USB-C桌面显示器,便携式显示屏专用PD芯片,了解一下,近日,乐得瑞科技推出的双口DRP USB PD Controller LDR6282,顺利通过了USB-IF的PD3.0认证,TID: 2127。LDR6282芯片具有双C口DRP及USB PD3.0控制功能,广泛应用于USB-C Docking,USB-C 显示器,USB-C手机音频转接器,嵌入式安卓/linux系统等场合,在支持标准US
您的应用程序在开始播放音频文件前,首先应该请求获得音频焦点,并且应该同时注册监听音频焦点的丢失通知,即如果音频焦点被系统或其他的应用程序抢占时,您的应用程序可以做出合适的响应。获取音频焦点您的应用程序在开始播放任何音频之前,首先应该持有流的音频焦点。您必须指定流类型(使用的是哪一个流)和音频焦点的类型(短暂的或是持久的)。瞬态焦点用来播放很短时间的音频(例如,播放导航指令)。持久焦点用来播放较长一
# Android音频播放控制Android开发中,音频播放功能是一个常见的需求。为了实现音频播放的控制,我们通常会使用MediaPlayer类。MediaPlayer类提供了丰富的播放控制功能,包括播放、暂停、停止等操作。 ## MediaPlayer类的基本用法 首先,我们需要创建一个MediaPlayer对象并设置要播放的音频文件的路径。然后,我们可以调用MediaPlayer的方
原创 2024-05-30 03:57:02
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一、模块介绍SIP2101V网络音频模块是一款通用的独立SIP音频功能模块,可以轻松地嵌入到OEM产品中。该模块对来自网络的SIP协议及RTP音频流进行编解码。该模块支持多种网络协议和音频编解码协议,可用于VoIP和IP寻呼以及高质量音乐流媒体播放等应用。同时,SIP2101V还提供一个串行端口,允许用户通过指令控制。对于硬件产品研发集成,我公司提供使用开发规范,包括原理图,引脚分布和自定义载板P
Android开发中,音频输出设备管理是一个非常重要的内容。开发者需要能够灵活地控制音频的输出设备,以便提供更好的用户体验。本文就将详细介绍如何解决“Android音频输出设备控制”问题。 ### 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境设置妥当。这里列出了前置依赖和版本兼容性矩阵,确保各个组件之间的协调性。 | 依赖项 | 最低版本 | 兼容性说明
原创 7月前
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游戏里用到BGM和音效,常用播放音频的方法主要通过SoundPool和MediaPlayer两个类,单独使用时各有利弊,唯有结合才能扬长避短。SoundPoolSoundPool,可以同时播放多个音效,但是缓存只有1M,只适合简短的游戏音效,不适合音乐。涉及的API主要有:load(加载音效,返回soundID)、unload、play(设置音量和循环参数,播放指定soundID且已加载的音效资源
转载 2024-07-10 10:34:34
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作者:eoe_zvivi521目录 [隐藏] 1 Controlling Your App’s Volume and Playback1.1 确认使用的是哪个音频流1.2 使用硬件音量键控制应用音频音量1.3 使用硬件播放键来控制音频播放Controlling Your App’s Volume and Playback好的用户体验是可预
转载 2023-09-14 14:41:22
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1. 游戏中的即时音效:在游戏中,根据情况播放的即时音效较为短暂、可以重复、也可以同时播放。由于Android中提供的MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放时还会进行缓冲,有较大的延时,因此使用MediaPlayer无法实现即时音效的播放。而在Android中专门提供的SoundPool类主要用于管理和播放应用程序中的声音资源,使用该类时首先需要通过该类将声音资源加载到内存中,然后在
控制音量和播放 良好的用户体验是可预测的。 如果您的应用程式播放媒体,您的使用者必须使用装置,蓝牙耳机或耳机的硬体或软体音量控制控制应用程式的音量。 类似地,在适当和可用的情况下,播放,停止,暂停,跳过和先前的媒体回放键应当对于由应用使用的音频流执行它们各自的动作。 标识要使用的音频流 创建可预测的音频体验的第一步是了解您的应用将使用哪个音频
转载 2024-04-08 00:01:21
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前言对于音频焦点,很多人会感到很陌生,也很迷惑,不清楚音频焦点到底处理什么的,怎么用。有人说要播放音乐,必须先申请焦点,只有拿到焦点后才能播放音乐,可也有人说我不申请音频焦点也能播放音乐,因此,今天我们就来说说到底什么是音频焦点。正文AudioFocus机制实在Android2.2引入的,当初是为了协调各应用之间竞争Audio资源的问题,举个简单例子QQ音乐要播放音乐,优酷要播放视频。对于手机上的
转载 2023-08-25 19:56:14
