mScroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, minX, maxX, minY, maxY); startX startY 开始位置 velocityX velocityY //滑动的速度, 像素/s minX maxX 最小的值 minY maxY 最大的值,最后的结果不会超过这个值 //其他的使用方法和star
转载 2023-07-23 19:55:27
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一、导航坐标系转换坐标系介绍1、惯性坐标系(地心惯性坐标系)i系2、地球坐标系(地心地固坐标系)e系3、WGS-84坐标系(常用)blh坐标系4、当地水平地理坐标系g系(常用东北天ENU或者北东地NED)5、平台坐标系p系6、导航坐标系n系7、载体坐标系b系坐标系间的相对转换关系1、惯性坐标系i系<=>地心地固坐标系e系2、blh坐标系<=>地心地固坐标系e系3、地心地固
## Android惯性 Android惯性是指在Android应用程序开发中,通过给View添加惯性效果,使得View在用户的滑动或拖动操作后能够具有惯性运动的效果。这种效果在提高用户体验方面有着重要的作用。 ### Android中的触摸事件 在Android中,触摸事件是通过触摸屏幕来进行交互的基本方式。当用户触摸屏幕时,系统会产生一系列的触摸事件,并将这些事件传递给View层级中的相
原创 2024-01-22 05:58:35
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Cocos2d-js中实现惯性滑动效果 [摘要:甚么是惯性滑动后果呢?我们常常正在脚机上看到一种后果,拖动手机屏幕滑动,把脚摊开后,屏幕仍会由于惯性而滑动一段间隔,那便是一种惯性滑动后果。目前的事情是做游戏研收,] 什么是惯性滑动效果呢?我们经常在手机上看到一种效果,拖着手机屏幕滑动,把手放开后,屏幕仍会因为惯性而滑动一段距离,这就是一种惯性滑动效果。现在的工作是做游戏研发,因此也少不了要实现这
在写移动端的APP或者页面时,经常会遇到惯性滚动与回弹效果。用插件iscroll可以轻松解决这个问题,大多数的移动框架也能轻松解决这个问题,它们内部都封装了这个效果。一直好奇这个效果原生JS是怎么实现的,里面涉及到的弹力公式以及惯性效果还有一大堆临界点的判断,很是考验人。在网上找了一下,看到有大神的一篇相关的笔记,所以复制过来,仔细研究。<!DOCTYPE html> <html
转载 2024-03-31 20:20:00
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文章目录介绍工作原理特点应用场景 介绍 惯性导航系统(Inertial Navigation System - INS)是一种不依赖外部输入信息、也不向外辐射能量的自助式导航系统,是通过陀螺仪和加速度计为敏感器件的导航参数解算系统。该系统根据陀螺仪输出建立导航坐标系,根据加速度计输出解算出运载体在导航坐标系中的速度和位置。通常来讲,惯性导航系统一般包括计算机及含有加速度计、陀螺仪或其他运动传感器
本文为挪威科技大学(作者:Kenneth Gade)的博士论文,共213页。导航被定义为估计六个自由度的过程。我们看到,过去十年对导航的需求不断增加,增长的重要原因是低成本惯性测量单元(IMU)和全球导航卫星系统(GNSS)接收器的可用性增加,以及自主车辆的使用增加。在一般的导航工作中,特别是在设计和实现导航系统时,精确的符号系统是最重要的。必须在文档和程序代码中明确指定运动量,如速度、加速度、
转载 2024-01-23 13:43:41
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文章目录惯性导航算法惯导机械编排算法预备知识惯性导航中的常用坐标系地球表面导航的主要状态量导航状态量的表示位置向量速度向量姿态角速度向量反对称矩阵IMU 的增量输出惯导机械编排原理惯性导航姿态算法欧拉角姿态及其作用欧拉角欧拉旋转定理欧拉角组常用姿态角的定义 惯性导航算法前言:对于姿态、速度和位置的解算,我们一般都是先推出连续时间的微分方程,然后对其进行数值求解,然后得到一个离散化的,可用计算机执
# Android 惯性滑动 ## 引言 在 Android 开发中,惯性滑动是一个非常常见且有趣的功能。它可以让用户通过触摸屏幕并滑动手指,实现快速滚动的效果。本文将详细介绍 Android 惯性滑动的原理和实现方式,并提供相应的代码示例。 ## 惯性滑动原理 惯性滑动的原理可以简单概括为:根据用户的滑动速度和滑动距离,计算出一个逐渐减小的速度值,并将其应用到滑动的过程中,从而实现滑动的
原创 2023-08-28 06:31:25
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 Main.storyboard 1.敲击手势ViewController.m #import "ViewController.h" @interfaceViewControllerUIGestureRecognizerDelegate> @propertyweak, nonatomic) IBOutletUIImageView *imageView; @end
