源宝导读:在前端的开发中我们经常会遇到利用贝塞尔曲线帮助我们完成前端的动画和图形绘制,但是对其中的一些参数配置是一头雾水。本文将从贝塞尔曲线的原理讲起,由浅入深剖析一阶到多阶贝塞尔的实现原理,最后从三个方向来介绍它的实际应用。一、IOS图标莫名的舒适感先来对比下面两张图:如果你用过苹果手机就都会有一种感觉,很多安卓手机的图标都会像左侧图标这样——倒角和直线的过渡处有些许不自然;而现在流行的IOS系
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2024-01-16 17:44:22
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文章大纲引言一、Path概述二、贝塞尔曲线的历史故事三、绘制贝塞尔曲线的原理1、一阶(线性)贝塞尔曲线2、二阶贝塞尔曲线3、三阶贝塞尔曲线与N阶贝塞尔曲线四、Path的基础应用1、添加轮廓系方法2、轮廓之间进行运算的方法3、路径上的移动连线和闭合4、绘制2阶、3阶贝塞尔曲线 引言在Android开发中经常会碰到自定义控件,自定义控件涉及的内容比较多,如测量和绘制、事件分发的处理、动画效果的渲染与
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2024-02-02 17:06:36
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前言如果项目中需要用到图表,我们第一时间可能想到的就是 Github 上叫作 MPAndroidChart 的库,它拥有丰富的定制化属性并同时支持各种图表,包括线性图、饼状图、雷达图等,炫酷得不行。但是我们大多时候可能只是需要其中一种,例如线性图,集成 MPAndroidChart 就变得得不偿失了,即使进行抽离,那复杂的层级关系和属性配置估计也够时间让自己
介绍背景文章中的图片上有多个曲线,数据已经丢失,想要图片上的一个周期的数据。 这个图片分两种: 1,已经转化成图片了,图片格式的,没办法,只能一步步解决。 2,另一种从别的软件里拷贝出来直接粘贴到word中,还未转化成图片的图片。以下程序都是matlab中写的,部分是别的博客分享,但是没保存,所以没法引用,只能在此归类,如果涉及到侵权,请告知删除。未转成图片的曲线提取一般直接拷贝过来到word中,
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2023-11-06 23:24:00
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Android自定义曲线路径动画框架最近在一个项目中需要一个像QQ打开个人爱好那样的动画效果如下图:可以看出每个小球都是以顺时针旋转出来的,说明像这样的曲线动画用Android中自带的平移动画是很难实现的。曲线动画怎么画???我们先来看看Android自带的绘制曲线的方式是怎样的:android自定义View中path经常用到函数1、moveTomoveTo 不会进行绘制,只用于移动移动画笔,也就
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2023-08-29 16:28:37
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AI 可以用来绘制矢量图片。
点击钢笔工具,点击画图会画出直线,点击拖拉画图会画出曲线。
锚点的摆放位置在侧面而非顶端。
控制柄越长,图形越尖锐。
画圆时控制柄长度控制在两点之间1/3 长度。
使用的ancher 越少越好。
使用直接选择工具调整曲线。直接调整曲线,直接调整方向控制柄,直接调整ancher 位置。
可以添加,减少锚点。
直线添加锚点后还是直线,可以用锚点调整工具调整
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2024-02-04 13:44:10
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作者:[/color]
我看了不少插值的方法,有的方法讲得莫名其妙,一个程序,一些系数,为什么这个系数是1,而不是0.5从来不讲,让人很怀疑其可用性。
后来做刀光的时候,采集的刀光的点不够圆滑,需要用到插值——想想自己的高数还没有完全忘光,干脆自己推导一个得了。
首先我们要明白什么叫做光滑的曲线,可以这么认为,这个曲线是一个运动物体,在时间[0,1]内运动的轨迹。而要求的光滑的曲线,就是
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2024-06-05 06:32:58
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上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。Android提供的贝塞尔曲线绘制接口 在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供
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2023-06-27 21:13:38
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Android 中动态的绘制有两种方法,一种是用OpenGL ES,它主要用来做3D图形开发,对于一般的应用,我们会采取自定义一个View,然后覆盖onDraw()的方法,下面说一下第二种方法。基本的思路是:1:创建一个类,继承自View(或者SurfaceView)。2:覆盖onDraw()方法。3:使用Canvas对象在界面上绘制不同的图形,使用invalidate()方法刷新界面下面通过两个
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2023-08-16 15:22:43
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贝塞尔曲线图比起树状图和条形图,现在的贝塞尔曲线图更加的受欢迎。因为之前项目中用到过这个,所以今天特意摘取出来,以供参考和后期使用。好了,开始上代码吧。效果已经看过了,下来就是代码。以上就是所有的代码附上demo源码。 老规矩,话不多说,先上图。 比起树状图和条形图,现在的贝塞尔曲线图更加的受欢迎。因为之前项目中用到过这个,所以今天特意摘取出来,以供参考和后期使用。请拿出你们的小手手,开始划优点
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2023-10-29 14:39:47
