Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画
第一章 基础http://cimg.163.com/tech/netSchool/jinyingflashAS/1.swfhttp://cimg.163.com/tech/netSchool/jinyingflashAS/2.swfhttp://cimg.163.com/tech/netSchool/jinyingflashAS/3.swfhttp://cimg.163.com/tech/netS
转载 精选 2006-04-23 21:55:41
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打字效果也是一个比较老的的效果,没办法本人太笨,想来想去还是觉得用这个效果来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的。 在AS3.0中字符串和文本与AS2.0相比变化不是太大,在AS2.0入门教程中已对字符串和文本作了祥细介绍,这里就不再细说了。 创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下: var 文本名称:TextField = new TextField(); //fie
转载 精选 2012-03-11 12:51:15
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1.避免从一个循环中多次调用一个函数。在循环中包含小函数的内容,可使效果更佳。小函数生命期短,利于资源释放。尤其是在大的循环中时。2.尽可能使用本机函数。 本机函数要比用户定义的函数运行速度更快。本机函数即Flash中内有的一些函数(intrinsic),比如hitTest(),你没必要自己写一个类似的。3.不要过多使用 Object 类型。 数据类型注释应力求精确,这样可以提高性能。只有在没有适
转载 2006-08-22 14:45:00
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最近用Flash AS3写一些项目,在编程过程中遇到不少问题,同时也有一些收获和心得,现在总结和大家分享,希望对大家有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方,请在文章下面留言,大家一起来讨论。   1、AS3的强制类型转换   我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些
转载 2009-08-01 17:47:00
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Flash是可以轻松与网页交互数据的,不然为何Flash会有这么大的生命力呢?仅仅是这样编程比較麻烦而已,又要调试Flash,然后又要放到server上调试。只是这种方式可以收到非常好的效果。Flash强大的画图功能、图形功能,可以与网页的參数传递联系起来,配合后端的server语言,可以收到非常大
转载 2017-04-30 11:34:00
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  在FLASH中,大家可以调用以下语句来打开文件。该方法简单,但存在一个很大的缺陷。就是只能打开可执行文件: flcommand("exec","");   既然可以打开可执行文件,那是不是可以通过打开一个可执行文件A,然后再用A来打开我们想打开的文件呢?下面,我们就可以使用bat文件来做这个可执行文件A吧。   1、在FLASH中的ACTIONSC
转载 精选 2012-03-11 13:59:43
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 Flash ActionScript4              2012-2-29 上周末Adobe发布Flash路线图。我强烈建议所有Flash开发者查看这个文档。文档中提到的“ActionScript Next”,大家都懂得,其实就是“ActionScript 4&rdq
翻译 精选 2012-07-04 21:03:39
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一个介绍flex开发的网站,值得初学者借鉴。有中文翻译版本。http://flexfighters.sourceforge.net/flexfighters1.html
转载 2011-01-22 15:27:39
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 本文译者:egoldActionScript 2.0-简介 随着FLASHMX2004的推出,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型称为as2,在要教程中我们将要了解AS2的新特性。新的面向对象的模型以及如何使AS1的脚本过度到AS2。 为什么我们需要一种新的脚本语言。 如果你只是做一些简单的动画是不需要用一种新的脚本语言的,其实有许多项目是不需要脚本语言的。如果你真的不
如何编辑ActionScript 2.0的代码? [学习目标]:学会flash的动作面板的使用。  在教程二中我们给大家简单的看看了as代码的结构,知道as有若干"元素"构成的,下面我们看看as的编辑环境,下图就是ActionScript的编辑器,就是我们看到的动作面板了。  一、ActionScript的编辑器的打开 如果你看不到上面的动作面板,很简单的
  在ActionScript 3 中,类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。所有的类都必须放在.as文件中,每个as文件里只能定义一个public 类,而且类名要与文件名相同。比如:你的类名为Example ,那么文件名必须为Example.as。   在ActionScript 3.0 中所有的类都必须放在包中。包是对类进行分类的单位,其意义相当于文件系统的目录。包路径相对于
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 效果图如图所示:   代码: package org.mousebomb.effectlab.flyParticle { import flash.display.GradientType; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Shape; import flash.displ
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函数的引用 编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。 引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。 下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:  mc.addEventListener("cl
转载 精选 2012-03-10 16:49:04
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影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码: var mc:MovieClip=new MovieClip(); 上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑
转载 精选 2012-03-10 18:38:24
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 一,AS3部分[下载]package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.text.*; public class Main extends MovieClip { public function M...
转载 2023-05-12 11:50:51
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了解和认识函数     在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。   函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。   AS3中函数分为两类:方法(Method)和函数闭包(Function c
转载 精选 2012-03-10 16:46:01
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[源码下载] 积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引作者:webabcdFlash 之 ActionScript 3.0 1、积少成多Flash(1) - ActionScript 3.0 基础之数据类型、操作符和流程控制语句介绍Flash ActionScript 3.0 中所有的数据类型都是对象,操作符和流程控制语句的语
推荐 原创 2009-11-30 15:29:00
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如果希望函数有返回值,必须使用return语句 下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型: var s:String = trace("hello"); function traceMsg(msg:*) { trace(msg); return msg; }  使用retur
转载 精选 2012-03-10 17:30:41
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Flash入门途径   下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。  1、三种图层  图层:和Photoshop的图层差不多。   导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。  蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。  2、三种帧:即帧,关键帧,空
转载 2008-01-31 18:38:39
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