# 实现 Android 惯性滑行的完整指南 在安卓开发中,惯性滑行是一种常见的用户体验,它可以提升界面的流畅性和可操作性。本文将指导你如何在 Android 应用中实现这一功能。我们将分步骤进行,每一步详细讲解代码及其用途,最后通过饼状图展示各组件所占的比例。 ## 实现步骤概览 以下是实现 Android 惯性滑行的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 8月前
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1.惯性导航概念利用惯性测量元件(陀螺仪、加速度计)测量载体相对惯性空间的角运动参数和线运动参数,在给定运动初始条件下,经导航解算得到载体速度、位置及姿态和航向的一种导航方法。(注意:惯性导航是基于牛顿力学的,所以是在惯性空间中的,它有一个初始条件。)2.一些主要元件介绍惯性导航元件包括加速度计、陀螺仪、磁力计、GPS等A. 加速度计 先只看一个维度的,如上图左边部分。胡可定律:F = - kx
在Appium中提供了三种滑动的方式,swipe滑动、scroll滑动、drag拖拽事件。除了这三种滑动方式外,我们还可以自定义一些滑动方式。下面我们来看看这三种滑动方式。(1)swipe滑动从⼀个坐标位置滑动到另⼀个坐标位置,只能是两个点之间的滑动。swipe()方法说明:swipe(start_x, start_y, end_x, end_y, duration=None) 参数: 1.st
转载 2024-05-28 11:04:14
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OverScroll与Scroll大家都知道OverScroll与Scroll类是实现弹性滑动的辅助滚动类,他们大部分api都一致,网上的资料大部分是介绍弹性Scroll的,对惯性滑动和回弹的解释很少,今天我们就来讲一讲。讲惯性滑动前还是先讲一讲基础滑动吧public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int dura
转载 2023-10-27 10:09:45
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[回目录]六、点击检定,惯性,加速度,弹簧及动画效果6.1,点击检定由于没有使用控件,那如何判定手指(鼠标)点在哪个元素上面?——这个得自己做这个判断。我给每个界面元素设定了一个点击检定框,这个框其实是一个矩形,要判断一个点是否在一个矩形之内是很容易的,实现起来是不是应该很简单?实际上比你想的要稍微难那么一点点,因为我得考虑位置偏移。这涉及到用户自定义界面的问题,如下图这个皮肤(皮肤会在以后提到)
转载 2024-09-03 10:28:24
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# Android 惯性导航实现指南 在移动应用开发中,惯性导航是指在用户移动设备时,系统能够智能地推送与用户当前位置相关的信息。这篇文章将带领你一步一步实现一个简单的安卓惯性导航功能。 ## 实现流程 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设置开发环境 | | 2 | 创建一个新的安卓项目 | | 3 | 实现传感器监听器以捕捉设备's 移动
原创 10月前
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# Android 手持惯性算法实现指南 掌握 Android 手持惯性算法的实现对于新入行的开发者非常重要。本文将通过步骤指导你如何逐步实现这个功能。我们会先概述整个流程,然后详细解读每一步中的代码。 ## 整体流程 下面的表格展示了实现 Android 手持惯性算法的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 2024-09-04 05:17:32
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# Android 惯性事件详解 ## 引言 在 Android 开发中,处理用户输入是一个核心任务,而触摸屏的使用使得用户与设备间的交互变得更为丰富。其中,惯性事件是指当用户手指离开屏幕后,设备依然会继续滚动或滑动的一种状态。这种事件在用户体验中扮演着重要角色。 本文将深入探讨 Android 中的惯性事件,包括其实现原理、状态图、常见代码示例及一些最佳实践。 ## 惯性事件的原理 惯
原创 2024-10-20 06:13:57
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# 实现 Android OnTouch 惯性滑动的指南 在 Android 开发中,实现惯性滑动是一项常见的需求,特别是在需要实现自定义手势交互的场景中。本文将为你详细介绍如何实现 Android OnTouch 事件的惯性滑动,并逐步带你完成这个过程。 ## 流程概述 以下是实现 Android OnTouch 惯性滑动的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----
原创 8月前
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边缘定义及类型       定义:边缘是不同区域的分界线,是周围(局部)像素有显著变化的像素的集合,有幅值与方向两个属性。边缘上的灰度变化平缓,边缘两侧的灰度变化较快,图像的边缘一般指局部不连续的的图像特征(某个小局部不连续了,不连续就是不一致了,打个比方,比如说是蓝的,突然变白了,这时候就产生边缘了)。一般是局部亮度变化最显著的部分,所以说边缘就是变化最显
转载 2024-09-03 03:13:07
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