Android--初级前言一、初识?1.目录2.res3.Android程序签名打包4.反编译获取文件(失败)二、控件1.文本标签TextView与按钮Button2.文本编辑框EditText2.进度条ProgressBar4.复选按钮CheckBox5.单选组件RadioGroup与单选按钮RadioButton6.图像显示ImageView与画廊组件Gallery7.消息提示Toast8.
分析了每个字段对应的行为,最后了解了分包的原理。今天是实践篇。看看如何修改短短几行配置, 就达到了数百毫秒的优化效果。正文我的这个项目, 迭代一年多了, 中间打包配置也没没怎么改过, 毕竟也没什么问题, 速度也还可以。刚好最近要搞优化,就顺带看了看。不分析不知道, 这一分析, 很快啊!马上就看出了问题。看包分析结果:脑海里瞬间闪过一张图:几乎所有的三方依赖都打在了一起, 写好的页面按路由加载也都打
FPGA_VIP_V101 摄像头视频采集 调试总结之SDRAM引起的水平条纹噪声问题此问题困扰我很近,终于在最近的项目调整中总结了规律并解决了。 因为之前对sdram并不熟悉,用得也不是太多,于是从淘宝购买了各自廉价的sdram,其中型号:htt56v6229cot-7hy57v641620etp-hhy57b561620etp-hhy57v641620ftp-7hy57v561620
写在前面时隔一年没有写博客了,最近的一篇博客是2017年4月17日,怎么说呢,一个字,懒。哈哈,当然实际上是从去年四月开始接到做语音识别的项目去了,一直到现在也没什么空(其实有空,但是还是懒)。被各种bug折磨了一整年之后,终于也算是熬出头了,这里就写一个关于语音框架构建的博客,不过因为公司项目,肯定不能说得太详细了,说个大概吧,具体代码之类的可以去看看百度的那个duros,虽然我觉得它写得很烂。
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2023-10-23 08:58:20
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一:概述这篇博客就将动画做一个总结。平时用用view动画基本能解决挺多问题。帧动画就时像播放电影一样一帧一帧的播放。属性动画就无敌了。直接更改某个属性来达到动画,其实他能更改的不只是view,任意对象都能更改,只要对应的属性有get,set方法。1.view动画:view动画就只有四种变化方式,平移,缩放,透明度,旋转。我们先看看从xml文件中写 平移 动画view动画的xml文件必须写在res/
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2023-06-27 21:53:39
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添加一个自定义的布局类 MaterialLayout.classpublic class MaterialLayout extends RelativeLayout {
private static final int DEFAULT_RADIUS = 10;
private static final int DEFAULT_FRAME_RATE = 10;
private static fina
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2023-09-19 21:57:53
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# 如何在 Android 中实现波浪效果
在 Android 开发中,实现视觉效果是提升用户体验的重要环节之一。今天我们将教你如何在 Android 应用中实现波浪效果。这个过程可以分为几个简单的步骤,下面是一个流程表,后面会详细介绍每一个步骤。
| 步骤 | 描述 |
|------|------------
这一次要绘制出波浪效果,也是小白的我第一次还望轻喷。首先当然是展示效果图啦: 一.首先来说说实现思路。 想到波浪效果,当然我第一反应是用正余弦波来设计啦(也能通过贝塞尔曲线,这里我不提及这个方法但是在demo里这种方法也实现了),肯定要绘制一个静态的波,然后通过不断的对它平移刷新,这样最简单的波浪效果就有了,如果再给它加一个比它提前一定周期的波一
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2023-08-04 20:35:59
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之前写过一些比这个复杂的的自定义view,刚打算做这个的时候想,这个界面元素少,很快就画完了吧,那就预算3个小时搞定吧。结果有点小看了,花了我半天时间才做完,主要就是卡在了波浪平移的理解上,背景移动一定周期以后,恢复原位但要与当前背景重合,以达到连续移动的效果,这是做2D游戏常用的做法。国际惯例,先上效果先上效果实现思路1.用path绘制一个封闭的水池以及水面的曲线波浪2.用属性动画修改水池高度让
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2023-07-24 12:55:53
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Pycharm中新建一个工程,如果不经过配置,在该工程下创建模块写代码,通常是有波浪线的,这样看着很不美观 如何解决这
原创
2022-07-04 17:46:56
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Pycharm中新建一个工程,如果不经过配置,在该工程下创建模块写代码,通常是有波浪线的,这样看着很不美观 。如何解决这种问题,通常有两种方法方法一:点击右下角的图标,会出现一个Highlighting Level,默认是Inspections,设置为None。但这种方法有个缺点,就是只针对当前的py文件生效,当你再创建一个py文件时,还会出现波浪线方法二:点击File—Setti...
