目录 存储技术 随机访问存储器 静态RAM 动态RAM 传统的DRAM 局部性 存储器层次结构 高速缓存存储器 编写高速缓存友好的代码 综合:高速缓存对程序性能的影响 我们对系统的研究,目前依赖于一个简单的计算机系统模型,CPU执行指令,而存储器(memory)系统为CPU存放指令和数据。在我们简单的模型中,存储器系统
转载 2024-04-08 00:01:27
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    首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。    对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同
转载 2023-08-04 16:30:01
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首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从
转载 2023-05-30 10:02:37
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1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Po
转载 2023-07-17 10:30:12
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1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
转载 2024-05-30 01:33:00
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# Mmo游戏后端架构 ## 引言 随着互联网的高速发展,多人在线游戏(Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。 ## Mmo游戏后端的基本架构 Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
原创 2023-12-26 05:53:47
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今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
 可能不太成熟,欢迎讨论.客户端需要的功能: 登录, 获取信息(如自己的资料, 好友的在线状态,好友资料如签名, 图片, 其它资料等), 客户之间发送消息        服务器端:               &nbsp
转载 2024-10-26 07:05:24
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9-id-3396370.html新一代
转载 2023-01-05 11:03:49
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# MMO 客户端架构入门指南 作为一名刚入行的开发者,理解 MMO(大型多人在线)客户端的架构是一个重要且复杂的任务。下面,我将为你解释如何实现一个基本的 MMO 客户端架构,提供详细的步骤和代码示例。 ## 1. 了解 MMO 客户端架构流程 在实现 MMO 客户端架构时,我们可以分为几个主要步骤。以下是这些步骤的概述: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 选
原创 2024-10-17 11:37:18
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推荐开源项目:Gameplay Ingredients - Unity游戏开发的高效工具集 net.peeweek.gameplay-ingredientsGameplay Ingredients for your Unity Games - A collection of runtime and editor scripts that ease simple tasks while making
# MMO游戏的GameServer架构实现指南 构建一个MMO(大规模多人在线)游戏的GameServer架构是一个复杂但极具挑战性的任务。下面我将为你详细介绍这个过程的各个步骤,并提供必要的示例代码。 ## 流程概览 以下是实施MMO游戏GameServer架构的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 确定服务器需求 | | 2 |
原创 2024-09-11 04:58:10
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关于“mmo 服务器 性能 架构”的探讨,随着游戏行业的快速发展,MMO(大规模多人在线游戏)正面临着更高的性能和架构挑战。近年来,玩家人数激增,服务器的响应时间和稳定性成为游戏发行商关注的重中之重。 ### 背景描述 在2023年,游戏开发者面对复杂的网络环境,MMO服务器需要有良好的扩展性和高效的负载均衡能力。根据Statista的统计,到2023年,全球在线游戏市场的用户数预计将达到30
原创 7月前
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前言在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块:对于单机游戏而言,这6个模块都放在客户端直接处理,对于网路游戏而言,模块1~5实现在服务端,模块6实现在客户端。对啦!这里有个游戏开发交流小组 里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从
MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
Unity MMO技术架构图实现教程 作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity MMO技术架构图。在这个教程中,我将使用表格展示整个实现步骤,并详细说明每一步需要做什么,包括使用的代码和代码的注释。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个Unity MMO技术架构图的实现流程。以下是我整理的步骤表格。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 |
原创 2024-02-09 08:08:46
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# 微信小游戏 MMO 网络架构解析 随着移动互联网的快速发展,微信小游戏越来越受到大众的喜爱。在这些小游戏中,MMO(Massively Multiplayer Online)类型尤其受到玩家的青睐。MMO游戏通常可以让成千上万的玩家同时在线,实时互动。这便需要高效的网络架构支撑。 ## 1. MMO 游戏的网络架构概述 MMO 游戏的网络架构主要由以下几个部分组成: - **客户端**
原创 2024-10-06 03:35:05
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p { margin-bottom: 0.08in; } 简单总结一下常见的 MMORPG游戏的服务端架构  从大的方面来说 ,主要有 LanucherServer,GateServer/ProxyServer,GameServer,DBServer等几个主要的部分是整个游戏运营的过程中唯一的 ,它负责提供当前可用的服务器组列表,以及服务器相关的信息,比如在线人数,繁忙程度等
# 利用 Python 开发 MMO 游戏的初步探索 随着在线游戏的普及,多人在线游戏(MMO,Massively Multiplayer Online)成为了众多游戏爱好者的追捧对象。开发一款MMO游戏并不是一个简单的任务,尤其是涉及到网络编程、游戏引擎和实时交互等复杂功能。本文将介绍如何使用 Python 创建一个简单的 MMO 游戏框架,并分享一些代码示例。 ## Python 适合 M
原创 2024-09-29 05:57:24
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在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(群465082844)资源加载性能测试代码与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成
转载 2023-08-19 18:03:32
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