# Android插件资源重复问题的解决办法 ## 引言 在开发Android应用程序时,经常会使用插件来扩展应用的功能。然而,当我们引入多个插件时,可能会遇到资源重复的问题。这个问题可能会导致应用程序崩溃或者出现不可预料的错误。在本文中,我们将讨论为什么会发生资源重复问题以及如何解决它。 ## 问题描述 当我们引入多个插件时,可能会发现这些插件中包含了重复资源文件。这些资源文件包括布局
原创 2023-09-11 08:50:27
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# Android 资源重复定义实现教程 在Android开发中,资源重复定义通常是为了在不同的地方使用相同的资源,或者实现资源的多种版本(例如不同的语言、不同的屏幕尺寸等)。本文将通过一个简单的流程来教你如何实现Android资源重复定义。 ## 流程步骤 以下是实现资源重复定义的基本步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 步骤1 | 创建新的Android
原创 8月前
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# Android显示资源重复问题的解决方案 在Android开发中,资源是构建应用的基础,包括布局、图片和字符串等。而当你在Android应用中多次使用相同的资源时,可能会遇到“资源重复”的问题。这不仅影响到应用的性能,还可能导致编译错误。本文将探讨这个问题,并提供一些解决方案和代码示例。 ## 什么是资源重复资源重复指的是在应用的`res`目录下,存在多个名称相同但内容相同或不同的资
1. 删除已经安装过得JD(JAVA反编译)插件点击"help" - "About Eclipse SDK" 点击"Installation Details" 点击"Installed Software" 点击"xxx JD xxx"点击"Uninstall"2. 将"sources"目录拷贝到ANDROID_ROOT之下!点击JAVA系统类在eclipse中打开源码!
iOS程序集成的第三方库过多时,很容易出现某几个库同时用到了一样的函数库,也就是在你的程序link时会提示duplicate symbol,而重复的符号又不是由你自己程序的代码造成的,也就说没法通过直接修改代码把重复的符号去掉!这样呢,要不就要求第三方库提供方该代码,要不就自己修改第三方库的库文件。第一种方法多少有点无理要求,所以还是直接用第二种方法自己解决了吧,也就是直接修改.a文件或frame
# Android 多渠道打包资源重复的实现 在开发 Android 应用时,我们经常会遇到需要多渠道分发应用的情况。使用多渠道打包可以简化这一过程,同时避免资源重复问题。本文将指导你如何实现 Android 多渠道打包,并解决资源重复问题。 ## 流程概述 以下是多渠道打包的基本步骤: | 步骤 | 描述
应用程序资源: 应用程序资源是应用开发中任何地方都可以访问的一些资源,存储在res文件夹中子文件夹: • drawable:分为drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-xdpi四个不同分辨率的图片资源文件夹,分别为没种分辨率设备进行适配使用 • layout:布局资源文件夹,存储应用中所有的布局文件 • values:存储
res:资源目录ForRes:资源目录./aaptpackage-f-Sres-SForRes-MAndroidManifest.xml--auto-add-overlay-Iandroid.jar-F./myres.apk两个资源整合进myres.apk--auto-add-overlay:整合覆盖重复资源res覆盖ForRes资源value下的attrs.xml不会自动整合覆盖,需要另外处理
原创 2019-08-26 16:21:20
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文章目录一、相关知识1.可重用性资源和消耗性资源2.可抢占性资源和不可抢占性资源3.死锁定义二、死锁产生的原因和必要条件1.死锁产生的原因2.死锁产生的必要条件三、预防死锁的方法1.破坏“请求和保持”条件2.破环“不可抢占”条件3.破坏“循环等待”条件 一、相关知识1.可重用性资源和消耗性资源1)可重用性资源 可重用性资源是一种可供用户重复使用多次的资源。具有如下性质: (1)每一个可重用性资源
UE4 同异步加载1. 资源引用 资源引用分为资源软引用和资源硬引用。软引用通常是仅储存资源对象的资源路径没有与资源产生耦合关系的引用(软引用加载到内存中,引用对象不会被加载到内存中,只有在需要的时候才会被加载进内存中)。硬引用则是拥有资源对象实际成员变量,直接与资源对象产生耦合(硬引用被加载到内存中,则被引用的对象资源也会被加载到内存中)。 在蓝图中软引用和硬引用的表现:// 硬引用:已经被加载
