很多同学,在学习安卓的时候,可能会完成一个音乐播放器的项目,因为音乐播放器项目会贯穿安卓的四大组件。在项目中,大家一定会在服务中使用MediaPlayer去播放音乐,但是界面如何控制服务进行音乐的更换、改变播放进度,大家往往会使用发送广播的方式去通知服务,同时,服务可以发送广播通知界面播放进度的变化。      这时候问题来了
原创 2016-01-30 11:54:58
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MediaFormat重申一下,此翻译直接使用浏览器翻译的,目的只在于看一下有哪些方法,方法是什么含义。扩展对象java.lang.Object继承   ↳android.media.MediaFormat班级概况封装描述媒体数据格式的信息,无论是音频还是视频。媒体数据的格式被指定为字符串/值对。所有格式通用的键,所有未标记为可选的键都是必需的:名称值类型描述KEY_
今天领导给我新任务,要我解决挂载miniSD卡让其自动扫描播放里面的多媒体文件。指定挂载在E盘。MediaScanner分析一 MediaScannerService多媒体扫描是从MediaScannerService开始的。这是一个单独的package。位于packages/providers/MediaProvider:含以下java文件l   &nbs
转载 11月前
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参考资料媒体应用架构概览 | Android 开发者 | Android DevelopersMediaSession | Android Developers1. 多媒体应用架构1.1 传统应用架构播放音频或视频的多媒体应用通常由两部分组成:播放器:接收传入的数据多媒体,并输出音频或视频。可以是MediaPlayer、ExoPlayer或其他Player。界面:用于显示、控制播放器状态界面。 众
# Android MediaSession切换音源指南 在Android开发中,处理音频的情况非常常见。特别是使用MediaSession API,它允许我们更好地控制媒体播放,并与系统的媒体控制交互。本文将引导你完成切换音源的流程。 ### 流程概述 以下是实现音源切换的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | |----------|---
原创 8月前
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编码:相当于压缩数据,把这些原始YUV格式数据编码为.h264或者.h265等类型数据,然后利用mediamuxer把音频和视频数据最终合成mp4等视频类型。 解码就是把.h264的数据解码为YUV等原始格式数据。 硬编码和软编码: 硬编码:用设备gpu去实现编解码,这样可以减轻cpu压力 软编码:让cpu来进行编解码,在c层代码来进行编解码。 软硬编码对比:硬编速度快,且系统自带不需要引入外部的
转载 2023-10-25 23:13:29
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# 实现Android播放本地音乐MediaSession教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将要教你如何在Android应用中实现播放本地音乐的功能并使用MediaSession进行控制。首先,我们需要了解整个实现过程的流程,然后逐步进行代码实现。 ## 实现流程 下面是实现Android播放本地音乐MediaSession的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- |
原创 2024-05-14 04:23:04
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Android5.0 提出了全新的MediaSession概念用于播放器与控制器之间进行交互,它取代之前的RemoteControlClient,并提供了更为灵活的客户端受控端模型,下面是它的架构图: 其架构主要分为3大部分:1. 受控端(播放器):播放器需要创建MediaSession,创建的时候就类似于在系统注册了它,并告诉系统它可以被其他控制端所控制。2. framework(中介
一、简介Google官方在 Android 5.0 引入的媒体应用框架,分为媒体控制器(用于UI)和媒体会话(用于播放器),主要目的是解耦UI和播放器(MediaPlayer、ExoPlayer等)。媒体控制器会隔离UI,将控制操作转换为对媒体会话的回调。当会话状态发生变化时,它也会接收来自媒体会话的回调。媒体控制器一次只能连接到一个媒体会话。媒体会话负责与播放器的所有通信,它会对应用隐藏播放器的
转载 2023-06-21 20:33:14
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我们先来看看如何设计一款音乐播放App的架构,传统的做法是这样的:注册一个Service,用于异步获取音乐库数据、音乐控制等,在Service中我们可能还需要自定义一些状态值和回调接口用于流程控制通过广播(其他方式如接口、Messenger都可以)实现Activity和Service之间的通信,使得用户可以通过界面上的组件控制音乐的播放、暂停、拖动进度条等操作如果我们的音乐播放器还需要支持通知栏快
