第一:WAS安装1.Was安装步骤was是WebSphere Application Server 简称。安装步骤大致如下:a.安装RAD管理工具[01].安装完成后重启程序b.安装SDP[01].按提示说明选择路径.参数.插件等,下一步完成安装c.安装License."C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\IBM\Install
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2024-10-18 15:27:45
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一、上路SP(Search Planner) 作为搜索入口,其对高并发,低延时的性能的要求决定了动态型语言很难满足要求,所以从设计起,就决定使用C++/C语言去实现。使用C++/C优点很明显,性能优秀,表达能力极其强大,唯一的限制只有程序员的能力,但是,世界上的事情大致如此:过于厉害的事物,一般都不易驾驭,开发效率低,发布过程周期长,这一定程度上制约了SP的业务发展,那么问题来了,怎么在不牺牲性能
题目描述:
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编
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2024-10-23 11:52:33
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WeakAuras2教程之饰品设置以前奥格1号的法系饰品被LZ卖了,无奈只好买一个睡魔之袋来演示。我们首先要把睡魔之袋的buff触发做好(大家大概都会了)。但是我们有一点要注意,饰品的触发(包括主动和被动)的buff名字和饰品的名字是不一样的。所以我们需要先打一发木桩来触发这个buff,盯好你的buff栏,看到buff出现鼠标立马移过去记住名字吧!(睡魔为【梦魇之火】,战争之颅为【督军之魂】,虚无
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2024-08-22 20:47:21
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之前公司上了一个主播视频聊天室的项目,需要搭建流媒体服务器,对wowza简单研究了下。一下是简单的安装、测试过程:一、安装1、下载程序包WowzaMediaServer-3.5.2.tar.bin2、将程序包赋予执行权限安装:[root@foneserv1 tmp]# chmod 755 WowzaMediaServer-3.5.2.tar.bin
3、开始安装:
[root@foneserv1
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2024-09-25 15:33:09
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Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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2024-04-01 10:19:32
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题目描述小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸的.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感的事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌的地图是一个N*M的矩形(N,M#includeint d[4]...
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2018-09-22 16:17:00
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Legends of Azeroth(传说中的艾泽拉斯)
——艾泽拉斯在召唤我们!这就是古代卡利姆多大陆残留下来的部分,卡利姆多大陆气候干旱、炎热,大陆中部是辽阔而贫瘠的草原,各种很能吃苦耐劳的生物——牛头人、半人马、罕见的科多兽和火蜥蜴——都生活在草原上,那真是个危险的去处。在卡利姆多大陆东部有广袤的原始森林,谣传在那里面居住着古老的精灵种族
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精选
2009-06-28 09:58:12
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仅能适用于:使用魔兽大脚插件并且角色绑定的NGA用户用自己的NGA账号登陆,默认访问http://bf8.178.com/bbs/u.php?uid=0为自己的大脚资料页面 div=clist即为绑定角色信息http://nga.178.com/nuke.php?func=ucp&uid=1是管理员admin的信息 :用户组=平民;禁言至2033-4-1(愚人节?)访问大脚其他用户绑定角色
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
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2024-04-26 14:21:52
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没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。由于没有wow的源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源的wow地图察看器,wowmapview的代码写的很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogowow场景是由一系列MapTile组成,这些MapTil
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2023-09-10 10:23:10
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package test;
public class Tiger3 {
static class Inner {
private Thread thread = null;
private int count = 0;
public synchronized void getLock() {
while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
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2024-05-13 12:29:48
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前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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2024-03-28 12:07:24
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3D游戏编程中,镜头的控制相当重要,不同的镜头表现,能给玩家完全不同的体验;比如《跑跑卡丁车》中的跟随镜头,每当甩尾的时候,镜头也会有相应的运动轨迹,如果只是单单的垂直俯视,那肯定全无甩尾的感觉。废话少说,这里分析下魔兽世界中主角的跟随镜头行为,因为这个跟随模型很简单,网上也很少有镜头跟随模型相关的文章,希望能起到个抛砖引玉的效果。阅读本文需
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
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2024-06-07 23:34:26
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魔兽世界已经离开中国大陆~~,最近在玩xxx,咳咳,突然发现一个远古问题,一直以为是自己的鼠标问题,但这么多年换了这么多台电脑,这个问题也一直存在,今天突发奇想查了一下,结果竟然有答案,还在的老铁们,试试看有用么?问题玩wow的时候,鼠标有时候会突然消失,晃半天才会在某个位置重新出现,或者鼠标突然跳到屏幕中间。无效措施wow64.exe的属性里也禁用了DPI选项。兼容性也设置成WIN7兼容了。游戏
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2024-04-17 11:57:38
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我开始学Unity的时候,NGUI就已经是3.6.8版本了,对于有一些NGUI的插件,我至今都不太清楚它的用处现在我整理了网上搜来的一些控件说明,希望对大家有用: 一、UIRoot概述UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400
新的公司,决定做一个MMORPG手游,我主要负责后端这一块,所以前段时间在进行技术选型。我也列一下备选列表中还算能用的后端架构方案吧。Erlang的框架:因为上家公司的关系,手头上有芒果互娱(成都蓝飞)的一套服务端架构,语言是erlang,网络层是erlang的cowboy库,缓存层是redis,配置表放在了ets,数据库层是mysql。优势是技术熟悉能把控,而且压力承载有数,缺点嘛,这个框架在缓
我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下的不同配置存在Condition参数为空时的顺序要求, 无论如何配置, 为空的Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将Condition参数为空的配置项作为默认配置. (多数用户应该还用不到这个高级功能)2. 增加了在游戏
因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。 CONST奶舟的插件教程如下: http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html 唐逸雪的插
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2024-09-02 10:46:26
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