总结起来Images.xcassets 就这么几句话(1)以下開始简单整理进入images.xcassets右键--->New Image Set或者点XCode的images.xcassets界面左下有个+号, 新增New Image Set为新增的Set改一个名字比方user_icon把你的图片直接拖到这里面相应的1X, 2X, 3X中去1X是iP4的图片, 2X是5和6的图片, 3X
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2017-08-17 13:27:00
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简易配置Django的Static文件
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2014-11-24 13:35:00
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一:将图片拖到p_w_picpaths.xcassets目录中2:若图片需要拉伸,要设置中间拉伸区域的话,p_w_picpaths.xcassets提供了一个很便捷的操作,点击图片,选择右下角的show slicing -> 然后点击start slicing就可以了,
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2015-06-10 11:10:40
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Assets.xcassets是用来存放图像资源文件的。将一个图片放在Assets里面如下图所示:
1.png
随着项目的增大,有时候使用一个Assets.xcassets文件,就显得比较臃肿了,此时我们可以根据项目结构,新建多个Assets.xcassets文件,具体步骤如下:1.点击File -- New -- File...(或者点击command+N),在弹
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2024-05-07 14:05:35
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我们知道assets/和res/文件夹用于存放可在应用程序中的使用文件。assets/用于存储各种应用程序中需要的文件(例如配置文件或音频文件等),这些文件会打包在Android应用程序中。res/包含应用程序所需的各种资源文件,如icons、用于国际化的字符串文件和用于界面布局的XML文件。它们同样打包于应用文件中。在这里我们不使用res/文件夹,因为它对我们构造文件集存在限制。而assets/目录才是我们存放的地方,无论如何层次结构的文件夹都可以。Assets/文件夹中的文件通过一个AssetManager类显示出来,我们可以在应用程序中引用该管理器,如下所示:AssetManager a
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2013-11-07 11:23:00
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Android混淆及多渠道打包总结
首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
minifyEnabled false
-//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
- // 移除无用的resource文件
shrinkResources tr
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2023-08-08 15:06:41
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Assets.xcassets图片是拖到右边里面去的。
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2017-08-29 17:28:00
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
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2023-07-11 23:22:23
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
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2023-09-13 17:26:19
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
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2023-09-05 15:29:16
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# iOS Assets 详解与实践
在开发iOS应用时,如何有效地管理和使用资源(如图片、音效、数据文件等)是一个重要的环节。本文将带您深入了解iOS中的资源管理,尤其是如何使用Assets Catalog进行资源的组织和管理。同时,我们还将伴随代码示例,帮助您在实际开发中应用这些概念。
## 什么是Assets Catalog?
在Xcode中,Assets Catalog是一种组织和管
之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
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2023-07-13 09:17:19
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
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2023-09-11 23:25:48
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+ (UIImage *)getTheLaunchImage{ CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size; NSString *viewOrientation = nil; if (([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIInterf
原创
2023-02-15 12:22:45
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AppIcon 的规格规格这个由美术UI给出,具体的设计规格可以参考官方给出的规格要求App Icons on iPhone, iPad and Apple WatchAppIcon 的设置设置资源放在项目的 Assets.xcassets 配置位置如下图 (可以设置app图标和启动界面) 我们来看看新建一个项目中,Assets.xcassets 准备好我们的项目Icon(规格上图可以看出
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2023-11-02 08:44:58
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+ (UIImage *)getTheLaunchImage{ CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size; NSString *viewOrientation = nil; if (([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIInterf
原创
2023-02-15 12:22:58
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1、Assets.xcassets Assets.xcassets 在 App 打包后,以 Assets.car 文件的形式出现在 Bundle 中。其作用在于: 自动识别 @2x,@3x 图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。 根据是否将创建好的对象缓存入系统
原创
2021-07-31 17:43:20
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。 首先看Android应用程序资源
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2023-09-11 23:55:35
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在Android平台上,可以从资源文件和assets中获得输入流读取数据。这些文件分别存放在应用程序的res/raw目录和assets目录下,这些文件将会在编译的时候和其他文件一起被打包。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。res/raw:该目
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2023-10-11 23:39:10
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Android Studio 添加Assets目录: 法一: Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
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2023-07-04 11:17:16
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