上一章中,已经对 OpenGL 的编程语言 GLSL 和渲染模式有了一定的了解,今天,将运用之前的知识,完成一些平面图形的操作。效果如下:看下面一张图: 在写程序之前,先有个认知,就是我们的写的程序是在 client ,就是cpu 的部分,那怎么跟 GPU (server) 通信呢? 从图看,它是通过顶点着色器的数据进行通信的,比如 attributes (in) 或 uniforms 的数据,在
转载 2023-09-12 12:05:26
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之前我们说到handler的同步屏障在屏幕刷新机制里面有用到,今天我们就来看看这个屏幕刷新机制Android屏幕在很多时候都会进行刷新,来保证使用的流畅度。比较常见的就是调用invalidate()方法,但这个invalidate方法是不是立刻会刷新屏幕呢,那又未必。void invalidate() { mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight); if (!mWillD
## Python屏幕的流程 要实现在Python中画屏幕,我们可以使用Python的图形库来实现。其中,最常用的图形库是`turtle`库。下面是实现这一过程的流程图。 ```flowchart st=>start: 开始 op1=>operation: 导入turtle模块 op2=>operation: 创建画布(screen)对象 op3=>operation: 创建海龟(turtl
原创 2023-08-12 12:31:33
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它们的定义view采纳canvas双缓冲方式,它可以减少呈现时间。提高性能。StaggeredView.java源码例如以下:package com.xxx.demo;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;impo...
转载 2015-08-14 08:19:00
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一、摄像头拍照 前面说媒体播放 时了解了 SurfaceView         使用 SurfaceView 组件可以进行视频文件的播放,而同样可以继续利用 SurfaceView 实现拍照的浏览功能,在支持拍照的手机上,都会为用户提供一个预览的屏幕显示当前摄像头所采集到的图片,而这种功能可以利用 Surfac
Android中开发DLNA,Miracast对比需求是在android 9.0上实现投屏,手机,高通平台。主流的投屏技术:Miracast,DLNA,AirPlay。Google主推的google cast,或者说Chrome cast,受限于google账号,及需google cast认证的不方便,国内支持的设备较少(这个原因属猜测,不排除是别的可能,但是国内支持这类技术的设备很少是事实)。&
转载 2023-08-08 15:06:26
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Android 屏幕相关尺寸概念摘要: 文章目录Android 屏幕相关尺寸概念概念 概念px:pixel,像素,Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是 纵向像素数量横向像素数量,如19201080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏幕
转载 2024-03-04 02:03:29
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1.为什么适配(1) 厂商多,设备多, 屏幕的尺寸, 分辨率多.(2) 大多数的计算方式:    dpi等于(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)整体开根号(单位是px),然后除以屏幕尺寸(单位是英寸).    density=dpi/160,    px=density*dp.(我们通常用的是dp去适配,但是绘制view的最终单位都是px,也就
在编写Android自动化测试用例的时候,可能会碰到这样的情况,在一个Android版本的模拟器上运行的好好的测试用例,在另一个版本的Android模拟器上就运行不正常了。基本症状是,在测试代码里获取一个View的实例,然后通过robotium的click函数点击它:View view = ... // 在代码里获取要点击的View的实例 solo.click(view); // 然后点击它。如果
转载 2023-07-30 16:52:13
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摘要:Android错乱体现在很多方面,有不同的品牌、不同的机型、不同的尺寸等,腾讯优测提供专业的自动化测试适配服务,能解决大部分的android适配问题。关键词:安卓适配  UI及布局元素适配 移动研发一个成功的产品必须具备一系列极致的UI及布局元素,而这些最直观展现给用户的画面最初源于我们的交互视觉同学的设计。 作为开发,我们的任务是尽可能地实现设计同学的需求。但因种种原因,现实往往
android镜像 Windows 10’s new Android screen-mirroring feature only works with a handful of phones and PCs. Here’s how you can mirror nearly any Android phone’s screen to your Windows PC, Mac,
转载 2023-10-30 18:44:26
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这是我要和大家分享的基于C++和MFC开发的一个象棋程序,目的是练习编程实践和大家分享同时希望大家能给出指教。进入主题一、棋盘分析  这是我绘制的棋盘,棋盘的组成由9条竖线和10条横线构成。这儿我们设置每条线间的间隔是50。二‘、绘制过程1、在vs中新建MFC程序,去除环境自动生成的按钮和文字。2、打开***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定义一个棋盘间隔
转载 2023-06-28 09:52:48
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Android开发的少不了对触摸、按键事件进行处理,对于手机来说,主要是手势移动、触摸按下等,而TV主要通过遥控器、按键操作,按键事件不同于触摸事件,必须先获得焦点,然后才能移动、选择。 Android输入设备支持鼠标、键盘(按键)、触摸屏(单点、多点)、轨迹球等,这些设备所产生的输入事件Input Event从底层驱动开始经过input子系统核心层到达Event Handler事件层,最终把
转载 2024-03-07 10:33:23
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# 如何实现Android屏幕 ## 概述 在Android开发中,屏幕是用户界面的核心,需要根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率来适配。下面将介绍如何实现Android屏幕适配,以及每个步骤需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[获取屏幕尺寸] --> B[计算适配比例] B --> C[设置屏幕参数] ``` ## 状态图 ```merm
原创 2024-07-01 06:06:57
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本文包含以下要点: 1.屏幕相关的基础理论知识; 2.Android中使用到的尺寸单位; 3.适配原理,以及对应的适配方案。  1.基础理论知识;1.1 像素  像素即px,是画面中最小的点,或者叫单位色块,没有固定的物理长度。  比如一台1080*1920的手机,表示的就是在手机的横方向上,有1080个像素点,在手机的竖方向上,有1920个像素点,在显示
关于显示单位白话解释: 所谓的屏幕大小 是指屏幕对角线长度,单位英寸,如:5英寸 屏幕的宽/高(px像素) dpi Dots Per Inch(每英寸所打印的点数),也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp; ppi 每英寸的像素数(也被称为图像的采样率)。关于颜色Android中颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,有八位(依次为透明度红黄蓝)十六进制
转载 2023-08-26 10:22:55
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在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一个好的方案。2. 推送
context.getResources().getDisplayMetrics()Android中有一个类:DisplayMetricsDisplayMetrics类描述有关显示器的一般信息的结构,例如其大小,密度和字体缩放。DisplayMetrics实例对象的获取方式:context.getResources().getDisplayMetrics();属性并不多,对于屏幕密度官方描述不够详
public static Bitmap GetImgDesk() { Rectangle rect = System.Windows.Forms.System...
原创 2022-07-18 10:55:26
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代码: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char buf[1024]; while(fgets(buf,1024,stdin)!=NULL){ printf("%s %s","
转载 2020-06-06 14:52:00
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