一切开始之前,我们先要把开发环境搭建起来,安卓的开发环境搭建起来还是比较顺利的,但有个前提是你有个稳定的网络环境。第一步:安装java开发环境首先,JDK你的电脑上是一定要的啦。然后就是eclipse.我装的是Eclipse Classic 最新版3.6.2,网址在这里:http://www.eclipse.org/downloads/eclipse载下来后,直接解压就可以用了还是很方便的吧~!第
文章目录一、最近的感想二、Movement1)创建平面去移动2)导入人物模型3)安装unity的输入安装包4)设置unity的输入 系统(涉及到三个脚本)(1)涉及到的脚本(2)设定PlayerControl是的监听哪些键盘按键(InputHandler.cs)5)人物碰撞和刚体6)人物移动模块和输入脚本(player_locomotion)7)动画脚本控制8)动画控制和人物执行动画帧控制三、一
# AVPro Android 视频格式要求及其实现 在现代应用中,视频播放已成为一种普遍的需求。在Android平台上,使用AVPro进行视频播放是一个流行的选择。了解AVPro支持的各种视频格式要求对于开发者来说尤为重要,能够确保在不同设备上实现流畅的视频播放体验。本文将探讨AVPro Android的视频格式要求,并提供代码示例以帮助开发者更好地理解和应用。 ## AVPro 视频格式要
原创 10月前
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VR头戴式显示器(HMD)和游戏引擎的组合允许个人容易地佩戴CG角色头像。让我们使用UE4和Oculus成为格雷!(这个项目在GitHub上!)。当然,你可以做除灰色以外的任何事情!Unity 提供了大量优秀的付费资产,例如Final IK,这将使用HMD更容易创建虚拟YouTuber(以下简称VTuber)环境。有许多评论使用它们,并且还有一些情况,初学者有很低的障碍开始,似乎如果你第
本篇android AVB2.0学习总结系统的第四篇,接上篇android AVB2.0(三)Init阶段安全启动流程, 这里介绍一下libavb库的详细实现。首先要介绍一下本篇文章的两个目标,带着这两个目标我们来分析一下libavb库的实现。 1、android AVB是如何完成verify校验这项任务的? 2、采用了什么样的设计来完成verify校验任务?上篇内容之一:“InitAvbHand
转载 2023-10-15 12:07:01
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一、项目开发,管理和发布策略1.       四大准则a.       美术的资源量b.       美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协
一.mp4文件的组织 1. mp4文件的box(ffmpeg中叫atom) mp4是由一系列的box组成的,每个box的header是8个字节(4字节的长度,4字节的type) 第一个box比较特殊,其type类型为ftyp,还包含一个sub-type 1. 0000000: 0000 0020 6674 7970 6973 6f6d 0000 0200 ... ftyp
Unity Pro 2019是一款功能强大的游戏开发引擎,其特点主要体现在以下几个方面:强大的渲染技术:Unity Pro 2019采用了新的渲染技术,包括脚本化渲染流水线,能够轻松自定义渲染管线,通过C#代码和材料材质,给用户最大的控制,无需编写或修改完整的C++渲染管线。此外,软件还加入了新的特性和改进,如2D动画功能的改进,艺术家和设计师工具的更新等。先进的技术功能:Unity Pro 20
文章目录原理实践准备代码部分最终效果小结 原理通过创建渲染纹理,将相机的渲染目标设置成该纹理,即可将相机捕获到的内容作为一张纹理渲染到你想要的地方。实践准备创建一个空的场景,和几个需要拍摄的对象,这里用几个染色的方块表示。创建一个新相机,这个相机用来渲染目标纹理。修改CullingMask对应的层,主要是根据需要,我这边相机渲染的内容只关心拍摄的物体,并且我修改了方块的Layer。其他内容不变。
时间函数:这里只列举了一部分,更多的看Scripting APIusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API02Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start ()
转载 2024-09-14 09:21:48
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优点:与PC共享视频,无需转码,无需使用手机存储空间。 缺点:需要无线网络。可能需要缓冲时间。 需要的软件1、MX_Player2、ES文件浏览器,旧版或新版都可,本人喜欢用旧版的设置网络共享: 对于windows来说,要通过网上邻居共享文件,都必须进行设置。 如果之前设置过,或本来访问正常,则无需再设置。 设置完成后,可以通过网络中的其它电脑来验证是否设置成功 (验证方法,在文件管理器地
转载 2024-07-16 23:18:22
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数据驱动样式设计使用 Maps SDK 的数据驱动样式化功能来创建和显示多种类型的数据。您可以根据特定数据集中的信息实时动态地更改地图的外观和感觉。数据驱动的样式很大程度上建立在 sources 和 layers 的思想之上。注意:Sources 和 layers 提供了灵活的选项来定制Mapbox地图的外观和地图上显示的数据。Android的Mapbox注释插件提供了一个简化的系统,用于与Map
转载 2023-09-18 05:32:54
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什么是Mapbox插件?适用于Android的Mapbox插件是一系列库,可扩展我们的Android地图,导航和Java SDK,以帮助您将强大的映射功能集成到您的应用程序中。使用插件显示用户的位置,显示流量或构建叠加层,或搜索场所。使用这些插件,您可以选择应用所需的功能,而不会失去自定义功能; 所有捆绑成轻量级依赖项。Android可用的插件Annotation: 简化在Ma
FaceBook广告文档地址打开文档里面类别是在这样:包含横幅广告,插页广告,视频广告等等,但是前期的集成工作都是相同的,如下:(在集成前要创建应用,获取你要集成的类型广告的ID~,这个自己在Facebook后台创建获取就好) 1,配置gradle项目级build.gradle:repositories { //添加 mavenCentral() }app级别build.
官方接入文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20180709165613#_31、项目根目录下的build.gradle文件引入thinker-support插件 2、app模块根目录下新建tinker-support.gradle文件(将thinker相关的配置全写在此文件),并
转载 2023-12-27 21:40:19
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Android 腾讯bugly接入可以获取到app的Crash信息,应用的bug热修复,和应用的在线升级(用户量少的app可以选择这种方法):接入流程:1.https://bugly.qq.com/v2/workbench/apps Bugly官网注册自己的产品,也就是分配给自己一个App ID根据这个Id,在app的appliction中添加,注册开启bugly。(联网可以获取到产品的thine
一、接入 按照官方文档https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20170526100125接入接入时使用enableProxyApplication = true方式接入tinker-support.gradle中的bakPath更改,默认是在build文件夹下,每次clen会清空bakP
转载 2023-12-19 18:52:09
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前言虽然国内还没法直接使用facebook, 为了将来,有必要将 FB的SDK相关常用内容做个说明。 实例源码参看 我自己的 Facebook-SDK-Dev关于FB的内容,需要讲解2部分:FB SDK Sample 如何导入Android StudioFB SDK 如何集成到自己App中内容本文力求将 FB SDK Sample 如何导入Android Studio 说明清楚。 按照自己实现
热更新是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。为什么使用Bugly热更新? 无需关注Tinker是如何合成补丁的 无需自己搭建补丁管理后台 无需考虑后台下发补
转载 2023-12-30 20:45:42
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Vol.10 简介 登录对于 IM 产品来说是比较重要的一个模块,关系着后续功能业务的顺利进行。开发者在集成 NIMSDK 的时候,对登录接口选择,以及登录状态处理不当的时候,会引起一些不必要的问题。本篇文章只介绍手动登录和自动登录的使用,更多内容请参考:登录管理:https://doc.yunxin.163.com/messaging/docs/TI1MTU1NDc?plat
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