一、简介现在的Android应用程序中,不可避免的都会使用到图片,如果每次加载图片的时候都要从网络重新拉取,这样不但很耗费用户的流量,而且图片加载的也会很慢,用户体验很不好。所以一个应用的图片缓存策略是很重要的。通常情况下,Android应用程序中图片的缓存策略采用“内存-本地-网络”三级缓存策略,首先应用程序访问网络拉取图片,分别将加载的图片保存在本地SD卡中和内存中,当程序再一次需要加载图片的
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2023-06-27 09:30:32
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由前两篇博客知道,通过SO_SNDBUF与SO_RCVBUF可以设置TCP套接字的发送缓冲区和接收缓冲区的大小。当设置TCP套接字接收缓冲区的大小时,函数调用的顺序很重要。这是因为TCP的窗口规模选项是在建立连接时用SYN分节与对端互换得到的。对于客户, 这意味着SO_RCVBUF选项必须在调用connect之前设置;对于服务器,这意味着该选项必须在调用listen之前给监听套接字设置。给已连接套
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2023-07-16 17:49:44
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今天面试被提到缓存技术我头脑木了。以前写的缓存都是存入到内存卡里,然后再读出来比如这样:final Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is, null, ops);
if (FileUtils.isHasSD()) {
try {
昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是DirectX相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在VC++的GDI绘图环境下的实现。 1. Windows绘图原理 我们在Windows环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而Windows下的各种GDI要素,如画笔、画刷等,就
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2016-04-01 14:15:00
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很多项目开发离不开数据传输,当数据量比较大或者需要及时处理数据的话,需要将数据通过队列缓存下来,具体代码如下:queue.c#include "queue.h"
#include <string.h>
U8 queue_RX_data[QUEUE_DATA_RX_LEN]; //数据接收队池
U16 queue_write_ptr[2] = {0}; 
原创
2022-07-21 18:27:09
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相似软件版本说明软件地址0.1 中文版查看20.0.1.21329 中文版查看2.8.13 电脑版查看由于国外直播的风行,XSplit的成功和知名度让直播软件这个行业变得竞争激烈起来。OBS就是想超越XSplit的软件,全称为:Open Broadcaster Software,目前来看功能方面比XSplit都要略强,而且官方声明将永久免费。OBS相比XSplit,他的占用资源相对较少,而且官方声
一、双缓冲(Double Buffer)
双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:
例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
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2023-08-31 20:45:10
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# 如何实现 Android Socket 数据缓冲区
在 Android 开发中,网络通信是一项常见的需求。Socket 编程是实现网络通信的一种强大方式。在这篇文章中,我将带你了解如何实现一个简单的 Android Socket 数据缓冲区。我们将通过一个逐步的流程帮助你建立这个功能。
## 整体流程概述
首先,我们需要明确整个实现过程的步骤。下面的表格总结了实现 Android Soc
# 实现android串口数据缓冲区
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A(开始)-->B(初始化串口);
B-->C(创建数据缓冲区);
C-->D(读取串口数据);
D-->E(将数据存入缓冲区);
E-->F(处理缓冲区数据);
F-->G(结束);
```
## 2. 甘特图
```mermaid
原创
2024-07-11 04:50:19
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目录什么是环形缓冲区使用环形buffer的好处环形buffer的使用场景进程间通信网络IO区分缓冲区是满或者是空计数保持一个存储单元为空镜像指示位buffer满了之后的操作实时流存储流 什么是环形缓冲区线性缓冲区 初学者一般使用的buffer是线性的,数据依次排列依次读取,就像流水线。 造成的问题就是,处理大量数据时,需要大段内存,并且需要考虑对内存的管理。频繁的内存分配不但增加系统的开销,更使
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2023-08-25 13:02:02
258阅读
笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:(
相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
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2023-09-13 10:20:35
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## Android UDP 接收数据包缓冲实现
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教给你如何在Android平台上实现UDP接收数据包缓冲的功能。在开始教学之前,我先给你展示整个实现过程的流程,并使用表格形式呈现每个步骤。
### 整体流程
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建UDP Socket |
| 2 | 创建数据缓冲区 |
| 3 | 接收
原创
2023-10-06 07:30:32
150阅读
# Android 文件缓冲:提高应用性能的秘诀
在Android开发中,文件缓冲是一种常见的技术,用于提高应用的性能和用户体验。本文将详细介绍Android文件缓冲的概念、原理、实现方式以及实际应用中的注意事项。
## Android 文件缓冲概述
文件缓冲是一种将数据临时存储在内存中,以减少对磁盘的访问次数的技术。在Android应用中,文件缓冲通常用于处理大量数据的读写操作,如图片、视
原创
2024-07-28 08:32:50
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一.设置采集方式,格式 常用命令标志
打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:
extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …)
__THROW;
__fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的camer
# Android 屏幕缓冲区数据获取指南
在 Android 开发中,有时候你可能需要获取或处理屏幕的缓冲区数据(如进行屏幕录制、截屏等操作)。本文将详细讲解如何实现这一功能,并提供整个流程的代码示例和详细说明。
## 流程概述
为了实现 Android 屏幕缓冲区数据的获取,可以按照以下流程进行操作:
| 步骤 | 描述 |
|-----
原创
2024-09-26 06:59:49
138阅读
在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
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2023-08-02 14:14:57
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# 实现本地缓存Android的流程
作为一名经验丰富的开发者,我将为你详细介绍如何实现本地缓存Android的方法。在这篇文章中,我将逐步指导你完成每一个步骤,并提供相应的代码和注释。
## 1. 理解本地缓存的概念
在开始之前,首先我们需要明确本地缓存的概念。本地缓存是指将网络请求的数据保存到本地设备上,以便在下次需要的时候能够快速取用,而不需要重新发起网络请求。
## 2. 实现本地
原创
2024-01-18 08:06:22
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# 如何在 Android 中实现双缓冲
双缓冲是一种常用的图形处理技术,通过使用两个缓冲区来减少绘图时的闪烁,提高显示效果。在 Android 开发中,双缓冲可以通过自定义视图实现。本文将为你详细介绍在 Android 中实现双缓冲的步骤,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
下面是实现 Android 双缓冲的基本步骤:
| 步骤 | 内容
android双缓冲是解决图形渲染中出现的卡顿和延迟现象的一种重要技术。双缓冲允许在屏幕上平滑地显示画面,通过在后台缓冲区进行绘制,从而减少闪烁和视觉干扰。然而,由于不当的使用或配置,可能会引发性能问题和用户体验的下降。以下是我针对“android双缓冲”问题的详细记录。
## 背景定位
在开发一款图形密集型应用时,我们的用户反馈了如下问题:
> “在使用过程中,界面有时会出现明显的卡顿,我
# Android IjkPlayer缓冲机制简析
在Android开发中,IjkPlayer是一款广泛使用的开源视频播放器。它提供了多种视频格式的支持,功能强大且灵活。本文将重点讨论IjkPlayer的缓冲机制,并提供相关的代码示例,帮助开发者更好地优化视频播放体验。
## IjkPlayer简介
IjkPlayer是一个基于FFmpeg的Android视频播放器,广泛应用于视频播放相关的