身为一名ui仔,不光要会画ui,也有可能接触一些其他的需求,就比如我做直播的时候,就需要做礼物的队列播放,用户送礼,然后客户收到消息,然后一次播放礼物动画,这个需求很简单,自定义一个view并且里面有一个队列就可以搞定,但是如果要播放不同类型的内容,如果再去改这个ui,耦合度就会越来越大,那么这个view的定义就变了,那就太不酷啦,所以要将队列和ui拆开,所以我们要实现一个队列功能,然后可以接受不
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2023-08-04 20:16:32
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Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue的中文翻译是消息队列,顾名思义,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫消息队列,但是它的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。Looper的中文翻译为循环,在这里可以理解为消息循环
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2023-10-04 11:49:38
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前言 逐步整理的一系列的总结: Android Gradle插件开发初次交手(一) Android Gra
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2024-03-10 15:19:43
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Javascript继承机制的设计思想HistoryJavascript里面都是对象, 必须有一种机制, 将所有对象联系起来. 所以, Brendan Eich最后还是设计了"继承". 但是, 他不打算引入"类"(class)的概念, 因为一旦有了"类", Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了, 这好像有点太正式了, 而且增加了初学者的入门难度. c++, java 通过类的构造
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2024-06-03 20:39:12
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起因最近接手一个项目,要把其中的阻塞任务队列,重构成非阻塞。在客户端很少有机会直接处理任务队列。项目完成需要总结经验。阻塞的发生我这里先说明我遇到的阻塞问题,我这里的阻塞不是多线程访问的阻塞,概念上是任务执行的阻塞。具体是:任务开始客户端准备数据,通过socket向服务器发送数据。阻塞等待服务器socket的ack回应。得到服务器的socket回应完成任务,取出队列的后续任务继续执行。这样的阻塞队
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2023-06-28 13:17:07
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想起来之前做视频缓存的工具类,没事记一下,中间用了一个开源的缓存的进度库,其他的都是自己写的其中网络请求时用的OkHttp3缓存进度库用的是:compile 'io.github.lizhangqu:coreprogress:1.0.2'封装的工具类:DownloadUtil.javaimport android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
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2023-11-23 09:43:25
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Demo代码下载地址简单的单线程队列 -- 工作的时候遇到劣质打印机。给打印机发消息,打印机就会打印,如果在打印机还在打印的时候,就再发消息打印,就会出现消息丢失。所以需要给上一个任务一些处理的间隔时间.单线程的消息队列示例package demo1;
import java.util.LinkedList;
public class Main {
/**
* @param args
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2024-06-25 19:05:30
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# Android队列的实现
## 1. 概述
Android队列是一种数据结构,用于存储和处理一系列的任务。它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。在Android开发中,我们常常需要使用队列来处理异步任务、消息传递等场景。
本文将为你介绍如何在Android中实现一个队列,并提供每一步的代码示例和解释。
## 2. 实现流程
下面是实现一个Android队列的流程图:
```mer
原创
2024-02-11 08:21:41
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提到消息机制应该都不陌生,在日常开发过程中不可避免的会涉及到这方面的内容。从开发的角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得只需要和Handler交互即可,通过Handler可以将一个任务切换到Handler所在线程中去执行。Handler最常用的场景就是更新UI。Handler运行的需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue是消息队列
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2024-02-05 04:50:08
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本文目录:线程池基础反向代理模型OkHttp的任务调度Dispatcher对象 1. 线程池基础new Thread + Handler来写异步任务,它的坑网上已经烂大街了,比如不能自动关闭,迷之缩进难以维护,导致目前开发者几乎不怎么用它。而现在很多框架,比如Picasso,Rxjava等,都帮我们写好了对应场景的线程池,但是线程池到底有什么好呢? 1.1. 线程池好处都有啥 线程池的关键在于线
# 理解 Android 中的队列
队列是一种广泛使用的数据结构,尤其在 Android 应用程序开发中尤为重要。队列按照“先进先出”(FIFO)的原则运作,意味着第一个被添加的元素将是第一个被移除的元素。在 Android 中,队列用于处理各种任务,例如事件的排队、异步操作和线程通信等。
