长时间不看,一些基础知识确实忘得差不多了,得慢慢捡起来,从网上搜了一篇关于Framebuffer的文章,记录一下:(节选自 )一、基本概念帧缓冲(Framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都是由帧缓冲设备驱动本身来完成。对
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2023-12-31 16:41:20
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1. platform总线驱动框架1.1 为什么用platform总线 Linux设备驱动框架模式是“驱动总线+设备驱动”,因此,一个设备驱动通常是挂接对应的设备总线上,如常用的总线USB、I2C、SPI、UART。对于嵌入式系统,存在很多外设并不存在实际的“总线”,只是依附在MPU内存空间中,如LED、按键、ADC等。当然,这一类驱动也可以不遵循“总线+驱动”的模式,弊端是不便于系统管理和增加
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2024-04-24 14:06:38
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目录一、概括信息二、针对不同GPU架构的编译选项三、多GPU支持一、概括信息OpenCV的GPU模块是一组利用GPU计算功能的类和函数。 它使用NVIDIA公司的CUDA API实现,仅支持NVIDIA GPU。 OpenCV GPU模块包括工具函数,和高级算法。工具函数函数和低级视觉函数为开发利用GPU的快速视觉算法提供了强大的基础,而高级算法包括一些最先进的算法(人脸和人体检测器等) 。Ope
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2023-10-25 20:27:59
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NVIDIA开源Linux GPU内核驱动项目NVIDIA以双GPL/MIT许可证开源了Linux GPU内核模块,从R515驱动程序版本开始。该版本朝着改善在Linux中使用NVIDIA GPU的体验迈出了重要一步,可以更紧密的与操作系统集成,增加了易用性。项目地址:https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules.git对于NVIDIA图灵和N
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2023-12-31 22:31:54
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前言 GPIO驱动是Linux驱动开发中最基础、但却是很常用、很重要的驱动。比如你要点亮一个LED灯、键盘扫描、输出高低电平等等。而Linux内核的强大之处在于对最底层的GPIO硬件操作层的基础上封装了一些统一的GPIO操作接口,也就是所谓的GPIO驱动框架。这样开发人员可以调用这些接口去操作设备的IO
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2024-02-15 17:22:25
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在Android平台下做开发,adb总是需要使用到的,同时,因为linux没有windows这样操作傻瓜化,有些东西还是需要自行设置的,否则将会连接不上。 关于这些内容,google也有一定的描述,可以参考http://developer.android.com/tools/device.html &n
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2024-01-12 07:02:27
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这几天准备自己把Android4.0.3的源码编译下,在这里记录下整个过程:1、安装ubuntu11.10(64位)第一步就让我很是纠结,安装完成之后,我又安装了A显卡,然后又把整个系统更新了下,结果悲剧了,重启之后,一直停在开机LOG处,不能进入系统,在网上找资料说是显卡驱动的问题,一番折腾无果只得重装,这次学乖了,我是先把整个系统更新完了再装得显卡驱动,嘿嘿!2、安装编译环境必备条件:a)、
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2024-01-09 22:07:43
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大家好,今天小白给大家简单介绍下,Adreno GPU SDK中developement/Samples里面提供的示例的编译方法,欢迎一起学习交流。一、什么是Adreno GPU SDK?使用Qualcomm Adreno SDK,您可以充分利用Adreno GPU提供的图形和计算能力。定制的Adreno GPU集成在Qualcomm Technologies,Inc
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2023-10-25 17:20:22
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LINUX驱动程序框架Linux应用程序是通过系统调用来产生一个swi异常来进入内核态从而调用驱动程序。框图如下:用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如读写操作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着将控制权交给该函数。所以需要实现驱动程序的:open、read、write、ioctl等函数。所以一个驱动程序的一般步骤:定义驱动程序的入口
此文章是Android应用控制底层硬件的小实验,记录下来,以防后面忘记如何操作。后面也可以按照此流程进行其他开发开发平台:DMATEK PAD-4412内核:Linux3.2.0系统:Android4.0作者:lyp461340781 Android系统中上层UI是使用Java语言完成的,涉及到底层驱动的话,需要SO库(JNI层)的连接。所以针对LED控制,将从底层驱动、JN
