车载音频Android Automotive OS (AAOS) 是在核心 Android 音频堆栈的基础之上打造而成,以支持用作车辆信息娱乐系统的用例。AAOS 负责实现信息娱乐声音(即媒体、导航和通讯声音),但不直接负责具有严格可用性和计时要求的铃声和警告。虽然 AAOS 提供了信号和机制来帮助车辆管理音频,但最终还是由车辆来决定应为驾驶员和乘客播放什么声音,从而确保对保障安全至关重要的声音和
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2024-06-25 16:51:08
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第九章 读书笔记本章主要学习了HAL。Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU Licens
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2023-07-19 16:00:03
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Android上的resample处理
默认的情况下,Android放音的采样率固定为44.1khz,录音的采样率固定为8khz,因此底层的音频设备驱动只需设置好这两个固定的采样率。如果上层传过来的采样率与其不符的话,则Android Framework层会对音频流做resample(重采样)处理。Resample的大致流程如下: AudioResample作为最基本的类,
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2023-12-16 18:33:23
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上小节我们对AudioTrack创建作了一些概述,知道其大概会做如下事情: 1 使用AudioTrack的属性, 根据AudioPolicy找到对应的output、playbackThread 2 在playbackThread中创建对应的track 3 APP的AudioTrack 和 playbackThread的mTracks中的track之间建立共享内存第一点我们先来讲解第一点,应用程序在
高通Android 音频HAL是移动设备上音频处理的关键组件,对于音频的录制、播放和处理有着至关重要的作用。由于其功能的复杂性,常常会遇到一系列技术问题。本文将记录我在解决“高通Android 音频HAL”相关问题时的思考与实践。
### 背景定位
在深入分析高通Android音频HAL之前,我发现这个组件的定义在许多文档中并不统一。根据高通的官方文档,“Android音频HAL是一个标准化的硬
Android 6 音频 HAL 层是 Android 系统中管理音频硬件和软件交互的重要组成部分。随着 Android 版本的演进,音频 HAL 层经历了一些显著的变化。这篇博文将以轻松的方式记录解决 Android 6 音频 HAL 层问题的过程,涉及版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化等方面的内容。
## 版本对比
在 Android 6 中,音频 HAL 层引
一、AudioRecord API详解AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类。看一下官方的文档:AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个
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2023-06-27 23:01:28
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1. 整个加载流程图
2. 加载hal so的代码位置
2.1 在audiopolicymanager中的加载位置
diff --git a/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp b/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/Au
原创
2021-07-29 16:12:23
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# Android 播放音频HAL层解析与示例
在Android系统中,音频播放是一个常见的功能。从Android 4.0开始,引入了硬件抽象层(HAL)来提供对硬件的抽象访问。本文将介绍Android播放音频的HAL层,并给出一个简单的示例。
## 音频HAL层简介
音频HAL层是Android系统中用于音频处理的硬件抽象层。它提供了一组标准的接口,允许应用程序以统一的方式访问底层硬件。音
原创
2024-07-25 07:27:41
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1. 整个加载流程图
2. 加载hal so的代码位置
2.1 在audiopolicymanager中的加载位置diff --git a/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp b/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/Audi
原创
2022-03-17 14:43:46
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前言这篇文件简单介绍下移动端Android系统下利用FFmpeg的Filter进行音频数据预处理的方法。按照惯例先上一份源码 AndroidFFmpegFilter。项目实现了:FFmepg编译须知由于需要用到Filter模块,所以在FFmpeg编译脚本中需要开启相关编译选项。否则会出现 avfilter_get_by_name(filter_name) 找不到对应的处理器。--enable-fi
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2023-11-14 19:18:08
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一.音频总体的架构: 二.Audio Policy•Stream类型选择合适的device :•音频管理策略管理音频的输入输出,它决定各种类型的声音优先送往系统哪个输出设备,或使用哪个输入设备进行采样。•比如,如果有蓝牙耳机或者耳机,将优先使用他们作为输入输出设备。•创建AudioTrack的时候会传入一个Stream类型,根据这个类型获得strategy,然后根据strategy获得一
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2023-07-08 23:51:16
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1. 音频框架 动态 PCM 允许 ALSA PCM 设备在 PCM 流运行时将其 PCM 音频数字路由到各种数字端点。例如,PCM0 可以将数字音频路由到 I2S DAI0、I2S DAI1 或 PDM DAI2。这对于公开多个 ALSA PCM 并可以路由到多个 DAI 的片上系统 DSP 驱动程序非常有用。 &n
# Android Audio HAL: 如何配置单声道音频
在Android系统中,音频硬件抽象层(Audio HAL)负责与音频设备之间的沟通。音频 HAL 是一个软件组件,它为Android操作系统提供了与音频硬件交互的标准接口。在这篇文章中,我们将探讨如何配置单声道音频并提供代码示例。
## 什么是 Audio HAL
Audio HAL 是一种抽象层,它位于音频硬件与上层音频框架之
一、Kernel层音频由于其特殊的工作,使得它的结构特别的复杂,而且在自己的结构基础上还引入了ALSA架构,不过在android系统上所引入的并非完整的ALSA架构而是精简版的tinyalsa,但是就算精简版也是内容相当丰厚。除此,音频还拥有自己的单独的处理器ADSP以及独立的电源管理系统DAPM(便携式动态音频电源管理),使得音频在任何时候都是以最低功耗运行,降低了便携设备的功耗。在某些播放场景
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2023-07-09 00:00:16
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HAL层分析
原创
2021-08-11 22:59:17
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一、概述音频是几乎是任何一个机器都是必备的一项功能,从早起的单纯发声的录音机,到后来的MP3,以及到现在的手机,它一直陪伴在我们的生活中,功能不变,形式却一直在变,包括它的架构也在变化。从早期的OSS到现在的ALSA,这个介绍在上篇文档是有介绍的,这里我们就着重说一下ALSA。首先高通的音频结构分为以下几个部分:应用层,主要使用音频的用户主体架构层(framework),这一层主要是为应用层提供了
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2023-10-14 07:47:36
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platform_split_snd_device() 把多输出设备分割,比如 SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_HEADPHONES 分割为 SND_DEVICE_OUT_SPEAKE
最近和同事交流,多次听到HAL层,由于小松以前主要负责应用软件,所以几乎没听说过这一层,搜了一下图片,发现他全名为Hardware Abstraction Laye(硬件抽象层),位于Linux Kernel和FramWork之间,是抽象底层接口传递给上层的,但是我转念一想,如果是控制硬件的话其实这个HAL层完全可以归入Linux Kernel中嘛,难道他还有别的作用?所以今天呢,小松就来好好研究
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2023-12-06 16:18:53
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1.HAL简介Android的HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)是建立在Linux内核之上的一套程序。这套程序不属于Linux内核,而是运行在用户空间。HAL层屏蔽了硬件的差异,为上层应用提供了统一的硬件操作接口,这样就可以将硬件和应用软件隔离开,应用软件不必关心底层的具体硬件,而硬件更改,只需要按照HAL接口规范和标准提供HAL程序即可,而不影响应用软件。
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2023-07-06 21:35:23
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