本文主要来看一下在插件化技术中,实现宿主运行时使用插件apk类、资源等原理。(宿主即我们的主apk。插件apk即可以被加载的插件模块)。本文所谈的实现引用自: VirtualApk : https://github.com/didi/VirtualAPK另外欢迎关注我的Android进阶计划:https://github.com/SusionSuc/AdvancedAndroid, 好,开始:插件
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2024-05-23 16:45:44
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我们建好一个Android 的项目后,默认的res下面 有drawable、layout、values等目录1.drawable目录相关 启开一个新的Android专案后在res资料夹内会有drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpidrawable-xhdpidrawable-xxhdpi三个目录,所定义的dpi皆不同一般來說,ldpi是120,mdpi是1
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2024-08-03 23:16:50
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什么是插件化概念插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫宿主。宿主可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现 app 功能的动态扩展。我们知道计算机主板就是由一系列的插槽组成的,我们需要什么功能,给它插上对应的芯片或显卡就可以了,从而实现热
# Android 插件化加载资源的探索
随着移动应用的不断发展,Android 插件化技术应运而生。它允许动态加载和管理应用的不同模块,增强了应用的灵活性和扩展性。在这篇文章中,我们将讨论如何在Android中实现插件化加载资源(res),同时通过示例代码逐步引导您了解其中的工作原理。
## 一、什么是插件化?
插件化是一种软件架构模式,它允许应用程序在运行时动态加载和卸载模块或插件。这种
原创
2024-09-15 03:32:41
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PE基础3导入表的作用是什么? 没有它exe能运行吗? 导入外部模块,提供的API,变量,类 可以没有导入表(这个程序没有用到其它模块)导出表的作用是什么? 没有它exe能运行吗? 导出模块名,函数(序号),变量,类 通常导出表用于dll,没有导出表程序也可以运行已知一个dll名,和一个dll导出函数的名字,如何得到这个函数名的地址? 导出表中查找ENT(导出名称表) EOT(导出序号表) EAT
App独立文件 这类文件当我们删除应用之后,还应该保留在手机上的,例如拍照的照片,不应该随着删除应用而被删除掉。对于这类文件,Android给我们提供了特定的目录,这些目录都是以DIRECTORY开头的,例如:DIRECTORY_MUSIC , DIRECTORY_PICTURES. 这个sdCard的路径为mnt/sdcard/ 即为SD卡根路径,我们可以指定访问的文件夹名 方法一: File
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2023-07-12 00:45:49
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步骤系列文章前言实现效果项目结构1.实现下拉刷新1.1修改修改activity_weather.xml1.2修改WeatherActivity1.3目前的效果2.切换城市2.1修改WeatherActivity2.2修改title.xml2.2修改activity_weather.xml2.4修改WeatherActivity2.5修改ChooseAreaFragment2.6实现效果附录.参考
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2024-10-25 23:58:27
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APK结构apk文件从文件结构上来讲,是zip压缩包格式,可以直接通过解压工具打开,例如:META-INF目录这个文件夹下存放的是签名信息。res目录这个文件夹下存放的是app需要的资源文件,如图片、布局等。lib目录这个文件夹下存放的是应用的依赖库,是以.so的后缀名结尾的文件。根据硬件的CPU架构,可分为4种:ARM、ARM-V7、MIPS和X86,所以通常存在4个不同的目录,但这些文件本质上
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2024-04-10 21:55:59
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资源类型Resource分为以下几类:enum ResourceType
{
// Buffer
RT_VERTEXBUFFER = 0x010000,
RT_INDEXBUFFER = 0x020000,
RT_CONSTANTBUFFER = 0x030000,
RT_STRUCTUREDBUFFER = 0x040000,
RT_BYTE
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2024-07-13 13:58:10
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在前面的几篇文章中已经介绍完了Android插件化的第一和第二个根本问题,就是宿主和插件的代码互相调用问题和插件中资源的读取问题。现剩下的就是Android插件化里最麻烦的第三个根本问题,也就是在插件中使用四大组件的问题。我们知道,目前插件中的四大组件要想正常使用就必须要在宿主中的AndroidManifest.xml中提前声明好,因为四大组件在启动过程中只认宿主中的AndroidManifest
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2023-11-28 14:16:34
