AssetBundle的定义和作用: 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系。 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输。 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小。AssetBundle使用流程(打包方法)
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2024-08-01 15:16:33
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一 什么是AssetBundle? assetbundle 是一个包含平台特定资产的存档文件(模型,纹理 ,预设体,音频剪辑,甚至整个场景),都可以在运行时加载。 优点:可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,为最终用户的平台优化加载资产,减少运行时的内存压力。ab包一般是在 服务器 本地 和内存的加载,平台之间是不兼容的,例如:iOS 和 安卓在unity当中所有的贴图都会被unity在发
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2023-08-21 15:55:16
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Android开发 assets目录
Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 因为系统在编译的时候不会编译assets下
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2023-08-04 11:43:18
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resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低。assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它 1. 导入assets在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源。 2. 处理assetsassets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管
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2024-06-17 20:06:58
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android资源目录---assets与res/raw的不同 Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0 字号:大中小 订阅 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名
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2024-03-08 13:55:04
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预前知识:Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译as
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2024-02-02 09:41:32
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一.Assets文件:Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:Ass
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2023-08-17 11:13:18
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Assets资源assets/和res/raw目录相同之处两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,这些文件将被打包到APK中应用使用。不同之处res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。res/raw不可以
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2024-02-27 06:53:05
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之前遇到一个问题,就是把Android工程中的assets目录下的文件夹或者文件拷贝到应用的data/data/com.xxx.yyy/目录下,一般这种需求的情况是,在assets中预置数据,因为这里的数据是不会被压缩的,而是保持文件原有的格式。那么如何拷贝文件(.txt, .zip...)或者文件夹呢? 顺便说一说Android工程中的assets目录和raw目录: assets:用于存放需
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2023-11-08 21:25:08
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/** * 从assets中读取txt */ private void readFromAssets() { try { InputStream is = MyApplication.getContext().getAssets().open("qq.txt");
原创
2022-06-20 10:31:07
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既然是要对assets资源目录操作。首先来解释下assets是啥?Android 中资源分为两种, ①、第一种是res下可编译的资源文件,这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,(除了raw外,其他资源目录中的资源文件都会被编译),这也是为什么将APK文件解压后无法直接查看XML格式资源文件内
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2023-08-16 12:52:36
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在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库。可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的。(PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题。另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件)这就造成了一个问题。这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下:我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在ap
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2023-08-23 17:41:57
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1G到4G的介绍1G 大哥大(只能打电话)2G 小灵通(可以发短信)3G 沃 可以上网,浏览图片,使用协议是wap.baidu.com 速度可以达到7.2M4G lte 100M/s5G 华为在研究的, 投资6亿美金 传说中的速度可以达到10G/sAndroid操作系统的介绍安卓系统最初由安迪 鲁宾等人开发制作最初开发这个项目的目的是创建一个数码相机的先进操作系统后来被改造为一款面向智能手机的操作
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2024-08-20 22:29:01
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1 Android 中的资源文件
Android 资源文件大致可以分为两种:res/raw 和 assets
• res/raw
res/raw 目录下存放可编译的资源文件
这种资源文件系统会在 R.Java 里面自动生成该资源文件的 ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过 R.XXX.ID 即可。
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2023-07-07 11:58:52
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一、Android资源文件分类
Android资源文件大致可以分为两种:
. 一种是res目录下存放的可编译的资源文件.
这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;
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2023-07-07 11:57:03
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Android读取assets目录下文件数据内容
Android的体系架构设计中,assets目录下的数据内容(图片、文件等等)将不会被Android系统压缩、二次处理等,assets目录下的文件将保持原汁原味打包进Android的apk文件中,因此,利用Android assets这一点特性,根据项目开发的需要,在某种情况下,可以在assets目录下存放一些不希望被Android系
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2023-05-19 15:55:47
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第1章 项目分析基于Android手机的日益蓬勃发展,各种技术断更新,智能机的大众化走向,越来越多的繁琐的文件出现在我们的手机上。因此,我们想要做一个Android资源管理系统来处理手机上的文件,让用户更好的使用手机。1.1 问题描述1.文件的各种操作功能的实现所遇到的问题(1)文件(文件夹)的复制与粘贴(涉及IO流的操作)实现不了。(2)文件(文件夹)的新建功能,目录的新建一直有
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2024-08-13 09:46:22
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WebView与原生对比差在哪里? 这里引用百度APP图片来说明。百度的开发人员将这一整个过程划分为了四个阶段,并统计出了各个阶段的平均耗时。可以看到,在初始化组件阶段就花费了 260 ms,首次创建耗时均值为 500 ms,毫无疑问这是我们要优化的第一点。而最耗时的当属正文加载&渲染和图片加载两个阶段。为什么会这么耗时呢,因为这两个阶段需要进行多次网络请求、JS 调用、IO 读写。所以这
# 加载 Android Assets 的全解析
在 Android 开发中,Assets 目录是一个非常重要的部分。它允许开发者将原始资源文件打包到 APK 中,而这些文件可以是图片、文本文件、音频文件、视频文件、HTML 文件等。本文将详细介绍如何加载这些 assets 文件,并提供相应的代码示例和状态图,以帮助大家更好地理解这一过程。
## Assets 目录概述
在 Android
默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的一个图片所占的内存,比如1920*2560像素的图片需要,1920*2560*3至少这些的内存byte 找到ImageView控件对象调用BitmapFactory对象的decodeFile(pathName)方法,来获取一个位图对象,参数:pathName是String类型的图片路径把图片导入到
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2024-06-18 09:11:43
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