天成迷游戏怎么行?小撸怡情
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2023-08-07 15:22:03
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1,分析游戏界面,通过游戏界面,抽象出来几种类型2,定义类型Cell:公共特征:行号,列号,图片共同行为:向左,向右,向下移动,提供JavaBean相关的规范 类型,其七种组合的父类共同特征,cells——四格方块(用数组表示)-——权限修饰词protect共同行为:向左,向右,向下移动,提供JavaBean相关规范添加randomOne()用来随机生成一个四格方块 根据父类,
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2023-07-15 21:49:51
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俄罗斯方块代码说明
OLSFK = {}; 本俄罗斯方块代码采用 JavaScript 脚本代码写成,简单易懂;全代码采用静态类及静态变量成员组成;全脚本通过实现代码全局配置 OLSFK.Options = {...}定义方块起始坐标及定义各自的旋转点;从初始化俄罗斯方块界面开始,再监听键盘事件;以及左右,向下及旋转动作判断,重新渲染方块位置;判断是否消行,以及相应的加级判断,执行速度,加
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2024-01-01 22:25:21
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至于俄罗斯方块的话,有很多的难点,如果有JS去写的话,要考虑到碰撞啊,边界啊,下落等问题,本文这些问题大部分都有考虑到,这里给大家提供一部分思路,抛砖引玉,有需要的小伙伴可以参考下。观摩一下《编程之美》:“程序虽然很难写,却很美妙。要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言、数据结构与算法。程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境和编程工具。”学了几年的计算机
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2023-06-16 14:57:45
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1.效果图2. 实现的过程Step1:先画面板主要是三个方法:initWindow()初始化窗口,initGameInit()初始化面板;initExplainPanel()初始化解释面板,init()初始化参数public void initWindow(){
this.setSize(600, 850);
this.setLocationRelativeTo(n
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2023-10-03 21:05:59
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# 实现 Java 俄罗斯方块的思路
## 介绍
在这篇文章中,我们将讨论如何使用Java实现俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是一种经典的益智游戏,玩家需要根据不同形状的方块来填充完整的行。我们将使用Java编程语言和Swing图形库来实现这个游戏。
## 思路流程
首先,我们来看一下整个实现俄罗斯方块游戏的流程。下面的表格展示了实现俄罗斯方块游戏的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---
原创
2023-08-09 10:53:08
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使用JavaFx编写一个俄罗斯方块小游戏一、内容介绍(1)经典俄罗斯方块基础内容:①七种四小方块组成的方块(田形、L形、反L形、长条形、Z形、S形); ②填满一排消除,到达顶端结束; ③下一个方块提示显示及分数显示; ④方块定时下落,当不能下落时方块固定,下一个方块开始下落。 ⑤使用键盘中的按键控制方块的左右移动、加速下落、旋转。(2)拓展内容:①设置了三个不同的难度:Ⅰ简单难度为经典俄罗斯方块中
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2023-07-07 10:26:55
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# Java俄罗斯方块游戏设计思路
## 引言
在本篇文章中,我将教会你如何设计和实现一个Java俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是一款经典的游戏,通过不断旋转和移动方块来填充完整的行。在设计和实现游戏的过程中,我们将遵循以下步骤:
1. 游戏界面的设计
2. 方块的定义和控制
3. 游戏逻辑的实现
4. 用户交互和输入控制
接下来,我将详细介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。
原创
2023-08-09 07:17:02
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一.思路
1.
初始化俄罗斯方块的7种图形 我们都知道俄罗斯方块有7种图形,分别为:S、Z、L、J、I、O、T这几个字母的形状。每种图形经过4个方向的旋转又可以得到4种图形(有的可能是1种或2种,因为有的旋转过之后跟以前的图形还是一样的)。我们将这些图形做一下初始化,等需要时可以直接调用。我用一个POINT类型的三维数组来实现。如:可以定义一个这样的三维数组:
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2024-01-10 22:59:39
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1、案例介绍俄罗斯方块是由 4 个小方块组成不同形状的板块,随机从屏幕上方落下,按方向键调整板块的位置和方向,在底部拼出完整的一行或几行。这些完整的横条会消失,给新落下来的板块腾出空间,并获得分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积,一旦堆到顶端,便告输,游戏结束。本例难度为高级,适合具有 Python 进阶和 Pygame 编程技巧的用户学习。2、设计要点边框――由 15*25 个空格组成,方块就落
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2023-10-13 13:00:28
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俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
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2023-10-13 16:16:59
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
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2023-09-25 17:47:21
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目录ZERO 、一、使用环境二、说明以及预览图三、制作教程1、打开VS,新建项目,找到windows应用程序模板,如下图所示。2、修改模板1)、`CreateWindowW`函数2)、模板创建的`MyRegisterClass`的函数3)、`GetMessage`消息接受函数四、End...... ZERO 、>本章是主要任务是不使用外置图形库,做一个自己的窗口一、使用环境使用VS2022
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2024-01-28 19:00:15
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