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Android跨平台动态化系列(二)-插件化之占位式插件化前言 本系列文章我打算以动态化的方案为主线写,第一个方案就是Native动态化,接下来几篇我都会来介绍Native动态化。在Native动态化方案中主要分为热修复、插件化和布局动态化两种大类,本篇文章及接下来几篇文章我打算好好介绍一下插件化。一、插件化和热更新1、1 概念插件化:App的一
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2024-02-27 10:36:06
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2.主要内容上一篇章已经讲了如何去使用插件中的资源。但是也仅限本篇主要讲如何启动插件中的activity,并且插件中的activity可以正常使用插件中的资源文件(不包含layout)。一:原理简述 1.activity中如何获取资源上一篇章中,我们已经实现了在宿主中使用插件中的资源,但是有一个限制,只能通过我们自定义的resource才能获取到插件的资源。那么问题就来了,如果我们在插件actvi
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2023-10-10 20:50:13
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表 1. 项目 res/ 目录内支持的资源目录 位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下 Drawable 资源子类型的 XML 文件: 位图文件 九宫格(可调整大小的位图) 状态列表 形状 动画 Drawable 其他 Drawable 请参阅 Drawable 资源。
原创
2021-08-20 13:49:31
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--摘自《android插件化开发指南》 1.android资源文件分为两类: 第一类是res目录下存放的可编译资源文件,编译时,系统会自动在R.java中生成资源文件的十六进制值 第二类是assets目录下存放的原始资源文件,apk在编译时不会编译assets下的资源文件 2.Resources内
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2018-12-11 16:37:00
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# 安卓资源插件化的实现指南
## 一、流程概述
在Android开发中,资源插件化是一种将应用资源(如图片、布局等)拆分出来,使其能够动态加载的技术。这能有效提升应用的灵活性和扩展性。以下是实现安卓资源插件化的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------------|
| 1
原创
2024-08-28 07:37:46
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Acct
启动/禁止进程信息记录功能。
系统的回收站,误删除的系统文件恢复Cache
系统缓存文件夹Data
用户程序目录Dev
设备文件Etc
系统主要配置文件Mnt
挂载点目录Proc
运行时文件,内进程号显示Sys
linux内核文件System
android 系统文件Init.rc
启动脚本Default.prop
系统属性配置文件我们一般的安装软件都存在data
原创
2015-05-14 16:39:03
2029阅读
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Qt 资源系统是一个跨平台的资源机制,用于将程序运行时所需要的资源以二进 制的形式存储于可执行文件内部。如果你的程序需要加载特定的资源(图标、文 本翻译等),那么,将其放置在资源文件中,就再也不需要担心这些文件的丢失。也就是说,如果你将资源以资源文件形式存储,它是会编译到可执行文件内部。 使用 Qt Creator 可以很方便地创建资源文件。我们可以在工程上点右键,选 择“添加新文件…”,可以在
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2024-06-04 06:21:50
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Android 目录结构
Android 2.1 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable (启动引导相关代码) |-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) |-- cts (Android兼容性测试套件标准) |-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发
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2024-05-18 19:09:44
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我的世界里面的插件太多了,这些插件想要使用就需要指令插件,今天游戏园小编为大家带来了我的世界plotme地皮插件的指令大全,希望大家能够喜欢!PlotMe是一个多世界的地皮管理插件每个地皮只能由其所有者进行操作和给别人权限才能操作op除外生成的路面也无法被破坏OP除外用户前往一个地皮并输入 /plotme claim, 或站在一个地皮世界内输入 /plotme auto, 就可以自动获得一个地皮.
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2024-09-03 12:16:25
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本篇来介绍下Android的混淆和反混淆,说起混淆,大家都会很自然地想到Proguard,此外还有R8。事实上,AGP3.3之后,官方默认使用R8做代码优化、混淆和压缩。ProGuard和R8常常用于混淆最终的Android项目,增加项目被反编译的难度。目录一、ProGuard二、R8三、Proguard和R8对比四、混淆五、反混淆1、mapping文件2、progua
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2024-02-29 22:22:17
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