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# 用 jQuery 控制音频播放 在现代网页中,音频的应用越来越广泛。无论是背景音乐、播客还是语音提示,音频都能够大大增强用户体验。使用 jQuery 控制音频的播放,可以使得我们的网页更加生动与互动。 ## 音频基本概念 音频文件通常包括 MP3、WAV 和 OGG 等格式。为了在网页上播放音频,HTML5 提供了 `` 标签。使用 jQuery,我们可以方便地控制此标签的各种功能,如播
原创 2024-10-11 03:30:32
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Time/System Time 时间/系统时间Date/System Date 日期/系统日期Level 2 Cache 二级缓存System Memory 系统内存Video Controller 视频控制器Panel Type 液晶屏型号Audio Controller 音频控制器Modem Controller 调制解调器(Modem)Primary Hard Drive 主硬盘Modul
转载 2023-11-03 13:35:24
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AudioManager这个音频管理器,它可以通过getSystemService得到。(AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);方法介绍setStreamVolume(int StreamType,int index,int flags):直接设置手机的指定类型的音量值streamType 这个参数指定了声音的类
前几天,躺在床上玩MX2,电脑放着歌,有点大声。突然想睡觉,但又懒得起床关掉电脑的音乐,无奈之下,就想,要是手机能控制电脑的声音就好了。于是就有了下面的故事:做一个android客户端,用来控制电脑的音量。大概的思想如下:通过socket来通信,手机客户端通过socket绑定到PC,然后通过发送消失到PC,再由PC进行解析,并进行音量的控制。主要有以下两个阶段。第一阶段:PC端,由C++代码来实现
转载 2023-08-29 14:03:37
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Android Studio实现简单的音乐播放(播放、暂停、停止、上一首、下一首)简要介绍采用Service组件实现后台播放,BroadcastReceiver实现消息传递。BroadcastReceiver是一种全局监听器,可以让不同组件之间进行通信。下面展示一个基于Service组件的音乐盒,音乐由后台运行的service组件播放,当后台播放状态改变时,通过发送广播通知前台Activity更新
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。       Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  &nbsp
编写:kesenhoo - 如果我们的应用能够播放音频,那么让用户能够以自己预期的方式控制音频是很重要的。为了保证良好的用户体验,我们应该让应用能够管理当前的音频焦点,因为这样才能确保多个应用不会在同一时刻一起播放音频。在学习本系列课程中,我们将会创建可以对音量按钮进行响应的应用,该应用会在播放音频的时候请求获取音频焦点,并且在当前音频焦点被系统或其他应用所改变的时候,做出正确的响应。L
为了能通过程序管理系统音量,或者直接让系统静音,可以使用AudioManager来实现,同时也用到MediaPlayer对音频进行控制。下面是一个简单的对音频控制的例子(注:音频文件需要在res文件夹下创建一个raw文件夹,如果有就不用了,将音频文件放在该文件夹中)主Activity,AutoActivity.java import android.app.Activity; impor
转载 2024-01-17 10:09:08
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# jQuery 网页控制音频 在网页开发中,控制音频是一个常见的需求。使用 jQuery 可以轻松地实现对音频控制,例如播放、暂停、调整音量等功能。本文将介绍如何使用 jQuery 控制网页上的音频,并给出相应的代码示例。 ## 控制音频播放 首先,我们需要在网页上嵌入一个音频元素,如下所示: ```html ``` 接着,我们可以使用 jQuery 来控制这个音频元素的播放:
原创 2024-04-29 06:22:23
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# JavaScript 控制音频的实现指南 在现代网页开发中,我们经常需要在网页中播放音频,比如背景音乐或音效,JavaScript 为我们提供了一种非常方便的方法来控制音频。本文将通过一个简单的例子,教会你如何用 JavaScript 控制 HTML5 的 `` 元素。 ## 流程步骤 我们将分步进行,以下是实现音频控制的流程: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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