应用安装包大小的重要性已经不需要多说,安装包大小直接影响用户的下载,留存,甚至部分运营商上线要求必须小于一定的值。但是随着业务的迭代开发,应用会越来越大,安装包体积不断增长。而随着安装包体积的增大,还会导致应用的安装时间,运行内存和 rom 空间也因此增大,因此 APK 的瘦身已经是不得不考虑的事情。Apk的构成可以通过Android studio 自带的 Analyze APK 工具分析apk。
转载 2023-07-23 16:52:29
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# Android动态修改assets文件的实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android应用程序中动态修改assets文件。首先,我们来看一下整个过程的流程图。 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[打开assets文件] B --> C[读取文件内容] C --> D[修改文件内容] D --> E[保存修改后的文件] E --> F[关
原创 2023-12-31 10:53:02
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ImageView对象image用来显示图片。 String[] Images  用来装assets目录下所有文件及目录名。 为什么要用来装文件名? 是因为 要显示图片,就要获取一个bitmap对象(位图),然后用image.setImageBitmap(bitmap)方法将图片显示。 那如何获取bitmap对象呢? 因为我们需要从assets目录
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。 res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述; re
如何在Android中将数据写入到assets文件 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何将数据写入到Android应用的assets文件中。首先,我们来看一下整个流程,然后再详细介绍每一步所需的代码和操作。 整体流程如下: 1. 创建一个Android项目; 2. 在项目的assets文件夹中创建一个文本文件,用于存储数据; 3. 在代码中打开assets文件夹,并将数据写入到文件中;
原创 2024-01-07 05:16:53
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Android 程序多语言国际化Android 适配简单Android App 多语言适配十分简单,很多程度上,不仅仅是语言适配,比如分辨率适配什么的是可以比较方便的适配。这主要得益于 Android 中这种独特的资源管理方式。程序员的代码可以不直接和资源发生关系。Android 中,我们通常通过 R 文件提供的索引来间接的引用某一个资源。而如何维护资源索引和真正的资源之间的关系,这个活,却是 A
新APP用了RSA加密进行传输 本来调试的时候,本地加密解密很愉快 加密方法public static byte[] encryptData(byte[] data, PublicKey publicKey) { try { Cipher cipher = Cipher.getInstance("RSA"); ci
转载 2024-04-12 20:57:42
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手动安装你所需要的软件,可以让你知道每一步是怎么样的,这是一个很好的习惯和选择,现在市场上有许多一键安装,虽然方便简单,但是你永远都学不会他是怎么安装成功的。特别是对于新手来说,最需要的就是错误,有错误才有进步,下面是我自己的安装过程,也许可以帮到你如何去安装它: 下载你需要的文件 第一步、你总共需要四个gem文件:SASS,Chunky_png,Fssm和Compass。 点此进入Ruby
前言:      从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用。下面来理解几个概念。1.StrongReference(强引用)   强引用是我们最最常见的一种,一般我们在代码中直接通过new出来的对象等,都是强引用,强引用只要存在没有被销毁,内存就不会被系统回收。我们以生
本帖最后由 yezilail 于 2016-8-4 11:37 编辑#00_强引用(StrongReference)强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,比如下面这段代码中的object和str都是强引用:Object object = new Object(); String str = "hello";只要某个对象有强引用与之关联,JVM必定不会回收这个对象,即使在内存不足的情况下,JVM宁愿
1. 相关文件夹介绍      在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!      re
转载 2024-08-12 15:03:45
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这一系列文章致力于为 Android 开发者查漏补缺,面试准备。由于笔者水平有限,总结的答案难免会出现错误,欢迎留言指出,大家一起学习、交流、进步。从 JDK1.2 版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。1、强引用(Strong Reference)强引用就是我们经常使用的引用,其写法如下:Objec
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引
所有Android的开发者一定都遇到过内存溢出这个头疼的问题,一旦出现这个问题,很难直接确定我们的应用是那里出了问题,要想定位问题的原因,必须通过一些内存分析工具和强大的经验积累才能快速的定位到问题具体出现在那里。  基于移动开发具有的这个特性,本着尽量减少内存消耗的原则,以及我最近遇到的内存堆积(偶尔溢出)问题,总结一下这次解决这个问题的经验。  问题源头:开始App功能没那么多的时候,是没有注
转载 2024-03-06 18:09:07
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1.  强引用 以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。 2.软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可
Android 引用外部项目库笔记   集成步骤和方法: 1.库项目的结构 一个库项目是一个包含了源码和资源的项目,它可以被其他的项目引用,从而让其他项目使用它包含的代码和资源。多个Android应用程序项目可以引用同一个库项目,同一个Android应用程序项目也可以引用多个库项目。 2.库项目创建和使用库项目就是一个完整的android项目我们只需
转载 2023-10-24 23:14:56
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Java/Android中有四种引用类型,分别是: Strong reference - 强引用 Soft Reference - 软引用 Weak Reference - 弱引用 Phantom Reference - 虚引用不同的引用类型有着不同的特性,同时也对应着不同的使用场景。Strong reference - 强引用实际编码中最常见的一种引用类型。常见形式如:A a = new A()
转载 2023-07-01 18:34:11
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Reference子类都具有如下特点:1.Reference子类不能无参化直接创建,必须至少以强引用对象为构造参数,创建各自的子类对象;2.以强引用对象为构造参数创建对象,使得原本强引用所指向的堆内存中的对象将不再只与强引用本身直接关联,与Reference的子类对象的引用也有一定联系。且此种联系将可能影响到对象的垃圾回收。强引用 - Strong reference实际编码中最常见的一种引用类型
Android开发中,基本上很少有用到软引用或弱引用,这两个东东若用的很好,对自己开发的代码质量的提高有很大的帮助。若用的不好,会坑了自己。所以,在还没有真正的去了解它们之前,还是慎用比较好。   下面将通过两个Demo来结识软引用和弱引用在开发中的运用。   一. WeakReference:防止内存泄漏,要保证内存被虚拟机回收。 
转载 2023-07-06 21:40:27
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        Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。         这里重点介绍一下软引用和弱引用。         如果一个对象只具有软引用,那么如果
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