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第一次写带图片的博客,多少还是有点紧张,效果不好,请将就着看,前面的图是今天要写的控件的效果图,元素不多,分别是一个按钮和一个自定义的控件。在此以前,我看过许多的书,比如《Android群英传》、《第一行代码》等,也看了很多大神的博客,但是即便是这样,当我看到这么多代码的时候,一直都没有真正的动手去敲过这些代码,以至于我总是觉得自定义View是一个多么高深莫测的技术,我们这些小白是难以触及的,但是
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2024-07-25 14:31:30
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在做项目的时候,我们会遇到将数据以曲线图的形式展现给用户,对于曲线图的要求不同,所有的技术点也差异甚大。如果曲线图具备缩小放大功能,并可拖动xy轴查看以及点击相应节点能取到改点的(x,y)坐标值的功能,像这种较为复杂的曲线图,我建议用achartengine ,这种方式的缺点是,当节点数达到1万5或2万以上时,往往加载比较耗时。而在本文中,我所使用的是比较轻量级的方式绘制曲线图,这种方式实现的图,
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2023-06-08 20:19:13
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import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
impor
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2023-10-17 09:00:36
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ChartViewChartView是一个Android开源图表库。目前仅支持折线图,曲线图,柱状图,饼状图,以及折线图和曲线图点击之后的状态变化,可以选择是画一个图片还是一个背景框。Screens折线图和曲线图:chartview.gif饼状图有内圆:piechart_inside.gif饼状图没有内圆:piechart.gif
Usage
Gradle
Step 1. Add LineChar
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2024-05-24 17:01:42
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一、最终效果在一切开始前,先看看最终的效果:二、开始挖坑吧1. 引入MPAndroid库在 build.gradle(:app) 中添加dependencies {
...
implementation 'com.github.PhilJay:MPAndroidChart:v3.1.0'
}在 settings.gradle(ProjectName) 中添加repositories
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2023-06-30 18:54:21
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一.快速实现:(当前mpandroidchartlibrary版本是2.1.6版本)1.主函数代码:动态模拟添加数据、清除数据、折线展示动画效果、刷新数据等import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.grap
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2023-12-15 05:03:44
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屏幕触摸事件监测层监测屏幕的点击事件,增加控制点,除此之外,在长时间触摸屏幕后还会开启是否需要移动一定范围内最近的点移动到触碰的位置的监测.并能提供当前点的列表用于贝塞尔曲线绘制层绘制贝塞尔曲线绘制层来绘制贝塞尔曲线.代码实现屏幕触摸事件监测层主要在于对屏幕的触碰事件的监测override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
touchX
需求:根据N个点p1(x1,y1),p2(x2,y2),…,pn(xN,yN)绘制一条光滑曲线?贝塞尔曲线是由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)于1962所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。 一、贝塞尔曲线的公式 线性贝塞尔曲线: 二次贝塞尔曲线: 三次贝塞尔曲线: 解决方案:使用贝塞尔三次曲线函数每四个点绘制一条光滑曲线,然后把他们接起来,那么现在
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2023-11-22 22:09:07
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文章目录什么是曲线(Curve)什么是动画曲线(AnimCurve)一个简单的例子添加动画曲线在动画蓝图中应用动画曲线小结 什么是曲线(Curve)这里的曲线就是我们初中学的函数曲线,给定一个X轴的值,就可以获取唯一的Y轴值,仅此而已。在游戏开发的时候曲线的X轴一般是(但不仅限于)时间,Y轴是什么就多种多样了。什么是动画曲线(AnimCurve)动画曲线是UE4提供的一种机制:我们可以借助的动画
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2023-11-07 03:10:04
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环境介绍:visual studio2019+win10语言:c++源代码:#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<glut.h>
using namespace std;
void Init(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0
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2023-11-06 22:14:00
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