原创
2021-06-18 14:41:48
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Pycharm中新建一个工程,如果不经过配置,在该工程下创建模块写代码,通常是有波浪线的,这样看着很不美观 。 如何解决这种问题,通常有两种方法
方法一:点击右下角的图标,会出现一个Highlighting Level,默认是Inspections,设置为None。但这种方法有个缺点,就是只针对当前的py文件生效,当你再创建一个py文件时,还会出现波浪线
方法二:点击File—Setting
原创
2022-02-23 17:20:16
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也可看Android自绘控件开发与性能优化实践——以录音波浪动画为例直接上代码 基类:public abstract class RenderView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static final String TAG = "RenderView";
//是否正在绘制动画
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2023-11-20 00:44:42
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这里总结一下1.核心公式正弦型函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+h
φ(初相位):决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)
ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|)
A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数)
h:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)以上的公式一开始看不懂没关系, 参数看不懂也没关系 我们就拿我们知道的波峰/波宽
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2023-10-24 00:28:15
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1
xml中创建控件
<com.gelitenight.waveview.library.WaveView
android:id="@+id/wave"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"/>
2
创建属性动画产生波动效果
如果要产生波浪动画,你必须手工创建属性动画,操作的属性:wave
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2021-06-12 18:45:26
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# Android波浪声音的探索
## 引言
在现代社会,声音不仅是音乐的表现形式,也在我们的生活中扮演着重要角色。尤其是在移动设备上,声音的质量和表现形式对用户体验有着至关重要的影响。在这篇文章中,我们将探索如何在Android应用中实现波浪声音,并通过代码示例具体阐述实现的过程。同时,我们还将通过ER图和旅程图帮助您更好地理解这一过程。
## 理论基础
波浪声音是一种通过频率和振幅变化
波浪图先上一张效果图 感觉还是挺炫酷的。其中用到的技术点就是贝塞尔曲线,说到贝塞尔曲线,它能做的东西就太多了,qq未读消息气泡拖拽,波浪效果,轨迹变化的动画都可以依赖贝塞尔曲线实现。而我这里也不是自己造轮子,而是站在巨人的肩膀上。Android已经封装好了一个方法,就是path类的quadTo方法来绘制二阶贝塞尔曲线。更多阶的咱们暂且不谈。1、构造贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线介绍 先来描述一下各个点和
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2024-07-29 13:38:25
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我现在介绍一下如何用ActionScript写一个Flash版本。
效果图如下:点击查看线上效果 (键盘X清屏,S停止,按住Shift更改风向)*要求示例文件:silkflash.zip(ZIP, 4KB)首先让我们来分析一下需要考虑的问题:波浪线的画法波浪线间的填充效果颜色的过渡光效一、波浪线的画法 这个效果中很重要的一个亮点就是一层层平滑的波浪,相信细心的朋友一定注意到了这里面的随机事件,每
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2023-11-29 19:49:50
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所谓波浪效果如图:
DOP_Screen.gif
看起来很柔和,很惹眼,如题目所说,作出这个效果需要用到 CAShapeLayer和 CADisplayLink 1、CAShapeLayerCAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为
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2023-10-26 21:44:16
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在 Android 开发中,音频波浪的问题常常会引起开发者的关注。这种现象通常和音频信号的处理、播放以及数据传输方式密切相关。如果你像我一样,想要深入了解并解决这个问题,那么接下来的内容一定会引起你的兴趣。这篇博文将从多个维度探讨“android 音频波浪”的解决方案,以下是我们的详细过程。
## 协议背景
首先,让我们回顾一下音频在 Android 开发中的背景。音频波浪通常是由编码、传输和