最近看了一些android的源码,发现设计模式无处不在啊!感觉有点乱,于是决定要把设计模式好好梳理一下,于是有了这篇文章。面向对象的六大原则单一职责原则 所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,将一组相关性很高的函数、数据封装到一个类中。开闭原则
介绍设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代
原创
2022-12-01 16:40:37
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创建型模式简单工厂模式工厂方法模式结构型模式组合模式责任链模式
原创
2018-03-29 16:28:55
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创建型模式软件系统在运行时类将实例化成对象,并由这些对象来协作完成各项业务功能。创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过程,是一类最常用的设计模式,在软件开发中的应用非常广泛。创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节。创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,
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2021-03-03 12:45:43
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一.创建型模式(解决对象的创建) 创建型模式抽象了实例化过程.它们帮助一个系统独立于如何创建/组合和表示它的那些对象.一个类创建模式使用继承改变被实例化的类,一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象. 特点:它们都将关于该系统使用哪些类封装起来.它们都隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整
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2017-11-04 09:48:00
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计模式七大基本原则《设计模式》 是经典的书,作者是
原创
2023-01-19 07:16:56
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经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下: 1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是: 简单工
原创
2013-07-17 18:35:00
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转:://../justForMe/archive/2011/07/18/2109211.html经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下:1.创建型模式前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:简单工厂模式(Simple Factory);工厂方法模式(Factory Method);抽
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2014-03-11 12:54:00
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1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成
原创
2022-11-04 11:39:37
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总体来说设计模式分为三大类,23种: 一、创建型模式,5种 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 二、结构型模式,7种 适配
原创
2022-04-06 17:10:49
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经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式:一、根据目的准则分类 就是说,指定的模式用来完成什么样的工作。可分为三种: (1) Creational (创建型):与对象创建有关。 (2) Structural (结构型):处理类或对象的组合。 (3) Behavioral (行为型):描述类或对象如何交
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精选
2013-06-25 20:33:28
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设计模式分为3种类型 共23种创建型模式: 单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式(Interreter模式)、状态模式、策略模式、责任链模式(职责链模式)
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2021-03-28 08:45:54
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Introduction根据目的和范围,设计模式可以分为五类。按照目的分为:创建设计模式,结构设计模式,以及
原创
2021-07-13 09:53:40
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创建型模式– 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式适配器
原创
2022-07-02 00:01:05
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一: 从目的来看: (一)创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含下面5种 1.工厂方法模式(Factory Method) 2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 3.创建者模式(Builder) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) (二)结构型
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2018-08-23 13:21:00
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文章目录前言1. 建造者模式1.1 建造者模式的使用场景1.2 建造者模式的案例2. 建造者模式的简单案例 前言在23种常见设计模式概述——GoF 23(Gang of Four)一文中提到过设计模式可以分为三种类型,分别为创建型模式结构型模式行为型模式1. 建造者模式这里介绍的建造者模式(Builder Pattern)属于第一种类型,即创建型模式。建造者模式是设计模式的一种,将一个复
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2023-06-29 21:24:06
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引言 对于设计模式,应该明白不同的设计用来解决什么场景问题,对于常用的设计模式能够灵活运用。 设计模式分类 模式分类有助于更快地学习模式,并且对发现新的模式也有指导作用。 根据两条原则进行分类。 第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的分为创建型、结构型、行为型三种。 创建型模式与
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2020-02-20 00:02:00
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