今天看了看腾讯的vasdolly实现原理,写的很好,可以说记录了安卓多渠道打包的演变路程,特来写篇博客记录下。首先声明:本文摘自https://github.com/Tencent/VasDolly/wiki/VasDolly实现原理。概述众所周知,因为国内Android应用分发市场的现状,我们在发布APP时,一般需要生成多个渠道包,上传到不同的应用市场。这些渠道包需要包含不同的渠道信息,在APP
1. 前言最近鸿洋大神和路遥大佬分别在他们的公众号上发布了关于解决Shape/Selector冗余的方案。这篇文章在上周末就已经写好了。虽然类似的解决方案特别多,实现思路也都差不多。但我仍然要安利一下我的这个解决方案。原因有以下几点。很纯粹,就是用代码的方式实现了xml实现的Drawable,不用重写自定义View或者Hook系统的基础组件。最大程度的复刻xml所拥有的能力,甚至连单位dp还是px
转载 2023-09-05 15:46:16
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# Android插件资源介绍与示例 在Android开发中,插件资源是一种非常有用的功能,它可以让我们动态地加载和管理资源,从而实现一些灵活的功能扩展和定制化。本文将介绍Android插件资源的概念、用途以及如何在项目中实现。 ## 什么是Android插件资源Android插件资源是指可以动态地加载到应用中的资源文件,包括图片、布局、字符串等。通过插件资源,我们可以实现应用中的功能模
原创 2024-03-28 08:15:24
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概述Activity 支持Hook ActivityManagerServiceHook Instrumentation启动插件ActivityService 支持ContentProvider 支持Receiver 支持小结 概述滴滴出行公司的首个对外开源项目 - VirtualAPK。地址:https://github.com/didi/VirtualAPK滴滴自行研发了这款插件化框架,功能
在开发Android应用程序时,开发者可能会遇到资源重复的问题。这通常会导致编译错误、运行时异常,并最终影响用户体验。本文将详细记录我解决“android 查找重复资源”这一问题的过程,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化等内容。 在一个典型的开发场景中,用户通过Android Studio构建应用程序,这个过程涉及大量的资源文件管理(如布局文件、图片、字符串等)。当资源
原创 7月前
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# Android 重复资源引用的科普文章 在 Android 开发中,资源的管理是一个重要的方面。常见的资源包括图片、字符串、布局文件等。在项目中,可以通过不同的方式引用这些资源。然而,当多个地方引用相同的资源时,容易导致冗余和管理上的复杂性。本文将围绕 Android 中的重复资源引用问题进行探讨。 ## 什么是重复资源引用? 重复资源引用是指在 Android 项目中,多次使用相同的资
原创 2024-10-18 08:35:11
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在前面的几篇文章中已经介绍完了Android插件化的第一和第二个根本问题,就是宿主和插件的代码互相调用问题和插件资源的读取问题。现剩下的就是Android插件化里最麻烦的第三个根本问题,也就是在插件中使用四大组件的问题。我们知道,目前插件中的四大组件要想正常使用就必须要在宿主中的AndroidManifest.xml中提前声明好,因为四大组件在启动过程中只认宿主中的AndroidManifest
Android跨平台动态化系列(二)-插件化之占位式插件化前言       本系列文章我打算以动态化的方案为主线写,第一个方案就是Native动态化,接下来几篇我都会来介绍Native动态化。在Native动态化方案中主要分为热修复、插件化和布局动态化两种大类,本篇文章及接下来几篇文章我打算好好介绍一下插件化。一、插件化和热更新1、1 概念插件化:App的一
矩阵管理中的员工是双线汇报的模式。其上司有两个,一个是流程上司,一个是专业上司。流程上司负责你的日常考核,专业上司负责你的晋升和任免。管理条件相对于矩阵管理的矩阵式组织,适合于某些较为庞大的全球性公司。比如某家跨国公司有三块核心项目——针对企业用户的服务器业务,针对家庭用户的电脑产品、针对金融系统的软件开发业务。如果按照传统的组织架构,企业组织架构将会十分庞大。比如在三个业务板块内都安排研发,生产
背景今天工作中遇到了一个问题,我想统计一下项目中的所有相同文件名的图片的总大小,本想着手动计算,但是看了看庞大的图片数量,我放弃了,于是开始了人生中的第一个实用脚本的编写.使用方法将下边源码复制到根路径下的build.gradle中task calculateSize() { // 替换成要统计大小的图片名称 def name = "图片名字" def fileSize =
转载 2023-09-09 22:01:13
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