1,unity使用导出的jar编译通过了,运行就崩,可能是AndroidManifest.xml中配置了package,然后指定的默认打开Activity包使用了简写 ”.”,所以在unity中找不到这个Activity,在U3d应该把Activity的package写全保险。 Project->properties->JavaBuild Path->Libraries
转载 2024-07-25 14:47:20
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6.2无关性的基础:1 虚拟机的设计与实现是考虑了支持多种语言的。 2 虚拟机不绑定任何包括java在内的语言,只与class文件关联。 3 任何一种功能性语言都可以使用编译器把程序编译为一个被虚拟机接受的有效class文件 4 多条字节码命令组成一个java语言的变量,关键字,运算符,所以字节码命令所能提供的语义描述能力比java语言本身强,这为实现一些有别于java语言特性提供了基础。6
转载 2023-07-01 12:38:11
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在使用Unity 6进行项目开发时,团队可能会遇到需要禁用版本控制的情况。由于某些项目需求或特定的工作流,了解如何有效禁用Unity 6中的版本控制显得尤为重要。本文将详细记录对“unity6怎么禁用版本控制”问题的解决过程,涵盖从问题背景到预防优化的系列内容。 ### 问题背景 在开发过程中,团队使用Unity 6构建游戏项目,版本控制工具的引入本意是为了提升团队协作与代码管理的效率。然而,
原创 1月前
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ECMAScript 和 JavaScript 的关系 一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的
转载 2024-08-31 07:52:51
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在今天的教程中,我们将了解 ES6 模块以及如何从模块中导出变量、函数、类,并在其他模块中重用它们。ES6 模块是一个仅在严格模式下执行的 JavaScript 文件。这意味着模块中声明的任何变量或函数都不会自动添加到全局范围中。在 Web 浏览器上执行模块首先,创建一个名为 message.js 的新文件并添加以下代码:export let message = 'ES6 Modules';mes
转载 2024-05-30 13:32:50
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ES6(ECMAScript 6.0)ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript 和 JavaScript 的关系要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的
和大家共同完成文件下载功能下载tp6安装多应用设置admin应用:安装视图更新tp6。在phpstudy中的composer界面化工具中输入1.整块代码代码如下(示例):2.效果:谢谢大家观看。谢谢大家。
原创 2022-06-06 11:09:03
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1.关键字 ===== Let 关键字 在let所在的代码块中起作用。在let之前对于改该变量是不能进行赋值的 Const关键字 为只读变量,因此在定义的时候就需要去赋值。 2.解构 ==== 变量的解构, 1>.数组结构利用[],对数组局部可以进行赋值 例如: Let [a,c]=[1,3] Let[a,…c]这里c可以当作一个数组进行赋值 2>.对象结构利用{},对对象进行解构,
接续上一篇UnityQuest Log Window (Old)Thissection applies to the old Unity Quest Log Window. TheUnity Quest Log Window component displays a quest log window using Unity GUI.You can use it as-is or use
上传概述上传类使用ORG类库包中的Net.UpdateFile类,ThinkPHP内置的Action操作里面(主要是insert和update操作,其他操作可以相应实现)实现了自动识别是否存在文件上传,如果存在会自动进行处理。 而上传类要做的仅仅是文件上传的过程,其他功能需要依赖系统类库或者相应类库。系统对文件上传设置了很多灵活的参数以便进行更细致的控制。下面我们通过几种常用的例子分别来描述下如何
转载 2024-08-16 18:46:58
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 1.ES6介绍     ES6是ES2015、ES2016、ES2017他们的统称     官方名字:《ECMAScript 2015 标准》=> ES6   2.包管理机制(npm)     npm init -y  初始化nodejs项目       生成一个pack
转载 2024-05-10 03:39:10
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风格指南Tabs&缩进Tab 字符(\0x09) 不应在代码中使用。所有缩进应该用4个空格字符完成。(换句话说,一个Tab键的缩进应该用4个空格来代替)Bracing打开花括号总是应该在开始块的语句后面的行首。大括号内容应缩进4个空格。例如:if (SomeExpression) { DoSomething(); }
Channel Nodes CombineFlip 控制输出颜色的每个通道.相当于自己创建一个颜色调节各个通道的对比度SplitSwizzle分离色调在每个通道的基础上反转输入的颜色  Combine Node 根据自己输入的RGBA值来创建一个新的颜色PortsNameDirectionTypeBindingDescriptionRInputVe
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XV6文件系统 buffer cache在内存中,大小有系统定义。对文件的操作都是对buffer cache进行操作的。对原始数据块的操作通过ide.c驱动程序进行磁盘数据的块读取。磁盘中存放的数据结构如下boot为操作系统的应道块,super记录了磁盘的信息(inodes的个数,起始地址,bit的
转载 2018-11-10 13:25:00
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1、查看及检索文件1.cd命令详解切换 所在目录(相对于Windows中鼠标双击进入某个目录,直接查看目录下内容)相对路径喝绝对路径 相对路径:从当前路径开始表示位置;./为当前目录,../代表上一级路径 绝对路径:从“/”开始完整表示路径的位置例:表示“/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0"文件位置,当前位于”etc/"目录相对路径 ./sysc
在Linux文件系统中,搜索概念有两种,一种是搜索文件名,另一种是在一个文件中搜索指定的内容。文件的查找,在操作系统的使用中,是一个非常重要的功能,所以,今天我们就来学习研究他了。一、文件的搜索(一)命令的查找我们在前面的内容中,讲到PATH变量,这里面写了一些命令的所在位置,而且我们常用的TAB键补全功能,也会在这些目录里面来查找相关的命令。但某个命令具体在哪个位置,我们可能还不知道,如果想找到
转载 2011-08-12 20:11:59
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1.ECMAScript 6.0(以下简称ES6)。2.ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的其中一种实现。3.对ES6支持的浏览器:超过 90%的 ES6 语法特性都实现了。 4.Node(nodejs)是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。5.Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转
转载 2024-05-19 18:02:50
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面向对象是的精髓,是其能够模拟真实世界的根源所在,面向对象问题也是诸多Unity程序员每天需要苦苦面对的问题。面向对象思维的精髓是:依据我们所生活的这个物理世界中的奇妙特性,将世界观与代码观融为一体。Unity中的面向对象1 场景物体与脚本  看图中标注的1,2,3三大块。【单击图片可放大】第1块: Hierachy在场景下面有 Main Camera,Directional
前言Unity资源的热更新就是AssetBundle,这是手游开发的初学者必经之路。而且Unity官方也说明最好不要用Resource文件夹加载资源了,所以现在我们就来看看Gameframework的Resource模块到底写了什么,浅析一下此模块的原理。1.Resource模块初探首先需要将EditorResourceMode取消勾选,这样变成从AssetBundle包加载游戏资源。默认情况下是
自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说。然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它。希望本文能回答一些被频繁咨询
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