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概述一个页面(Activity)显示到屏幕上主要经过一下几个流程: 启动 Activity → 创建 Window → WMS 注册 Window → SurfaceFlinger 创建 Surface → 合成 layer → 显示 主要涉及三个进程:App进程、System_server进程、SurfaceFlinger进程App 进程:负责发起 Surface 创建的请求。同时触发对控件的测
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转载 2020-02-27 16:08:00
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# Android 图形显示系统开发入门教程 ## 概述 在开发 Android 应用时,我们通常需要显示图形信息,例如图表、图片或自定义视图等。本文将为初学者提供一个详细的指导,帮助你理解和实现一个基本的 Android 图形显示系统。我们将通过几个步骤来完成从创建项目到绘制自定义图形的整个过程。 ## 流程步骤 以下是实现 Android 图形显示系统的步骤概述: | 步骤 | 描述
安卓操作系统(Android)具有界面交互性良好、应用程序开发快捷的特点,但其图形框架部分使用Dalvik Java虚拟机,占用大量的系统资源,结构复杂,在工业控制领域的嵌入式设备上移植困难,运行效率低下,为此需要重新设计实现一套新的图形系统框架,Cnd系统。在深入研究安卓图形系统架构及实现原理的基础上,新的Cnd系统用C/C++语言对原有系统架构重新进行了设计实现,并在具体系统执行流程上进行了改
OpenGL ESAndroid包含支持高性能2D和3D图形绘制开源库(OpenGL),尤其是OpenGL ES API. OpenGL是一个跨平台的图形API,它为硬件处理3D图形指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。Android支持多个版本的OpenGL ES接口:OpenGL ES 1.0和1.1 - Android 1.0或更高版本所支持的A
应用侧渲染栈:View/HWUI/Skia 与 RenderThread 工作原理 Android 应用的渲染过程从用户界面的 Choreographer 安排的 doFrame 回调开始,该架构的目的是高效利用设备的图形能力,以流畅的用户体验为目标。 渲染流程 主线程:UI 布局和绘制 1. 主线程工作: • 在每个 doFrame 调用中,主线程负责 UI 控件的测量、布局和绘制(measur
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aceFlinger 深入分析:图层树、合成与时间线 aceFlinger(SF)是 Android 系统的核心合成器,负责将各个应用和系统组件的图层组合成最终的显示输出。其高效地管理每一帧的合成功能,以确保流畅的用户体验。 图层树与属性管理 1. 图层树结构: • 每个窗口、壁纸、系统栏、截图、视频等在 SF 中对应一个或多个图层。 • 图层带有多个属性,如变换矩阵(rotation 和 sca
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WindowManager 与图层管理:从窗口到 Layer 的映射 在 Android 系统中,窗口管理和图层管理是通过 WindowManagerService (WMS) 和 aceFlinger (SF) 实现的。这两者协调工作,以确保应用和系统界面的流畅渲染和交互。 窗口与图层的关联 WMS 的窗口管理 窗口逻辑树: WMS 维护一个逻辑树,其中每个窗口对应于一个 WindowState
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Insets/IME 动画与渲染协作 在移动设备上,输入法编辑器(Input Method Editor, IME)即键盘的显示和隐藏会影响窗口的尺寸调整以及 Insets 分发。这些变化需要高效的动画和渲染协作以提供流畅的用户体验。 IME 显示与隐藏的挑战 传统方案的限制 调整模式: SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE/PAN 是传统用于管理键盘显示时窗口布局调整的模式。 此方法
原创 1月前
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视频、相机与图像流:零拷贝与颜色空间管理 在 Android 系统中,处理视频和相机流涉及到复杂的数据流动和颜色管理。通过高效的路径与适当的颜色空间处理,可以显著提升性能并改善用户体验。 高效数据流动与零拷贝 零拷贝流动 直接输出与消费: 视频与相机流通常使用 ace/BufferQueue 直接输出 YUV 格式的 Buffer(如 NV12、NV21)。 这些 Buffer 被 aceFlin
显示与投屏:Display、VirtualDisplay 与镜像 Android 系统具备强大的多显示和投屏功能,支持通过 HDMI/USB-C DP 接口进行有线连接,以及通过 Miracast 和 Google Cast 等协议进行无线投屏。此外,虚拟显示(VirtualDisplay)为应用开发提供了扩展显示的灵活性。 多显示管理 Display 类型 物理显示: 包括外接显示器,通过 H
原创 1月前
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折叠屏与多态形态:窗口与布局的动态适配 折叠屏设备为应用布局和交互设计引入了全新的挑战,需要开发者在适配和设计上投入更多精力。设备拓展和折叠时形态的不断变化,以及折痕区域的存在,要求应用灵活地调整其窗口布局和内容展示。 系统支持与布局调整 系统与 WMS/Transition 管理 形态变化处理: 随着设备形态变化,WMS 和 Transitions 处理物理屏幕区域和姿态(posture)变化,
原创 1月前
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常见卡顿与掉帧模式:识别与对症下药 在移动设备的应用开发中,卡顿和掉帧是影响用户体验的常见问题。识别这些问题的来源并采取针对性解决方案,可以有效提升应用的流畅度和响应速度。 常见问题模式 主线程卡顿 复杂布局与测量: 处理复杂的布局和测量可能导致主线程的长期阻塞,进而影响 doFrame 的执行时间。 同步操作: 使用同步 IO、锁机制、反射或 JSON 解析会增加线程的等待时间。 Bitmap
调试工具与方法:Perfetto、AGI、RenderDoc 与 dumpsys 优化和调试 Android 应用的性能需要一整套工具和方法,以帮助开发者识别和排查从应用级别到系统级别的瓶颈。下面介绍一些常用工具及其应用方法论: 工具介绍 Perfetto 功能:系统级别的时序分析工具。提供 FrameTimeline 支持,使用 SQL 查询来分析特定的 slice,如 DrawFrame、co
原创 1月前
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安全与隐私:截图、防录屏与图层隔离 在现代应用开发中,保护用户隐私和数据安全是至关重要的,尤其是在处理敏感信息时。Android 提供了一些机制来帮助开发者管理截图和录屏的权限,以及防止未授权的图层访问。 防止截图与录屏 FLAG_SECURE 标志 禁止截图与录屏: 窗口设置 FLAG_SECURE,系统会阻止该窗口在截图或录屏时被捕获。 aceFlinger 会在相关图层上标注保护属性,使得系
原创 1月前
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面向工程的性能基线与最佳实践清单 在现代应用开发中,提升图形性能、保持流畅的用户体验是关键目标。以下是面向工程的性能基线和最佳实践清单,涵盖从架构到质量保障层面的多个方面,帮助开发团队实现“稳帧、低延迟、长续航”的产品目标。 架构层 BLAST 友好模式: 使用 BLAST 为核心架构,确保窗口和 Layer 的创建频率最低。 合并事务,批量更新 aceControl 属性以提高效率。 UI 层
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原创 10月前
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ace、aceControl 与 BufferQueue:缓冲区生产与消费机制 在 Android 图形子系统中,ace、aceControl 和 BufferQueue 是关键组件,构成了一套高效的图像生产与消费机制,实现流畅的图形渲染。 缓冲生产与消费 ace 与 BufferQueue 1. ace: • 作为图像生产者端的接口,提供给应用、Camera、视频解码器等内容生产方。 2. Bu
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