在Unity中实现地图(Minimap)需要哪些步骤呢?其实很简单,并且不需要任何编程经验哦。今天这篇文章就教大家实现地图的详细步骤。地图的基本概念众所周知,地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,地图是以主角为中心的。其次,地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形
 引入百度api、js和地图样式  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.4"></script> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/S
转载 2023-06-26 21:28:15
159阅读
ESPCN(Real-Time Single Image and Video Super-Resolution Using an Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network, CVPR2016)作者在本文中介绍到,像SRCNN那样的方法,由于需要将低分辨率图像通过上采样插值得到与高分辨率图像相同大小的尺寸,再输入到网络中,这意味着要在较高的分辨
地图是3D游戏中非常重要的 之前我写过一篇关于地图的开发的 用到了Camera然后这篇博客我们纯使用UGUI来实现地图 我这里用个第一人称的控制器来做主角 (控制器是我之前写的)之前我写的第一人称控制器地址 大家可以用作参考准备过程我们随便找一个地图 然后添加第一人称控制器在地形上 如果条件允许我们根据自己的地图可以自己画一个地图(我的条件不太行 哈哈) 我就用一张随便找的图来代替了然后根据
转载 2024-08-23 19:09:51
56阅读
  在实现地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。  那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
前言:       前段时间学了将近十款插件的使用,途中收获很多。很多人说,一开始学一门新技术就依赖插件是不对的,的确不对,你事先可以想想这个功能的实现思路,自己实现下,然后再去看看有没有这方面的插件或者快速实现的方法,最后再研究下别人的方法或者插件去完善自己写的有哪些不足!这样会对你以后学习的成长之路有很大帮助的!写在最前面:    &
引言最近有个科研课题需要在树莓派上做一系列验证,但是实验的程序是依赖OpenCV库的(最重要我们修改了库源码),而在树莓派上编译OpenCV源码很费时间,因此我只好使用交叉编译的方法来编译源程序。刚开始我们觉着网上材料大片,这部分的问题应该不大。可到操刀干活的时候,我才发现网上很多方法不仅繁琐,而且有的甚至还不是那么一回事,没看到一篇完全适合我的情况的。于是,我花了一天半左右的时间,整理这些材料并
 在做这个demo的过程中,制作地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我
在Unity中制作地图有很多方法,有用Render Texture和Raw Image制作的,也有代码制作的,这里我将演示用代码制做一个简易版的地图,效果图如下:一、原理在ui地图上放置一个ui(image)作为图标,检测角色位于世界的方向以及位置,按比例将方向及位置信息同步到ui相对于地图的位置并实时更新。二、实现过程这里我使用空物体搭载相机作为我的角色(直接将相机拖为子物体并Reset),
我的世界中国版下载,我的世界中国版下载不了mod 在手机上看扫一扫进入手机端我的世界电脑版怎么下载地?有一个我的世界的软件叫麦块,这个软件里有我的世界的模组地图,整合包等,你可以去试一试!我的世界电脑版怎么下载地?有一个我的世界的软件叫麦块,这个软件里有我的世界的模组地图,整合包等,你可以去试一试!下载我的世界电脑版为什么下载不成 我的世界为什么下载不成<br?安装JAVA1)没安装JAVA
最近,淘宝开源了分布式消息中间件Memorphosis项目,它是Linkedin开源MQ——Kafka的Java版本,针对淘宝内部应用做了定制和优化。据了解,Metamorphosis(以下简称Meta)的设计原则包括:消息都是持久的,保存在磁盘。吞吐量第一。消费状态保存在客户端。分布式,生产者、服务器和消费者都可分布。Metamorphosis的总体架构图如下:除了完整实现Kafka的功能之
简介基于SpringCloud(Hoxton.SR1) + SpringBoot(2.2.4.RELEASE) 的 SaaS型微服务脚手架,具备用户管理、资源权限管理、网关统一鉴权、Xss防跨站攻击、自动代码生成、多存储系统、分布式事务、分布式定时任务等多个模块,支持多业务系统并行开发, 支持多服务并行开发,可以作为后端服务的开发脚手架。代码简洁,架构清晰,
推荐热门Java模拟框架:Mockito mockitoMost popular Mocking framework for unit tests written in Java项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/mockito Mockito是一款广泛使用的Java模拟框架,它为测试提供了强大的工具,能够帮助开发者在单元测试中创建和管理模拟对象。该项目的
地图的基本概念众所周知,地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,地图是以主角为中心的。其次,地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形地图。通常地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。创建场景新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。游戏视图添加一个新的相机。
转载 2024-04-22 07:36:14
85阅读
这是一个h5页面–效果图 录图的时候网络条件不是很好,wifi卡了,所以数据加载有点慢。当网络情况不好的时候,这个组件还需要进一步的优化前置条件在你的index.html页面上加载百度地图js(获取ak) 正确安装了vue 使用vue-cli可以快速开发<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=
转载 2024-06-23 04:35:54
232阅读
# Python DNF地图的实现与应用 ## 1. 引言 在游戏开发中,尤其是大型多人在线游戏(MMORPG)中,地图是玩家导航的重要工具。本文将介绍如何使用Python实现一个简单的DNF(地下城与勇士)地图,并展示相应的代码示例。此外,我们还将使用甘特图和流程图来展示项目的进度和流程。 ## 2. 地图的基本概念 地图通常显示玩家所在区域的简要信息,包括地形、敌人位置和任务
一、功能: 1、将百度地图导入到app中 2、引入定位的功能,集合方向传感器实现方向定位 3、添加覆盖物、覆盖物点击的处理 4、模式的切换 二、开发前准备 (1)获取密钥 应用名称:任意填写 应用类型:AndroidSDK 数字签名(SHA1):   的Terminal中输入  keytool -
转载 2024-09-02 17:45:57
43阅读
首先,你需要一些位置感。不同的对象占据一定的坐标空间。在你得决定这些东西有多规律。在一般情况下,您可以将它们作为简单矩形(或矩形实体)放入坐标空间,以使位置规划更简单。在如果事情是不规则的和密集的,生活就有点复杂。在定义包含位置的地图。每个位置都有一系列的坐标;如果使用简单的矩形,则每个位置都可以有一个(左、上、右、下)元组。在你的地图需要一些方法来确定谁居住在一个给定的空间中,以及什么与空间相邻
   在英雄联盟中,地图并不大而且还是静态的,所以我当初最先的猜测是生成最短路径的方法也是静态的,即生成路径无需调用任何算法,只需从内存中取出原先计算好的路径结构体即可。大概原理如下:将地图划分为100个区域,每个区域代表一个点。因为生成的路径是两个点之间的路径,所以我们需要开辟的是二维性质的数组,即100*100=10000,然后我们将地图中的每一点到每另一点的最佳路径都设计好并存放
原本只是想用Unity自带的GUI功能实现魔兽世界的地图效果,结果折腾了一个晚上。 原来的思路如下: 根据玩家坐标,计算出应显示的地图缩略图部分(128×128); 用GUI遮罩将非白色的部分剔除(这样可以实现任意形状的地图); 将地图框叠加到第二步中的纹理上; 将玩家指示物放置在地图中心,并根据当前玩家的Transform.Rotation计算出指示物的旋转角度;  在做到一
转载 2024-08-19 11:05:06
33阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5