器(Interpolator)和估器(TypeEvaluator)器和估器的理解和使用1、前言2、器简介2.1、定义2.2、分类2.2.1、Linear Interpolator 线性2.2.2、Accelerate Interpolator / 加速度器2.2.3、Decelerate Interpolator / 减速器2.2.4 、Accelerate Dece
图像的几何变换1. 裁剪、放大、缩小裁剪--数组选择方法(冒号)放大、缩小--resize()函数2. 平移变换3. 错切变换4. 镜像变换5. 旋转变换6. 透视变换完整代码 1. 裁剪、放大、缩小裁剪–数组选择方法(冒号)# 裁剪 img = cv.imread('naruto_400x400.jpeg') show(img)naruto_totem = img[250:310, 190:25
算法适用情况:需要根据已知的函数点进行进行数据、模型的处理和分析,但数据量少,且有缺失,这时需要“模拟产生”一些新的又比较靠谱的来满足需求法定义: 对于其中的P(x)求解,有不同的方法从而求出P(x)函数的多种形式 如:多项式法和分段法1.多项式常用多项式方法-拉格朗日法存在的问题-龙格现象 由图可见,同一区间在选取拉格朗日多项式的n时,在不熟悉曲线运动趋势前提下不可
转载 2023-11-28 11:37:33
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前段时间接触了一些数字图像处理的问题,在1位师兄的指导下,在j2me平台,完成了一些基本的2D图像处理算法
原创 2022-05-16 14:18:13
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1,原理   在图像的仿射变换中,很多地方需要用到运算,常见的运算包括最邻近,双线性,双三次,兰索思等方法,OpenCV提供了很多方法,其中,双线性由于折中的效果和运算速度,运用比较广泛。   越是简单的模型越适合用来举例子,我们就举个简单的图像:3*3 的256级灰度图。假如图像的象素矩阵如下图所示(这个原始图把它叫做源图,Source):   &nbs
        方程组的求解本文不做介绍。一、三次样条1. 定义        三次样条(Cublic Spline Interpolation),简称 Spline ,是通过一系列样本点的光滑曲线,数学上通过求解三弯矩方程组得
# Android 图片计算:深入理解与应用 在 Android 开发中,常常需要对图片进行缩放、旋转等操作。而图片计算则是实现这些效果的关键。是指在已知数据点之间推测未知数据点的过程。在图片处理时,算法通过计算像素来生成新的图像,避免了因简单缩放可能导致的锯齿劣化现象。 ## 常见的算法 1. **最近邻**(Nearest Neighbor Interpola
原创 2024-11-01 08:07:49
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目录一.算法1.概述2.思路二.方法1.一般法2.拉格朗日法3.简单分段Ⅰ.分段线性Ⅱ.分段二次4.牛顿法5.埃尔米特(Hermite)6.三次样条三.局限性一.算法1.概述        算法是数值分析中的基本方法之一,算法的应用可以帮助我们把模糊的数据准确化。当依据数
算法
原创 2023-01-09 17:15:59
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Interpolator(器): 属性是设置动画的速度变化的Interpolator(器)的使用方法:两种方式:在XML 和Java代码中 方法有9中 都是内置的构造方法所以在java代码中使用的时候new 一下 就行了,不过还是需要知道每个属性的作用下面罗列出来在java 代码中:animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()
转载 2023-12-13 23:08:33
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算法:最近邻、双线性 文章目录算法:最近邻、双线性最近邻法(nearest_neighbor)线性单线性法双线性 算法有很多种,这里列出关联比较密切的三种: 最近邻法(Nearest Interpolation):计算速度最快,但是效果最差。双线性(Bilinear Interpolation):双线性是用原图像中4(2*2)个点计算新图像中1个
样条的思想做回归一、生成数据多项式 再加上服从正态分布的噪声 import numpy import matplotlib.pyplot as pltnumpy.random.seed(1) def cal_poly(x): return 0.2 * x ** 3 + 0.5 * x**2 - 0.8 * x + 3 #生成100个数据 x_data = numpy.linspace
1. 图像放大的过程如何看待一幅图像的放大?图像放大的本质是像素点的增加1.确定新像素的位置 2x2的原图像: 放大1.5倍到3x3大小: 缩小到原图像大小: 确定像素: 扩展到规定的大小:如何确定新像素的f(x,y)??? 这里就要用到图像内插了2. 经典算法最近邻、线性、双线性1.最近邻 A ,B,C,D为新的像素点,新像素点的由最近的原像素的确定,如上图所示,A点
在图像的基本仿射变换中,经常会碰到经过旋转、缩放后灰度如何赋值的问题。因为变换之后,图像的坐标位置有可能是小数,所以就需要算法来确定到底将该像素赋予哪个位置。 1、最邻近法(Nearest Interpolation) 这是最简单的一种方法,不需要计算。在待求像素的四邻像素中,将距离待求像素最近的邻接像素灰度赋予待求像素。设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小
转载 2024-08-12 20:47:22
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[推荐]九种方法Inverse Distance to a Power(反距离加权法)”、 “Kriging(克里金法)”、 “Minimum Curvature(最小曲率)”、 “Modified Shepard's Method(改进谢别德法)”、 “Natural Neighbor(自然邻点法)”、 “Nearest Neighbor(最近邻点法)”、 “Polynomi
转载 2023-07-03 15:25:19
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假设变换后的图像(x,y)处投影大原图像的坐标点(u,v)图像主要用三种方法求得变换后的像素:1、最邻近元法  这是最简单的一种方法,不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻象素灰度赋给待求象素。设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小于1的小数,下同)为待求象素坐标,则待求象素灰度的 f(i+u, j+v) 如下图所示:  如果(
转载 2023-12-25 12:20:58
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图像放大并进行BiCubic Matlab/C++代码 BiCubic 双三次 BiCubic原理:双三次又称立方卷积。三次卷积是一种更加复杂的方式。该算法利用待采样点周围16个点的灰度作三次,不仅考虑到4 个直接相邻点的灰度影响,而且考虑到各邻点间灰度变化率的影响。三次运算可以得到更接近高分辨率图像的放大效果,但也导致了运算量的急剧增加。这种算
图像就是利用已知邻近像素点的灰度(或RGB图像中的三色)来产生未知像素点的灰度,以便由原始图像再生出具有更高分辨率的图像。 图像常常用在图像的放缩,旋转等变换中。常用的运算有三种:最邻近、双线性和立方卷积(cubic运算)。 假设变换(放缩,旋转等等)前的图像为S,变换后的图像为T。1. 最邻近【基本思想】 变换后图像T中像素p(x,y) 映射在原图像S中的
图片双击放大倍数和图片大小、显示图片的view大小。及图片当前的scale大小均有关系。 为了避免图片放大过大。设置了一个放大倍数的最大限制SCALE_LIMIT,眼下该为4.   详细算法例如以下所看到的: 图片的宽和高分别记为:imageW imageH 显示图片的view宽和高分别记为:viewW viewH 几个重要的比例记为: scale_1 = viewW / imageW sc
转载 2017-05-30 11:30:00
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图片双击放大倍数和图片大小、显示图片的view大小,及图片当前的scale大小均有关系。为了避免
原创 2023-02-16 07:17:28
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