# Android音频共享
## 简介
在Android开发中,我们经常需要处理音频播放和录制的功能。而有时候,我们需要在多个应用程序之间共享音频数据,以实现更复杂的功能。本文将介绍Android中的音频共享机制,并提供一个代码示例来演示如何实现音频共享。
## 音频共享机制
Android提供了一种称为音频框架(Audio Framework)的机制,用于管理设备上的音频流。通过音频框架
原创
2023-11-07 08:01:56
327阅读
安卓应用背景音乐使用 MediaPlayer实现。MediaPlayer创建通过方法 MediaPlayer.create(context, resId); context为音乐播放器的上下文,取用this.getApplication().getApplicationContext()的上下文可以防止持有外部类导致Activity无法回收。在调用create方法前必须保证MediaPlayer对
转载
2023-08-02 23:53:17
419阅读
上小节我们讲解了音频数据的传输,应用程序会创建一个AudioTrack,然后会到时其与playbackThread之间创建一个共享内存,当然这个共享可以是应用程序创建,也可以是playbackThread创建。应用程序只要把数据写入到共享内存,playbackThread就能从共享内存得到数据,然后播放数据。那么我们来看一个问题,我们有2个应用程序,同时播放声音,每个应用程序都创建了一个Audio
转载
2023-12-09 20:10:56
215阅读
api介绍Android Q允许多个应用同时录音。下面摘录一下官方说明: 当两个应用试图捕获音频时,它们都可以接收输入信号,或者其中一个可能会受到静默处理。 四种主要方案如下:Google 助理 + 普通应用无障碍服务 + 普通应用两个普通应用语音通话 + 普通应用Google 助理 + 普通应用 Google 助理属于特权应用,因为其预先安装在设备上并且拥有 RoleManager.ROLE_A
转载
2023-06-25 19:47:30
1233阅读
在前面的小节中,我们讲解了AudioPolicyService与AudioFlinger这两个系统提供的服务,那么我们的应用程序怎么去使用这些服务区播放声音呢?我们先来体验一个测试程序frameworks\base\media\tests\audiotests\shared_mem_test(共享内存测试程序-该程序会创建一个共享内存,然后在其中放入声音数据,进行播放):int main() {
转载
2024-08-04 17:44:40
164阅读
现今的互联网,比较Linux和Windows的战争贴基本都成月经贴了。一群群激进的用户不断轰轰烈烈攻击对方,但是很少有能拿出新鲜干货的,基本上双方理由我现在都能背得了。在攻击Linux的阵营中,一条很重要的理由就是:硬件驱动不完善。今天要谈的声卡问题,就是属于“驱动”这类问题。我在我工作用笔记本,家用笔记本,工作用服务器两台,上面都装过Ubuntu,无一例外遇到声音的问题。去ubuntu.org看
转载
2024-07-05 10:15:51
25阅读
一 播放音乐1.播放音频的MediaPlayer类方法名功能描述setDataSource()设置要播放的音频文件的位置prepare()在开始播放之前调用这个方法完成准备工作start()开始或继续播放音频pause()暂停播放音频reset()将MediaPlayer 对象重置到刚刚创建的状态seekTo()从指定的位置开始播放音频stop()停止播放音频。调用这个方法后的MediaPlaye
Media sharing is one of the perks of having your own home network, and Apple makes it easy. Once you’ve shared your music and video content, you can access it from Macs, Windows PCs, iPhones, iPads
转载
2023-09-15 08:32:07
123阅读
好久不更新博客上,从年前从公司辞职,这半年以来,一直靠做一些外包app养活自己!也算是达成了自己年前制定的目标!可是也想着总不能一直做外包吧,所以决定做一些自己觉得有意思的app,挂到应用商店上和app store上,只要有1-2k或者1-2w的活跃用户,自己也就满足了! 最近寻思做一个语音feed系统,难点呢,其实也就是在android和ios音频互通上!忙了一个星期解决了这个问题,所以就
转载
2024-01-11 11:01:50
85阅读
在程序的界面上,点击右边的电脑共享,会出现三个标签:图片,音乐和视频。这里以“音乐”为例,点击“音乐”选项卡,然后点击文件列表顶部的“添加”按钮,并从“打开文件”框中选择要共享的文件。当然也可以通过直接拖拽的方式添加贡献文件。我们再打开手机客户端,在AirShareUp APP界面上,我们点击界面中乡下的三角形按钮,可以看到所有使用相同网络的服务器。这里我们根据前面看到的设备名称也就是服务器名称来
转载
2024-04-19 11:09:18
203阅读
I . AAudio 音频库 简介II . AAudio 音频流 三要素 ( 设备 | 共享模式 | 数据格式 )III . AAudio 音频设备IV . AAudio 音频设备获取V . AAudio 音频设备
原创
2022-03-09 10:35:58
3735阅读
I . AAudio 音频流创建流程II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceIdIII . AAudio 音频设备 I
原创
2022-03-09 10:31:20
1596阅读
音频数据流音频正常的回放过程:比如用MediaPlayer播放音频,先要把音频文件读取到内存中,然后执行对应的解码操作,mediaplayer是在mediaplayerservice的帮助下完成解码相关操作的,mediaplayerservice会使用audiotrack完成播放功能。一个audiotrack代表一个播放实例,系统中可能同时运行多个audiotrack实例,同时系统中也会有多个音频
转载
2023-08-18 11:38:08
152阅读
视频编码基础知识关于视频常听码率,帧率,分辨率,它们分别是什么呢?码率:码率或码流率也就码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般用kb/s或者Mb/s表示。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文
转载
2024-01-02 21:22:28
63阅读
人间观察今年应该不回家过年了,长这么大还真是一个人第一次在外过年,前些文章讲了视频,我们开始音频。音频的基础概念开始介绍前,先看一个声音的波形图:横轴是时间,纵轴为振幅,两个图像分别代表左右声道。由于声音频率较大,所以在图像中的信号不是“正弦”,而是实心的。声音是一种波声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波。声波的三要素声波
转载
2023-08-27 12:32:28
251阅读
关于音频的输出通路,可以有多重选择:HDMI-out,喇叭,耳机,LINE-in,USB声卡,蓝牙等,切换不同的通路音频就从不同的通路输出或者录入,这里主要以HDMIin为例来简单说一下相关AUDIO通路方面的内容。RK3399 HDMI IN声卡通路选择当前RK3399有三路i2s通道,HDMIOUT音频通路芯片内置为i2s2。当前RK3399 开发板上的音频芯片还有蓝牙、rt5651、tc35
转载
2023-07-05 15:02:42
1011阅读
使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类。AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个
转载
2023-07-23 19:32:12
100阅读
前言本文作为开篇,主要以问答的形式,介绍一些音频开发的基础常识,非常重要,因为不了解这些常识,很多 Android API 或者第三方库的参数,你都不知道该怎么配置。主要应用音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应用,音视频直播应用,音频编辑/处理软件,蓝牙耳机/音箱等。具体内容(1)音频采集/播放(2)音频算法处理(去噪、静音检测、回声消除、音效处理、功放/增强、混音/分离,等等)(3)音频的
转载
2023-08-31 11:59:09
159阅读
以下是获取声音振幅的代码:try {
while (isRecording) {
read = audioRecord.read(data, 0, recBufSize);
// L.i(context, "开始获取音频TTT:" + data.length);
if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read && retry <
转载
2023-08-22 07:20:51
233阅读
一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。 二.Android工程 资源类型布局表 与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。 1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的
转载
2023-07-24 23:22:03
91阅读