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2024-01-02 14:52:10
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# Android GPU驱动适配:新手向导
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们了解Android GPU驱动适配的流程。GPU驱动适配是确保Android设备能够充分利用其图形处理单元(GPU)性能的关键步骤。以下是实现这一任务的详细步骤和代码示例。
## 步骤概览
首先,让我们通过一个表格来概览整个适配流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
|
原创
2024-07-27 08:59:04
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一、绘制原理cpu负责计算显示内容 GPU负责棚格化(UI元素绘制到屏幕上)16ms发出VSync信号触发UI渲染 大多数的Android设备屏幕刷新频率:60Hz二、优化工具(1)Systrace a) 关注Frames b) 正常:绿色原点,丢帧:黄色或红色 c) Alerts栏(2)Layout Inspector a)AndroidStudio自带工具b)查看视图层次结构(3)Choreo
一、前言 本文不涉及源码下载过程,主要记录自己的编译源码过程及其中遇到的问题,并最终运行在真机上。 源码下载参考:AOSP源码下载及编译 · Android系列文章:Ubuntu16.04编译Android源码系列二—— android 5.1和android 6.0及踩坑二、预置环境&nb
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2024-05-28 05:33:36
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安装前准备工作 确认GPU型号和操作系统版本 准备gpu驱动和CUDA软件包 在nvidia官网进行驱动包下载 GPU驱动下载链接 Linux系统均选择 Linux 64-bit、CUDA Toolkit选择最新版本 注意该版本一定要大于等于cuda软件的版本。 选择CUDA及GPU驱动版本,需同时考虑与客户程序的兼容性问题。 CUDA 11.0 建议搭配CUDA
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2023-10-25 19:00:50
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前言 camera驱动框架涉及到的知识点比较多,特别是camera本身的接口就有很多,有些是直接连接到soc的camif口上的,有些是通过usb接口导出的,如usb camera。我这里主要讨论前者,也就是与soc直连的。我认为凡是涉及到usb的,都不是一两句话可以说明白的!如有错误,欢迎指正,谢谢!!!环境说明涉及到的基础知识点:
字符设备驱动
设备模型
平台设备驱动
v4l2框架
i2c驱动
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2023-09-26 16:32:35
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摘要:为手机设计的软件平台Android由于采用了Linux内核而拥有着Linux的各种优势,经过几年的发展,已经从智能手机拓展到教育,医疗,军事,智能家居等领域,随着应用范围的推广,Android开始面对在各种硬件设备之间的移植,将Android移植到各种各样的硬件上时所涉及的驱动开发较复杂,需要简化驱动开发使得Android有更强的可移植性.国内外已从模块化,面向对象,C/S体系结构等多种方式
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2023-08-18 22:44:13
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整理by Doing
Binder机制介绍
传统的IPC ,例如Pipe和Socket,执行一次通信需要两次数据拷贝
内存共享机制虽然只需要执行一次数据拷贝,但是它需要结合其它IPC(如:信号量)来做进程同步,效率同样不理想
Bin
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2023-11-16 19:36:22
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Binder通信是基于Service和Client的,所有需要IBinder通信的进程都必须创建一个IBinder接口。系统使用一个名为ServiceManager的收获进程管理着系统中的各个服务,它负责监听是否有其他程序向其发送请求,如果有请求就响应,如果没有,则继续监听等待。每个服务都要在ServiceManager中注册,而请求服务的客户端则向ServiceManager请求服务。在Andr
如果您使用的CUDA库需要匹配更高版本的NVIDIA驱动,请升级节点的NVIDIA驱动,即卸载旧版本驱动,然后安装新版本驱动下线节点与排空节点执行以下命令,将待升级驱动的GPU节点设置为不可调度状态kubectl cordon <NODE_NAME>其中<NODE_NAME>为节点名称。预期输出:node/<NODE_NAME> cordoned执行以下命令,排
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2024-07-17 13:50:00
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# 在Android源码中添加GPU驱动的步骤指南
本文将带你了解如何在Android源码中添加GPU驱动程序。这个过程涉及几个关键步骤,下面的表格概述了这些步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 下载Android源码和GPU驱动程序 |
| 2 | 将GPU驱动代码集成到Android源码中 |
| 3 | 修改Android.mk文件