本文将深入探讨 Android 中队列的使用,并提供示例代码,帮助你理解如何在实际开发中应用这一概念。
原创
2024-09-26 07:26:08
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目录一、概述二、顺序队列三、链式队列三、循环队列四、示例代码一、概述队列跟栈非常相似,也是一种操作受限的线性表数据结构。跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。队列最基本的操作也是两个:入队 enqueue()(放一个数据到队列尾部)和出队 delqueue()(从队列头部取一个元素),所以队列需要两个指针:一个是 head
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2024-02-29 17:38:59
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队列是一种常见的线性表数据结构,它的典型特征是先进先出。即先入队列的先出队,后入队列的后出队。 队列有两个基本操作:入队(enqueue),即将一个数据放入到队列的尾部,出队(dequeque),即将一个数据从对头移除。队列通常应用在资源有限的场景下,比如线程池、数据库连接池等。当线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。队列根据其中容纳的
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2024-02-04 02:40:27
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1.消息队列(Handler, MessageQueue,Message,Looper)1.1Handler的作用:(1)android中最常见的,刷新ui,这里基本就是在主线程创建handler (2)不用刷新ui,仅仅是传递处理消息,包括线程间传递消息和线程内部传递消息,这里基本就是在子线程创建handler。如下:new Thread(new Runnable() {
@Overri
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2024-04-10 04:38:03
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一个超简单的android任务列队(排队)3上一篇讲到了列队中的任务超时,这一篇继续对列队任务进行扩展,新增插入任务到列队中,可以实现插队功能,实现异步请求列队。来看代码,在LineUpTaskHelp类中新增insertTask(index,T)方法。package com.example.lineuppoject;
import android.text.TextUtils;
import
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2024-04-11 13:07:57
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1. 概述常用队列LinkedBlockingQueue:无界队列如果不设置大小会导致maximumPoolSize失效ArrayBlockingQueue:有界队列设置队列的大小 如果队列放不下便会开启线程到达maximumPoolSize界限会触发拒绝策略SynchronousQueue:阻塞队列(不会有等待task>core max)没有队列 直接开启线程到达最大线程数(maximum
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2024-01-01 12:51:30
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ArrayDeque介绍ArrayDeque是一个实现了Deque接口,并且可调整大小的一个双向队列。ArrayDeque队列没有容量限制,它可以根据需要扩容。ArrayDeque底层采用数组实现的。ArrayDeque特性:ArrayDeque是一个可扩容的双端队列。内部使用数组存储数据。ArrayDeque不是线程安全的。ArrayDeque禁止使用空元素。ArrayDeque用作堆栈时,比S
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2023-07-27 11:33:10
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除了数组、链表,线性的数据结构中还有很重要的几种结构:队列、栈。 队列,一种先进先出的数据结构(FIFO),其实队列可以看成是一个两个口的管道,从一个口进,另一个口出,先进去的必定得在另一个口先出去,否则后面的都出不去;栈,一种后进先出的数据结构(LIFO),栈更像是只有一个口的管道,只有一个开口可以进出,先进去的在底部,所以必须得让后进去的先出去,它才能出去。 实现队列和栈可以用顺序存储
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2024-05-18 09:28:06
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什么是队列队列是一种先进先出,后进后出的线性表. 同栈相反,队列一头进,而另外一头出.我们同样可以通过画图来理解队列.如何去实现或模拟队列的操作我们可以用head和tail表示,head表示指向对头的指针,tail表示指向队尾的指针. 我们设q为模拟队列的数组,那么对于5个元素q={2,5,7,4,6}中,head指向2其数值为1,tail指向6其数值为5.由此,我们可以得出结论: 1.当队列元素
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2024-06-27 21:21:43
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Android网络开发 请求队列文章出处:Android那些事儿的博客因为之前参与的网络开发项目都遇到一些相同的问题: 1.大量的并发请求造成堵塞,特别是遇上让人无语的3G网络,无限loading。。。 2.一般来说一个网络请求都会用使用到一个异步线程,大量的线程创建、运行、销毁又造成了系统资源的浪费 3.请求结束得到结果后,如果需要更新UI,一个不小心忘了返回UI线程,各种崩溃。。。前些日
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2024-02-19 13:50:40
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