一、模拟坐标定位 在appium中模拟坐标定位不到万不得已不要使用,因为不同手机分辨率不同,同样的元素在不同手机的位置不同。模拟坐标点击用到了两个方法driver.get_window_size()    获取屏幕的宽和高,下面的例子中也可以不用这个方法,将坐标写死。driver.tap([(x,y)],3000)    tap 方法和
转载 2023-12-15 07:04:27
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1、介绍        在平面图形中,图形都是由点坐标确定的。同样,Android的设备屏幕也是一个,如果非3D图形,正常的view就是一个二维坐标  参考View         屏幕的左上角的坐标A(0,0),
转载 2023-08-02 10:35:24
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详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
一.屏幕坐标系1.屏幕坐标系: 手机屏幕或者电脑屏幕的一个坐标系。2.屏幕坐标是以像素来定义的, 屏幕左下角为原点(0,0), 右上角为(Screen.width,Screen.height), width是屏幕的宽度, height是屏幕的高度, Z值是摄像机世界坐标取反,并且以相机的世界单位来衡量的。3.屏幕坐标和相机之间满足: Screen.width = Camera.main.pixel
一、FairGUI教程文档(https://www.bookstack.cn/read/fairygui/unity.md)坐标系坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用://Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点Vector2 pos = Input.mousePosition;
OpenGL中的坐标系和变换 坐标系模型坐标模型坐标是以物体某一点为原点而建立的坐标系,该坐标系仅对该物体适用,用来简化对物体各部分坐标的描述。物体放到场景中时,各部分经历的坐标变换相同,相对位置不变,所以可视为一个整体,与人类的思维习惯一致。世界坐标世界坐标系屏幕中心为原点(0,0,0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,
转载 2023-07-29 11:35:18
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I . View 坐标体系总结II . View 组件的 left , top , right , bottom 父容器相对位置III . View 组件的 x , y , translationX , translationY 属性IV . View 组件 窗口坐标 属性V . View 组件 屏幕坐标 属性VI . View 组件的触摸位置 属性VII . View 坐标获取 0 的解决方案
原创 2022-03-09 10:13:09
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GUIText 和GUITexture1、GUIText锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点。而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项。用于设置显示的Text文本的整体的自身坐标原点。任何对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的有用的就是Posit
# Android坐标系Android开发中,了解和理解Android坐标系是很重要的。Android坐标系是一个二维坐标系,用于描述屏幕上的点的位置。在本文中,我们将介绍Android坐标系的原点、方向和测量单位,并提供代码示例来说明如何在Android应用程序中使用坐标系。 ## 原点和方向 Android坐标系的原点位于屏幕的左上角,如下图所示: ```mermaid erDiag
原创 2023-11-14 03:52:53
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OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它的结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法的
单位gps的设置 GPS卫星星历是以WGS84坐标系(经纬度坐标系)为根据而建立的,我国目前应用的地形图却属于1954年北京坐标系或1980年国家大地坐标系;因为不同坐标系之间存在着平移和旋转关系(WGS84坐标系与我国应用的坐标系之间的误差约为80-120米),所以在我国应用GPS进行绝对定位必须进行坐标转换,转换后的绝对定位精度可由80-120米提高到5-10米。 要完成84坐标到54
转载 2024-01-19 19:03:27
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刚使用ArcGIS的时候,对坐标系的点一直很混乱,今天想要整理整理。一、地理坐标系与投影坐标系的区分首先要能区分地理坐标系(GCS)和投影坐标系(PCS)。上面的是地理坐标系的举例,简单理解为不同的椭球体和大地基准面(基于椭球体确定,选定与大地水准面最为吻合的作为大地基准面)的组合吧。但还是贴上专业的解答:“地理坐标系由三个参数来定义:角度单位(Angular Unit)、本初子午线(Prime
# Python屏幕坐标系的原点实现流程 ## 1. 介绍 在Python中,屏幕坐标系的原点通常位于屏幕的左上角。然而,有时我们可能需要将原点移动到其他位置,以适应特定的需求。在本文中,我将向你展示如何在Python中实现屏幕坐标系的原点移动。 ## 2. 实现步骤 为了帮助你更好地理解实现的流程,我将使用一个表格来展示整个过程的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ----
原创 2023-10-07 13:19:29
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坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDir
1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:
转载 2016-04-24 16:41:00
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本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创 2023-08-09 20:44:43
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坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。 三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。 常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
转载 2024-02-02 14:04:59
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不同坐标系转换// 定义一些常量 const x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0 const PI = 3.1415926535897932384626 // 圆周率 const a = 6378245.0 // 地球半径(米) const ee = 0.00669342162296594323(一)地图的偏移1、百度地图的偏移差别是(0.011
# 从Android坐标系到直角坐标系的转换 在Android开发中,我们经常会使用到坐标系来定位和绘制UI元素。Android坐标系和直角坐标系有所不同,因此在开发过程中可能需要进行坐标系转换。本文将介绍如何将Android坐标系中的坐标4490转换为直角坐标系中的坐标。 ## Android坐标系和直角坐标系的区别 在Android坐标系中,原点位于屏幕的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延
原创 2024-06-21 06:47:48
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注意:控制器的视图默认是透明的,需要给其设置背景。 a. 创建UILabel对象,使用带frame参数的初始化方法。 此参数是结构体类型,包含了该UI对象显示在视图上的位置,尺寸。 iOS 坐标系屏幕左上角为(0,0)起始点, 终点:(各代设备尺寸不同而变化) 3GS及之前:(320,480) — 像素 — (320,480) 4,4s: (320,
转载 2024-06-04 05:57:05
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