插件介绍安卓音频原生插件,支持本地和网络音频播放进度监听,获取音频时长等,支持录音插件地址安卓音频操作原生插件,支持本地和网络音频播放进度监听等,支持录音 - DCloud 插件市场超级福利uniapp 插件购买超级福利详细使用文档uniapp 安卓音频原生插件使用文档插件权限音频操作需要以下权限
android.permission.INTERNETandroid.permission.A
播放音乐和视频用的是类:MediaPlayer 刻录声音和视频用的是类:MediaRecorder拍照:Camera 没什么难度,都是调用android的API 1.刻录视频,关键代码如下: MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.reset(); //
原创
2023-03-20 09:40:15
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音频子系统(01)
原创
2021-08-11 22:59:37
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本文主要以问答的形式,介绍许多音频开发的基础常识,对于从事Android音频的开发,非常基础,非常重要。
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原创
2016-03-07 19:10:08
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本文转自 http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1748506 ,感谢 tickTick 的分享~-----------------------------------正文分割线-----------------------------------1. 音频开发的主要应用有哪些?音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应
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2016-05-09 16:01:36
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MPEG音频压缩基础在众多音频压缩方法中,这些方法在保持声音质量的同时尽量压缩数字音频使之占用更小的存储空间。MPEG压缩是该领域中效果最好的一个。这种压缩是有损压缩,这意味着,当运用这一方法压缩时肯定会丢失一部分音频信息。但是,由于压缩方法的控制很难发现这种损失。使用几个非常复杂和苛刻的数学算法,使得只有原始音频中几乎听不到的部分损失掉。这就给重要的信息剩下了更多的空间。通过这种方法可以将音频压...
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2010-03-12 20:52:00
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PS:由浅入深,慢就是快。
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2022-10-08 16:35:03
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## 音频的sample-rate 是什么意思? 音频的sample rate是指在数字音频中每秒钟采集的样本数。它表示了在音频转换为数字形式之前,每秒钟从模拟信号中采集的样本数。 在数字音频中,声音被离散化为一系列的采样点,每个采样点都包含了声音信号的幅度值。采样率决定了每秒
原创
2023-07-16 00:46:00
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自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂(复合波),通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码(Pulse Code Modulation,PCM)。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。从信息论的观点来看,数据=信息+数据冗余。音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余。将音频作为一个信源,音频编码的实质是减少音频中的冗余。
原创
2020-09-16 09:26:21
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前言本文重点关注如何对一帧音频数据进行编码和解码。Android 官方的 MediaCodec API首先,我们了解一下 Android 官方提供的音频编解码的 API,即 MediaCodec 类,该 API 是在 Andorid 4.1 (API 16) 版本引入的,因此只能工作于 Android 4.1 以上的手机上。1. MediaCodec 基本介绍提供了一套访问 Android 底层多
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2023-07-08 23:57:57
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以下是获取声音振幅的代码:try {
while (isRecording) {
read = audioRecord.read(data, 0, recBufSize);
// L.i(context, "开始获取音频TTT:" + data.length);
if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read && retry <
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2023-08-22 07:20:51
233阅读
使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类。AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个
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2023-07-23 19:32:12
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一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。 二.Android工程 资源类型布局表 与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。 1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的
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2023-07-24 23:22:03
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目录 播放流程和条件Opengl SLObjectItf 对象创建的四板斧播放pcm的流程播放流程和条件android自带的openSL库,可用来解码音频,也可以来播放音频,以及录音。要在jni层调用:1、cmakeList 中target_link_libraries 内引入库:OpenSLES2、引入头文件:#include "SLES/OpenSLES.h"
#include "S
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2023-07-05 15:02:06
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前言本文作为开篇,主要以问答的形式,介绍一些音频开发的基础常识,非常重要,因为不了解这些常识,很多 Android API 或者第三方库的参数,你都不知道该怎么配置。主要应用音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应用,音视频直播应用,音频编辑/处理软件,蓝牙耳机/音箱等。具体内容(1)音频采集/播放(2)音频算法处理(去噪、静音检测、回声消除、音效处理、功放/增强、混音/分离,等等)(3)音频的
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2023-08-31 11:59:09
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视频录制功能正在走来,在Androidsdk中有与之相关的类:android.media.MediaRecorder当然,因为模拟器上没有提供必要的硬件设施,所以在学习过程中并不能实现。Media能够播放来自任何地方的文件:一个实际的文件资源?系统中的一个文件或者是一个可用的网络链接。 2.1如何播放media音频1、将文件放到你的工程的res/raw文件夹中,在这个文件夹中
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2023-08-31 19:26:39
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实时示波器实时示波器就像ADC一样实时示波器有时也称为“单次”示波器,它在每个触发事件上捕获一个完整波形。也就是说,它在一个连续记录中捕获大量的数据点。为了更好的理解这种采集类型,我们将实时示波器假设为一个速度极快的模数转换器(ADC),其中采样速率决定采样间隔,存储器深度决定要显示的点数。为了捕获任何波形,ADC采样速率要明显快于输入波形的频率。触发实时示波器可以根据数据本身的特性来触发示波器,
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2024-04-08 10:56:18
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前面几篇文章介绍了如何在 Java 层,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音频,利用 AudioTrack 播放音频,利用 MediaCodec 来编解码,这些 API 均是 Android 提供的 Java 层 API,无论是采集、播放还是编解码,这些 API 接口都需要将音频数据从 Java 拷贝到 native 层,或者从 na
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2023-07-23 19:34:06
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http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1213801
更新 【2014年5月14日】Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对AECM 的效果没有帮助,这个延迟值仅在 
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2024-06-16 10:10:15
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文章目录1:音频开发的主要应用(应用场景)2: 音频开发的具体内容3: 开发音频应用的难点4: 音频开发必备基础概念5: 常见的音频编码方式6: 常见的音频压缩格式7: Android VoIP相关的开源应用8: 常见的音频算法处理的开源库9: Android提供了哪些音频开发相关的API10: 音频开发的延时标准 1:音频开发的主要应用(应用场景)比如常见的音频播放器,录音机,语音电话,音视频
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2023-06-26 12:40:31
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