转载 2024-08-13 11:32:56
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1、介绍Media Session框架是google在android5之后引入的一个音乐播放框架,用来解决音乐界面和服务之间的通信问题,特别注意的是,我们现在都是在比较高的版本上开发,因此要用比较高的兼容包,一般都以Compat结尾。Media Session框架中有四个常用的成员类,它们是整个流程控制的核心,下面我们一一介绍一下。MediaBrowser媒体浏览器,用来连接媒体服务MediaBr
转载 2024-01-17 08:12:14
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前言根据项目要求 做一个淘宝今日头条的功能 要求实现图文和视频的混排 在之前的博客中我已经写了头条滚动demo---------今日头条的demo地址就是这样的一个效果 点击这个控件后 进入↓↓↓头条的页面这篇博客主要是记录视频的使用 关于文本的加载 请看我另一篇博客 Android 富文本及例子第一步 导入依赖github官方给出的地址是:compile 'cn.jzvd:jiaozivideo
1、在源监视器中查看剪辑要在源监视器中查看剪辑,可以将其从“项目”面板拖到“源监视器”中,或双击要查看的剪辑。音频片段将显示为波形,如下所示。 如果要在“源监视器”中包含多个剪辑,只需将它们从“项目”面板中拖动即可。在源监视器中,您将在剪辑名称旁边看到一个三角形。单击三角形可在片段之间切换。在下面的快照中,我们单击了三角形。带点的剪辑是我们当前正在查看的剪辑。要切换剪辑,我们只需单击列
Media session与其管理的播放器具有相同的生命周期。你应该在拥有 media session及其关联播放器的Activity或Service的onCreate()方法中创建和初始化 media session。 注意:编写媒体应用程序的最佳做法是使用media-compat库。在此页面上,术语“ media session”是指MediaSessionCompat的实
一、什么是localStorage、sessionStorage在HTML5中,新加入了一个localStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中一般浏览器支持的是5M大小,这个在不同的浏览器中localStorage会有所不同。 二、localStorage
Media服务配置 一.任务划分:流媒体服务器安装与配置 流媒体服务直播系统的设置 流媒体点播设置与客户端设置 二.流媒体服务器安装与配置: 1.相关知识点: 基于Windows Media技术的流式播放媒体系统通常由运行编码器的计算机,运行Windows Media Services的服务器和播放机组成 Windows Media服务器可以从主多重不同的源接收内容 RTSP(实时流式传输协议):
BluetoothChatService类包含了三个Thread的内部类: · AcceptThread类:监听来自其他设备的蓝牙连接( This thread runs while listening for incoming connections. It behaves like a server-side client. It runs until a connection is acc
1.MediatR是什么? 微软官方eshopOnContainer开源项目中使用到了该工具, mediatR 是一种中介工具,解耦了消息处理器和消息之间耦合的类库,支持跨平台 .net Standard和.net framework https://github.com/jbogard/MediatR/wiki 这里是原文地址。其作者就是Automapper的作者。 功能要是简述的
转载 2024-09-10 07:28:31
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打开对话框,选中歌曲,将歌曲名添加到listBox框中 2.通过切割歌曲的路径,可以找到相同路径下歌词的文件(.lrc)以下代码是1和2的整体代码private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) //打开按钮的功能 { //通过这个类我们打开文件 OpenFi
MediaSession原理以及使用原理分析从类开始分析MediaSessionMediaControllerMediaBrowserMediaBrowserServiceMediaSessionManagerMediaSessionServiceMediaSessionRecordMediaSession.TokenTransportControlsMediaSessionManager使用代
转载 2023-10-27 06:06:21
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