在应用的开发,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw)。那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释。assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK
转载 2023-08-01 11:42:57
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
本文总结在Android Native C++开发访问APKassets资源的方法在CMake添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so,因此我们直接在CMakeList.txt添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载 2023-09-05 15:29:16
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
转载 2023-09-11 23:25:48
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 前几天遇到读取Assets的资源文件的问题,故在这做下总结。 1、assets和res目录有什么不同. res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
# 如何在Android开发安装assets的APK 在Android开发,有时需要在应用运行时安装位于`assets`目录的APK文件。这个过程看似复杂,但其实只需按照特定的流程进行操作。本文将详细介绍如何实现这一功能,并附上代码示例和图示。 ## 流程概述 以下是安装APK的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 从`assets`
原创 2024-11-01 04:57:35
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Androidassets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
assets目录下不会生成R文件索引,在res目录下会生成
转载 2022-05-26 16:52:17
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首先我们应该知道android应用逻辑和视图是相互分离的,他主要包括两大部分:逻辑层(逻辑代码)和视图层(界面布局)两个部分。在web编程,web页面就是视图层,逻辑层则在后台服务器,在web页面web的UI是通过css文件来进行控制的,在androidUI则是通过xml文件来进行控制,由于android硬件的多样性,android页面的UI控制则显得稍微复杂,资源管理也不同于web编程。
转载 2024-05-04 16:09:28
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Android工程常见目录结构说明:res:放置应用程序用到的资源文件。其包含(Drawable,layout,values等目录)。当这个目录下的文件发生变化时,src目录下面的R。java就会自动发生变化。assets:主要放置多媒体等数据文件 。res/drawable:放置应用到的图片资源。res/layout:放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件。res/values:放置字符串
# Androidassets路径 在Android开发assets文件夹是一个非常重要的资源目录,它可以用来存放应用程序所需的各种资源文件,如图片、音频、视频等。本文将介绍assets路径的使用方法,并提供相应的代码示例。 ## 什么是assets文件夹 assets文件夹是Android项目中的一个目录,与res目录平级,用于存放应用程序所需的原始资源文件。与res目录下的资源文件
原创 2024-01-10 04:18:57
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严谨一点说,SQLite在Android设备可以被当做是一种数据存储方法或者干脆就是一个数据库正如其他大多数平台一样,Android 也提供了几种方法用来保存数据,使得这些数据即使在程序结束以后依然不会丢失。这些方法有:文本文件-可以保存在应用程序自己的目录下(【译者注】安装的每个app都会在/data/data/目录下创建个文件夹,名字和应用程序AndroidManifest.xml文件
转载 2023-08-01 23:51:27
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服务(Service)是Android实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。我们
转载 2023-09-11 16:36:02
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Android混淆及多渠道打包总结 首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关 minifyEnabled false -//Zipalign优化 zipAlignEnabled true - // 移除无用的resource文件 shrinkResources tr
转载 2023-08-08 15:06:41
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在CMake添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so,因此我们直接在CMakeList.txt添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib
转载 2024-06-06 01:44:46
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注意:本篇文章是本人阅读相关文章所写下的总结,方便以后查阅,所有内容非原创,侵权删。前言什么时候使用assets?当文件本身存在,而不是下载下来的,就要放在assets,比如:当apk下载下来需要用到城市选择的数据库,是不可能存在于存储设备的,则只能放在assets目录下。assets的特点放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能直接使用,需
转载 2023-08-29 08:36:36
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bgimg0=getImageFromAssetsFile("Cat_Blink/cat_blink0000.png");**从Assets读取图片*/privateBitmapgetImageFromAssetsFile(StringfileName){Bitmapimage=null;Asse...
转载 2015-03-09 15:12:00
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# 如何在Android assets 获取json ## 1. 整件事情的流程 可以用以下表格展示整个获取json的流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 在assets目录下放置json文件 | | 2 | 通过AssetManager打开json文件 | | 3 | 读取json文件内容并解析 | ## 2. 每一步的具体操作 ### 步骤 1
原创 2024-05-31 05:34:16
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# Android开发assets图片转bitmap 在Android开发,我们经常会遇到需要将assets目录下的图片转换为bitmap的需求。assets目录是用来存放应用程序的原始资源文件的,包括图片、音频、视频等。本文将介绍如何使用代码将assets图片转换为bitmap,并附带流程图和代码示例。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] -
原创 2024-01-09 03:44:57
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# 如何将文件放入 Android 项目的 assets 目录 在 Android 开发assets 目录是一个非常重要的地方。它用于存放应用程序在运行时需要读取的文件,如图片、文本文件或者其他资源。本文将详细讲解如何将文件放入 Android 项目的 assets ,并提供具体的步骤和代码示例。 ## 整体流程 下面是将文件放入 Android assets 目录的整体流程: |
原创 2024-08-10 07:33:12
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