梁祝之魂,爱与美生生不息的轮回与再现,庄周之梦太柔和太飘逸,太让人像雪一样在春天里想要融化。
蝶是美的,兼具视觉与幻觉的美!蝶在红花绿叶间翩翩,你觉得美;捏一只蝶夹入书本,即使枯了,那美的形韵犹在。若当真有蝶入梦,会不会茫然若失地问:我是谁?谁是我?
世间万物,变幻莫测,人的感觉与联想由此及彼,由真及幻地造出许多美来。假如我说,那些美如仙子的蝶皆为毛毛虫所变,你信不信?
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精选
2006-08-03 13:28:34
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问:电子计算机明明是 1946 年才被发明出来的,就算把当年帕斯卡等人的
原创
2023-05-29 10:03:43
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虽然网上关于Java并发、多线程的文章已是不胜枚举,但是读起来总感觉晦涩且千篇一律,不是你转载我,就是我复制你。因此决定自己总结一下,以便自己常读常新,同时由于并发和多线程这块是面试重点中的重点,也是为了以后的面试做一下准备。如果有需要转载的小伙伴,只需要注明转载来源即可,珍惜博主劳动成果,谢谢~1.Synchronized的作用能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码,以达到保证并...
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2021-07-28 17:56:32
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时间从我身边轻轻的离去,又留下一个漫长的夜。忙碌扫除悲伤,压力抵消寂莫,在这个灰色的青春里,伤痛是永远不变的主题。
城市里没有冬天,人们总是在喧闹的的地方迷失。捡一片枫叶,问一声“好吗?”在这个漫长的秋天,我们都在漂泊。风来了,我目送你离去,希望下一站有你的幸福。风依然在耳边呼啸,只有
原创
2006-11-17 20:51:22
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上一节,我们讲解了一击必杀,技能冷却无CD等人物战斗时用到的金手指制作,这一节,将会讲解人物升级相关的功能以及宝石和打孔器等材料数量的锁定功能制作1. 在游戏中特别是在游戏后期,我们会发现人物随着等级的提高,升级所需的经验值也越来越高,呈现指数级增长,每升一级越来越困难,再加上练小号升级到70的漫长过程也是令人烦恼的,为了能够快速升级,我们考虑去修改经验值的获取量,首先,在原始版本中搜索经验获取英
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2024-01-30 14:23:01
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第一章毫厘千里之差—大 O 概念 如果要问图灵和冯·诺依曼之后对计算机科学贡献最大的人是谁,
原创
2023-05-29 07:18:56
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JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
原创
精选
2022-08-17 22:05:14
296阅读
Descriptionoi_juruo热爱一款名叫黑暗之魂的游戏。在这个游戏中玩家要操纵一名有 点生命值的无火的余灰在一张地图中探险。地图中有n个篝火(也就是存档点)。在篝火处休息可以将生命值恢复满。每个篝火都会向其他篝火的其中之一连有一条通道(显然,通道是双向的),这些篝火之间都相互可达。也就是说,这是一张n个点,n条边的无向连通图。每条通道里都有一些怪物,经过oi_juruo的分析,他得到了...
原创
2021-07-12 17:57:13
186阅读
这两天的日子过的充实到一个极致,从早上写我们的3GCRM关系系统的Android应用程序,一直到晚上11点,实在是写不动了。这次实习确实有了一个无法忘记的时刻,近些日子有些失眠,有些心累,体力不支,加上因为秋季来临,一不小心感了个冒。队友们不忍心,就腾出三把椅子供我躺着睡会,不晓得突然一个寒颤醒来,竟然酣睡了一个多小时,感动啊,队友。看来自己实在是精疲力竭了。
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推荐
原创
2012-09-14 21:06:53
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# 暗黑战神Java编程入门
## 引言
《暗黑战神》是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。随着游戏的流行,越来越多的开发者希望从中汲取灵感,创造出属于自己的类似游戏。在这篇文章中,我们将以Java为例,通过几个简单的代码示例,探讨如何构建一个基本的游戏架构,并使用流程图来展示游戏的基本逻辑。
## 游戏架构
在《暗黑战神》中,玩家可以体验到角色创建、任务接取、怪物战斗等多个环节。我们首先定
一、synchronized简介1 synchronized作用1.1 官方翻译同步方法支持一种简单的策略来防止线程干扰和内存一致性错误:如果一个对象对多个线程可见,则对该对象变量的所有读取或写入都是通过同步方法完成的。1.2 一句话概括synchronized作用能够保证在同一 一个线程执行该段代码,以达到保证并发安全的效果。1.3 如何实现如果一段代码被sync...
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2021-07-29 09:27:47
251阅读
# 如何实现“暗黑战神”游戏(Java版)
作为一名刚入行的小白,开始一个项目可能会让你感到不知所措。本篇将为你提供一个关于如何实现“暗黑战神”游戏的简单指南,包括整体流程和每个步骤所需的代码。让我们开始吧!
## 流程概述
我们将整个开发过程分为以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| -----------
原创
2024-10-24 03:30:09
31阅读
如前一篇文章所说,D2X中hacks的发展大约可以分为三个阶段,即前1.10的发展成熟期,1.10的过渡期以及1.11的衰落期。
一直到1.09d(1.10前的最后一个版本)为止,D2X中几乎没有作弊检测机制,这一时期是hacker们最幸福的时期。说没有是因为它没有专门的检测代码,而说几乎没有是因为它有些机制还是可以用来做作弊检测用途的。
一 处是它的自动升级机制。在战网上玩过的玩家都知道,每次连
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2024-01-13 17:40:04
450阅读
其实用手机玩电脑(PC端)游戏不是最近才发展起来的而是早就可以。只是以前手机的性能不强,内存小。制约了手机玩电脑(PC端)的发展。而且以前用手机玩游戏的设置方面还是相对比较复杂的,把一些小白(动手能力不强的人)拒之门外。就在我写这篇文章之前其实我已经录制好了用手机玩电脑端PC端)游戏的视频。可就在刚刚要发布前突然发现其实还可以更简单(主要是模拟器更新了而且可以支持更多的游戏)。下面上图证明我已经成
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2023-12-01 12:45:06
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https://bbs.pku.edu.cn/v2/post-read.php?bid=459&threadid=17733059 package com.example.nestedclassdemo; import org.springframework.boot.SpringApplicati
原创
2021-07-07 17:00:19
253阅读
在现代软件开发中,许多开发者偏爱使用暗黑主题的界面来减少眼睛的疲劳并提高长时间编程的舒适感。然而,IntelliJ IDEA(IJ)作为一款强大的Java开发工具,其暗黑主题可能在某些情况下无法正常显示或出现冲突,影响用户体验和开发效率。本文将逐步分析和解决这一问题,确保您可以顺畅地在IJ中使用暗黑主题。
### 背景定位
在编写代码的过程中,用户接口的可视化效果直接影响开发者的工作效率。如果
简介本项目是一个MMORPG,是网络游戏,主要玩法是类似暗黑破坏神,就是是刷副本PVE刷材料养成。网络都是业务层逻辑,没有帧同步。玩家可以通过摇杆移动,然后攻击和释放技能击杀怪物。实现了登录注册,强化系统,自动任务引导,世界聊天,副本业务等系统。完整的客户端,服务器,数据库三层结构。除了美术资源外,都是本人实现的,花了四个月时间。在客户端实现了资源动态加载,并设置缓存层。UI采用MVC,降低愈合,